
Ikra / Umyj brudasów
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 57% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- —4000.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +95 · Evil Eye + Dark Matter129 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —3820.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —8630.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 2 s
Źródła obrażeń
- Q 21%
- E 7%
- RMB 20%
- R 46%
- Efekty i pasywki 5%
Wynik rotacji
- Umiejętności1774Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 95Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 5%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Evil Eye + Dark Mattermin.95Noxia · Wyzwolenia: 5 · 100%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1431 HP · dobicie zajmie ok. 25.9 s przy 55 obr./s
Łączny czas do zabicia: 27.9 s
Dzisiejszy Burst Combo (każda umiejętność raz)1774
Ta rotacja względem Burst Combo+95
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 3 / 3 · Nie liczone: 4
Już w statystykach: Magus, Eradicate, Malefic, Construct, Memory Leak
Bez wpływu na obrażenia manekina: 2
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.