Crimson Legion
DPS rotacji319obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji1.2s
Łączne obrażenia382

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu12%

Rotacja zdejmuje 12% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. —3640.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +1 · Immobilizer17 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
RMB
R

Koniec rotacji 1.2 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)unieruchomienie celu (Twoje CC)

Źródła obrażeń

  • RMB 95%
  • R 4%
  • Efekty i pasywki 0%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 12% HP celu
  • Umiejętności381Rzucenia z obrażeniami: 2
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 1Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 0%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Immobilizermin.1Dynamo · Wyzwolenia: 2 · 100%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 2918 HP · dobicie zajmie ok. 18.7 s przy 156 obr./s

Łączny czas do zabicia: 19.9 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)381

Ta rotacja względem Burst Combo+1

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 1 / 1 · Nie liczone: 4

Już w statystykach: Mosh Pit, Adaptive Aggression, Bludgeon, Agawar's Protection

Bez wpływu na obrażenia manekina: 6

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.