
Shinbi / Shinbi - Carry Hunter
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 96% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- +110 · Malice, Bloatware3840.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +304 · Celestial Spellblade, Biting Melody, Bloatware470.8 sCzas (s)0.8Liczba ataków
- +45 · Shredding Spells, Bloatware, Fiend, Malice435 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +70 · Biting Melody, Bloatware470.8 sCzas (s)0.8Liczba ataków
- +60 · Shredding Spells, Fiend, Bloatware, Malice3600.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +73 · Biting Melody, Bloatware470.8 sCzas (s)0.8Liczba ataków
- +211 · Shredding Spells, Fiend, Bloatware, Malice9770.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 4.5 s
Źródła obrażeń
- Q 12%
- E 14%
- RMB 11%
- R 31%
- Ataki podstawowe 4%
- Efekty i pasywki 28%
Wynik rotacji
- Umiejętności2155Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe141Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 873Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 28%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Celestial Spellblade237Oathkeeper · Wyzwolenia: 1 · 27%
- Biting Melodymin.205Wyzwolenia: 3 · 24%
- Shredding Spells140Magnify · Wyzwolenia: 4 · 16%
- Malicemin.128Tainted Scepter · Wyzwolenia: 4 · 15%
- Fiend89World Breaker · Wyzwolenia: 4 · 10%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 131 HP · dobicie zajmie ok. 2.3 s przy 57 obr./s
Łączny czas do zabicia: 6.8 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)2155
Ta rotacja względem Burst Combo+1014
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 7 / 7
Już w statystykach: Enlightened, Eradicate, Maya, Cyclone, Construct
Bez wpływu na obrażenia manekina: 3
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.