Shinbi / Shinbi - Carry Hunter
PrzedmiotyCORE
Kolejność umiejętności
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | Rangi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Line Tempo | 5/5 | ||||||||||||||||||
Circle Rhythm | 5/5 | ||||||||||||||||||
Rushing Beat | 5/5 | ||||||||||||||||||
All-Kill! | 3/3 |
Eternal
Demiurge
AnomaliesZyskujesz +10% statystyk przedmiotów (z wyłączeniem pasywnych) i +10% obrażeń przedmiotów.

Minor Blessing 1
Construct
Zyskujesz +10 zdrowia i +1 przyspieszenia umiejętności na poziom.

Minor Blessing 2
Bloatware
Zyskujesz +0.5% obrażeń i +0.75% redukcji obrażeń za przedmiot.
VS GRUX, BAYLE, AKERON
Zaczynamy od antiheala, potem orb dla stacków, Spell Slasher dodaje dużo dmg.
I kończymy Tained Scepter, pozostałe itemki jak wyżej.
VS TANKI
Statystyki
- Zdrowie
- 4872
- Mana
- 1678
- Moc fizyczna
- 108.2
- Moc magiczna
- 1028.2
- Attack speed
- 138.7
- Ability Haste
- 70
- Pancerz fizyczny
- 125.1
- Pancerz magiczny
- 61.9
Kalkulator
Obrażenia kombo2155min.
- RAll-Kill!977
- ECircle Rhythm435
- QLine Tempo384
Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.
Notatka autora
Te przedmioty chcemy, ale mogą być w różnej kolejności w zależności od sytuacji.
Oathkeeper daje ogromny boost obrażeń. Zbudowanie go przeważnie daje wielki "power spike" - w tym momencie powinniśmy wygrać 1v1 praktycznie z każdą inną postacią, o ile nie jest strasznie nafeedowana. Jego obrażenia działają po użyciu umiejętności, dlatego powinniśmy robić 1 auto attack po każdym skillu - wtedy dmg jest najbardziej efektywny.
















