Crimson Legion
Krok 1

PrzedmiotyCORE

Koszt zestawu18 750
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Krok 2

Kolejność umiejętności

Umiejętność123456789101112131415161718Rangi
Line Tempo
5/5
Circle Rhythm
5/5
Rushing Beat
5/5
All-Kill!
3/3

Eternal

Demiurge

Demiurge

Anomalies

Zyskujesz +10% statystyk przedmiotów (z wyłączeniem pasywnych) i +10% obrażeń przedmiotów.

Construct

Minor Blessing 1

Construct

Zyskujesz +10 zdrowia i +1 przyspieszenia umiejętności na poziom.

Bloatware

Minor Blessing 2

Bloatware

Zyskujesz +0.5% obrażeń i +0.75% redukcji obrażeń za przedmiot.

Wariant

VS GRUX, BAYLE, AKERON

7500
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4

Zaczynamy od antiheala, potem orb dla stacków, Spell Slasher dodaje dużo dmg.

I kończymy Tained Scepter, pozostałe itemki jak wyżej.

Wariant

VS TANKI

9750
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4

Statystyki

Poziom 18
Zdrowie
4872
Mana
1678
Moc fizyczna
108.2
Moc magiczna
1028.2
Attack speed
138.7
Ability Haste
70
Pancerz fizyczny
125.1
Pancerz magiczny
61.9

Kalkulator

Obrażenia kombo2155min.

  • RAll-Kill!977
  • ECircle Rhythm435
  • QLine Tempo384

Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.

Notatka autora

Te przedmioty chcemy, ale mogą być w różnej kolejności w zależności od sytuacji.

Oathkeeper daje ogromny boost obrażeń. Zbudowanie go przeważnie daje wielki "power spike" - w tym momencie powinniśmy wygrać 1v1 praktycznie z każdą inną postacią, o ile nie jest strasznie nafeedowana. Jego obrażenia działają po użyciu umiejętności, dlatego powinniśmy robić 1 auto attack po każdym skillu - wtedy dmg jest najbardziej efektywny.

Umiejętności

Poziom 18

Biting Melody

Pasywka
• Zadaje dodatkowe 125.6 obrażeń magicznych przy trafieniu. Po zadaniu obrażeń podstawowym atakiem: • Zadaje 2.5x obrażeń i nakłada Namierzenie. • Przywraca 230 many.

Kiba

Atak podstawowy
Podstawowy atak w zwarciu. • Zadaje 194.8 obrażeń fizycznych. • Ataki na sekundę: 1.21.

Rushing Beat

Cooldown: 4.7 s8 sKoszt: 50
Doskok do przodu. • Przenika przez wszystkie jednostki. • Zadaje 755.5 obrażeń magicznych. • Ładunki: 2.

Line Tempo

Cooldown: 1.8 s3 sKoszt: 70
Przyzywa duchowego wilka, który biegnie w linii prostej. • Zadaje 805.5 obrażeń magicznych. • Przenika przez wszystkie jednostki. • Kolejne trafienia zadają 60% obrażeń stworom.

Circle Rhythm

Cooldown: 5.9 s10 sKoszt: 70
Przyzywa 4 duchowe wilki, które krążą wokół ciebie. • Zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu. • Zapewnia 484.9 tarczę. • Czas trwania: 4 s. • Zadaje 304.2 obrażeń magicznych w czasie trwania. Po upływie czasu trwania: • Zapewnia kolejną 484.9 tarczę.

All-Kill!

UltimateCooldown: 50 s85 sKoszt: 100
Biernie: Trafienia umiejętnościami w bohaterów zapewniają Namierzenie na 8 s. • Kumuluje się do 8 razy. • Przy maksymalnej liczbie ładunków możesz aktywować All-Kill. Przyzywa stado 8 duchowych wilków nad celami. • Namierza wszystkich bohaterów, którzy odnieśli obrażenia od twoich umiejętności w ciągu ostatnich 8 s. • Zadaje 242.2 obrażeń magicznych za każdego duchowego wilka.