Crimson Legion
DPS rotacji623obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3s
Łączne obrażenia1900

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu58%

Rotacja zdejmuje 58% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. —590 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +74 · Rend, Colossal Cleave1850.7 s
    Czas (s)0.7
    Liczba ataków
  3. —203 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +64 · Rend, Colossal Cleave1850.7 s
    Czas (s)0.7
    Liczba ataków
  5. —5980.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 3 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 31%
  • RMB 11%
  • R 31%
  • Ataki podstawowe 19%
  • Efekty i pasywki 7%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 58% HP celu
  • Umiejętności1391Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe370Liczba ataków: 2
  • Efekty i pasywkimin. 139Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 7%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Rendmin.99Sky Splitter · Wyzwolenia: 2 · 71%
  • Colossal Cleavemin.40Overlord · Wyzwolenia: 2 · 29%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1400 HP · dobicie zajmie ok. 5.5 s przy 255 obr./s

Łączny czas do zabicia: 8.5 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1391

Ta rotacja względem Burst Combo+509

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 2 / 2 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Devourer, Bludgeon, Agawar's Protection

Bez wpływu na obrażenia manekina: 6

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.