Crimson Legion
DPS rotacji245obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3.4s
Łączne obrażenia834

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu25%

Rotacja zdejmuje 25% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. —1820.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +134 · Evil Eye + Dark Matter, Disintegrate2310.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +126 · The Neutralizer, Tri-Core1612.6 s
    Czas (s)2.6
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
RMB
×3

Koniec rotacji 3.4 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 22%
  • RMB 28%
  • Ataki podstawowe 19%
  • Efekty i pasywki 31%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 25% HP celu
  • Umiejętności413Rzucenia z obrażeniami: 2
  • Ataki podstawowe161Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 260Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 31%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • The Neutralizermin.118Wyzwolenia: 3 · 45%
  • Evil Eye + Dark Mattermin.95Noxia · Wyzwolenia: 3 · 36%
  • Disintegratemin.39Megacosm · Wyzwolenia: 6 · 15%
  • Tri-Coremin.8Wyzwolenia: 3 · 3%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 2466 HP · dobicie zajmie ok. 39.9 s przy 62 obr./s

Łączny czas do zabicia: 43.3 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)413

Ta rotacja względem Burst Combo+421

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Magus, Memory Leak

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.