Crimson Legion
DPS rotacji935obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2s
Łączne obrażenia1869

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu57%

Rotacja zdejmuje 57% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. —4000.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +95 · Evil Eye + Dark Matter129 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. —3820.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. —8630.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R

Koniec rotacji 2 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 21%
  • E 7%
  • RMB 20%
  • R 46%
  • Efekty i pasywki 5%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 57% HP celu
  • Umiejętności1774Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 95Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 5%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Evil Eye + Dark Mattermin.95Noxia · Wyzwolenia: 5 · 100%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1431 HP · dobicie zajmie ok. 25.9 s przy 55 obr./s

Łączny czas do zabicia: 27.9 s

Dzisiejszy Burst Combo (każda umiejętność raz)1774

Ta rotacja względem Burst Combo+95

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 3 / 3 · Nie liczone: 4

Już w statystykach: Magus, Eradicate, Malefic, Construct, Memory Leak

Bez wpływu na obrażenia manekina: 2

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.