Crimson Legion
DPS rotacji2737obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2.6s
Łączne obrażenia7116

po mitygacjimin.

Nadmiar ponad HP celu+3816

+116% HP celu

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. —202 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +6 · Woundseeker890.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +91 · Alternate Reality, Woundseeker4110.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +796 · Final Hour, Woundseeker4675 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  5. —8470.6 s
    Czas (s)0.6
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R
×3

Koniec rotacji 2.6 sZabicie 2 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 3%
  • E 1%
  • RMB 6%
  • R 66%
  • Ataki podstawowe 12%
  • Efekty i pasywki 13%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje 100% HP celu
Zabija w jednej rotacji
Zabicie: 2 s
  • Umiejętności5376Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe847Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 892Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 13%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Final Hour467Spear Of Desolation · Wyzwolenia: 1 · 52%
  • Woundseekermin.363Tainted Trident · Wyzwolenia: 4 · 41%
  • Alternate Realitymin.62Alternator · Wyzwolenia: 1 · 7%

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)5376

Ta rotacja względem Burst Combo+1739

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Ballistic Calibration, Razor's Edge, Puncture

Bez wpływu na obrażenia manekina: 4

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.