Crimson Legion
DPS rotacji1730obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2s
Łączne obrażenia3459

po mitygacjimin.

Nadmiar ponad HP celu+159

+5% HP celu

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. +202 · Pyro, Eviscerate, Xyris423 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +53 · Eviscerate, Xyris, Disintegrate2580.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +32 · Xyris, Disintegrate6490.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +281 · Exalted, Xyris15610.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R

Koniec rotacji 2 sZabicie 2 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 12%
  • E 7%
  • RMB 19%
  • R 45%
  • Efekty i pasywki 16%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje 100% HP celu
Zabija w jednej rotacji
Zabicie: 2 s
  • Umiejętności2892Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 568Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 16%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Exalted234Overseer · Wyzwolenia: 1 · 41%
  • Pyro126Combustion · Wyzwolenia: 1 · 22%
  • Eviscerate102Wyzwolenia: 1 · 18%
  • Xyris87Wyzwolenia: 1 · 15%
  • Disintegratemin.18Megacosm · Wyzwolenia: 3 · 3%

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)2892

Ta rotacja względem Burst Combo+568

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110

Zabite jednostki (Xyris)

Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.

Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)

+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.

Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Field Data Accumulation, Font, Eradicate

Bez wpływu na obrażenia manekina: 2

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.