Crimson Legion
Krok 1

PrzedmiotyCORE

Koszt zestawu15 150
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Krok 2

Kolejność umiejętności

Umiejętność123456789101112131415161718Rangi
March!
5/5
Song Of My People
5/5
Thunk
5/5
Crash Bang Boom!
3/3

Eternal

Exarch

Exarch

Divines

Leczenie lub Tarcze zapewniają celowi (w tym sobie) +10% całkowitej prędkości ataku i +10% magicznych obrażeń przy trafieniu przez 4s.

Preservation

Minor Blessing 1

Preservation

Leczenie lub osłony które otrzymujesz są zwiększone o 10%.

Delayed Fate

Minor Blessing 2

Delayed Fate

20% otrzymanych obrażeń od umiejętności jest zadawane jako obrażenia rozłożone w czasie przez 3s.

Wariant

TAINTED DO WYBORU W ZALEŻNOŚCI JAKI LIFESTEAL

8250
Slot 1
Slot 2
Slot 3

Statystyki

Poziom 18
Zdrowie
4113
Mana
1450
Moc fizyczna
301.4
Moc magiczna
115
Attack speed
195.6
Ability Haste
45
Pancerz fizyczny
196.5
Pancerz magiczny
104.4

Kalkulator

Obrażenia kombo381min.

  • RMBThunk364
  • RCrash Bang Boom!17

Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.

Umiejętności

Poziom 18

Mosh Pit

Pasywka
Za każdego pobliskiego bohatera w promieniu 1700 jedn.: • Zapewnia 19.5 mocy fizycznej. • Zapewnia — pancerza fizycznego. • Zapewnia — pancerza magicznego.

Drumclubs

Atak podstawowy
Podstawowy atak wręcz. • Zadaje 460 obrażeń fizycznych. • Ataki na sekundę: 1.09.

Thunk

Cooldown: 6.2 s9 sKoszt: 70
Rzuca pałeczką perkusyjną. • Zadaje 764.6 obrażeń magicznych na niewielkim obszarze. • Odrzuca i ogłusza na 1.3 s.

March!

Cooldown: 6.2 s9 sKoszt: 100
Wydaje z siebie gromki okrzyk wojenny. • Zapewnia wzmocnione efekty w zależności od obecnej postawy Song of My People na 4 s. Leczenie: Zapewnia 58 regeneracji zdrowia. Prędkość: Zapewnia 30.2% prędkości ruchu.

Song Of My People

Cooldown: 0.3 s0.5 s
Przełącz: Aktywuje kojącą aurę. Aura lecząca: Zapewnia 7.8 regeneracji zdrowia. Aura prędkości: Zapewnia 9.85% prędkości ruchu.

Crash Bang Boom!

UltimateCooldown: 58.6 s85 sKoszt: 100
Podtrzymuje perkusyjne solo przez 3 s. • Jesteś spowolniony o 30%. • Zadaje 35.7 obrażeń magicznych w czasie trwania. • Każde trafienie spowalnia wrogów o 5%, kumulując się do 5 razy. • Przy maks. ładunkach spowolnienia cele są w zamian zahipnotyzowane. • Ostatnie trafienie zadaje 673.7 obrażeń magicznych. • Ostatnie trafienie podrzuca i ogłusza na 0.5 s.