
Wraith / Wraith Test Guide
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 25% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.
- —1820.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +134 · Evil Eye + Dark Matter, Disintegrate2310.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +126 · The Neutralizer, Tri-Core1612.6 sCzas (s)2.6Liczba ataków
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3.4 s
Źródła obrażeń
- Q 22%
- RMB 28%
- Ataki podstawowe 19%
- Efekty i pasywki 31%
Wynik rotacji
- Umiejętności413Rzucenia z obrażeniami: 2
- Ataki podstawowe161Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 260Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 31%
Z czego efekty
- The Neutralizermin.118Wyzwolenia: 3 · 45%
- Evil Eye + Dark Mattermin.95Noxia · Wyzwolenia: 3 · 36%
- Disintegratemin.39Megacosm · Wyzwolenia: 6 · 15%
- Tri-Coremin.8Wyzwolenia: 3 · 3%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 2466 HP · dobicie zajmie ok. 39.9 s przy 62 obr./s
Łączny czas do zabicia: 43.3 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)413
Ta rotacja względem Burst Combo+421
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 3
Już w statystykach: Magus, Memory Leak
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.