
Khaimera / Immortal
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 58% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- —590 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +74 · Rend, Colossal Cleave1850.7 sCzas (s)0.7Liczba ataków
- —203 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +64 · Rend, Colossal Cleave1850.7 sCzas (s)0.7Liczba ataków
- —5980.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3 s
Źródła obrażeń
- Q 31%
- RMB 11%
- R 31%
- Ataki podstawowe 19%
- Efekty i pasywki 7%
Wynik rotacji
- Umiejętności1391Rzucenia z obrażeniami: 3
- Ataki podstawowe370Liczba ataków: 2
- Efekty i pasywkimin. 139Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 7%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Rendmin.99Sky Splitter · Wyzwolenia: 2 · 71%
- Colossal Cleavemin.40Overlord · Wyzwolenia: 2 · 29%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1400 HP · dobicie zajmie ok. 5.5 s przy 255 obr./s
Łączny czas do zabicia: 8.5 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1391
Ta rotacja względem Burst Combo+509
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 2 / 2 · Nie liczone: 3
Już w statystykach: Devourer, Bludgeon, Agawar's Protection
Bez wpływu na obrażenia manekina: 6
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.