
Morigesh / Brudny motylek
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 68% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- +178 · Pyro, Eviscerate, Xyris3780.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +100 · Eviscerate, Pestilence, Xyris, Disintegrate4210.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +72 · Pestilence, Disintegrate, Xyris2410.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +267 · Pestilence, Disintegrate, Xyris6030.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 2 sPo końcu: +249
Źródła obrażeń
- Q 17%
- E 19%
- RMB 11%
- R 27%
- Efekty i pasywki 27%
Wynik rotacji
- Umiejętności1643Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 617Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 27%
Z czego efekty
- Pestilencemin.282Wyzwolenia: 9 · 46%
- Eviscerate120Wyzwolenia: 1 · 19%
- Pyro110Combustion · Wyzwolenia: 1 · 18%
- Disintegratemin.55Megacosm · Wyzwolenia: 9 · 9%
- Xyris49Wyzwolenia: 1 · 8%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 249 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1040 HP · dobicie zajmie ok. 19.8 s przy 53 obr./s
Łączny czas do zabicia: 21.8 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1643
Ta rotacja względem Burst Combo+617
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Zabite jednostki (Xyris)
Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.
Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)
+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 5
Już w statystykach: Eradicate
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.