
Legion / Sigmar Heldenhammer
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
+116% HP celu
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.
- —202 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +6 · Woundseeker890.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +91 · Alternate Reality, Woundseeker4110.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +796 · Final Hour, Woundseeker4675 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
- —8470.6 sCzas (s)0.6Liczba ataków
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 2.6 sZabicie 2 s
Źródła obrażeń
- Q 3%
- E 1%
- RMB 6%
- R 66%
- Ataki podstawowe 12%
- Efekty i pasywki 13%
Wynik rotacji
- Umiejętności5376Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe847Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 892Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 13%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Final Hour467Spear Of Desolation · Wyzwolenia: 1 · 52%
- Woundseekermin.363Tainted Trident · Wyzwolenia: 4 · 41%
- Alternate Realitymin.62Alternator · Wyzwolenia: 1 · 7%
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)5376
Ta rotacja względem Burst Combo+1739
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 3
Już w statystykach: Ballistic Calibration, Razor's Edge, Puncture
Bez wpływu na obrażenia manekina: 4
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.