
Narbash / Sypher's Narbash
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 12% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- —3640.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +1 · Immobilizer17 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 1.2 s
Źródła obrażeń
- RMB 95%
- R 4%
- Efekty i pasywki 0%
Wynik rotacji
- Umiejętności381Rzucenia z obrażeniami: 2
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 1Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 0%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Immobilizermin.1Dynamo · Wyzwolenia: 2 · 100%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 2918 HP · dobicie zajmie ok. 18.7 s przy 156 obr./s
Łączny czas do zabicia: 19.9 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)381
Ta rotacja względem Burst Combo+1
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 1 / 1 · Nie liczone: 4
Już w statystykach: Mosh Pit, Adaptive Aggression, Bludgeon, Agawar's Protection
Bez wpływu na obrażenia manekina: 6
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.