Crimson Legion
DPS rotacji1130obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2s
Łączne obrażenia2260

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu68%

Rotacja zdejmuje 68% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. +178 · Pyro, Eviscerate, Xyris3780.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +100 · Eviscerate, Pestilence, Xyris, Disintegrate4210.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +72 · Pestilence, Disintegrate, Xyris2410.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +267 · Pestilence, Disintegrate, Xyris6030.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R

Koniec rotacji 2 sPo końcu: +249

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 17%
  • E 19%
  • RMB 11%
  • R 27%
  • Efekty i pasywki 27%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 68% HP celu
  • Umiejętności1643Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 617Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 27%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Pestilencemin.282Wyzwolenia: 9 · 46%
  • Eviscerate120Wyzwolenia: 1 · 19%
  • Pyro110Combustion · Wyzwolenia: 1 · 18%
  • Disintegratemin.55Megacosm · Wyzwolenia: 9 · 9%
  • Xyris49Wyzwolenia: 1 · 8%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 249 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1040 HP · dobicie zajmie ok. 19.8 s przy 53 obr./s

Łączny czas do zabicia: 21.8 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1643

Ta rotacja względem Burst Combo+617

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110

Zabite jednostki (Xyris)

Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.

Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)

+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.

Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 5

Już w statystykach: Eradicate

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.