Crimson Legion
Krok 1

PrzedmiotyCORE

Koszt zestawu18 650
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Krok 2

Kolejność umiejętności

Umiejętność123456789101112131415161718Rangi
Sticky Mine
5/5
Security Gate
5/5
Seek and Destroy
5/5
Tesla Dome
3/3

Eternal

Xyris

Xyris

Sovereigns

Zadajesz +3% obrażeń. Zadajesz dodatkowe +0.4% obrażeń za każde 10 zabitych jednostek, do limitu 400 jednostek.

Dominance

Minor Blessing 1

Dominance

Udane eliminacje odnawiają 100 (+15% brakującego zdrowia) zdrowia.

Eviscerate

Minor Blessing 2

Eviscerate

Zadajesz +15% obrażeń celom, które mają powyżej 80% zdrowia.

Statystyki

Poziom 18
Zdrowie
2998
Mana
2445
Moc fizyczna
120.6
Moc magiczna
800.7
Attack speed
140.4
Ability Haste
33
Pancerz fizyczny
110
Pancerz magiczny
48.5

Kalkulator

Obrażenia kombo2892min.

  • RTesla Dome1561
  • RMBSeek and Destroy649
  • QSticky Mine423

Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.

Umiejętności

Poziom 18

Field Data Accumulation

Pasywka
Zdobywaj ładunki FDA za różne działania. • 1 ładunek za zabicie stwora lub potwora. • 1 ładunki za zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi każdą unikalną umiejętnością. • 20 ładunków za udział w zabójstwie. • Zyskaj 6 mocy magicznej za każde 5 ładunków FDA. Moc zyskana z FDA: —.

Spark

Atak podstawowy
Atak podstawowy z dystansu. • Zadaje 186.9 obrażeń fizycznych. • Ataki na sekundę: 1.00.

Seek and Destroy

Cooldown: 7.5 s10 sKoszt: 100
Wypuszcza latającego drona. • Może zostać ponownie aktywowany w locie, aby zatrzymać go w miejscu. • Po zatrzymaniu tworzy pod sobą strefę. • Powoli podąża za najbliższym wrogim bohaterem w jej zasięgu. • Zadaje 1180.8 obrażeń magicznych w ciągu 2,5 s. • Spowalnia ich o 20%.

Sticky Mine

Cooldown: 6 s8 sKoszt: 70
Wystrzeliwuje minę przylepną, która leci do wybranego miejsca. • Przyczepia się do celów. • Wybucha po 2.5 s. • Zadaje 770.5 obrażeń magicznych. Zadawanie obrażeń wrogom z przyczepioną miną za pomocą Spark wzmacnia miny: • Zamiast tego zadaje 1050.7 obrażeń magicznych. • Przyczepienie miny do sojusznika również ją wzmacnia.

Security Gate

Cooldown: 10.5 s14 sKoszt: 75
Rzuca do przodu elektryczną bramę. • Zapewnia sojusznikom 50% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 s. • Zadaje 470.3 obrażeń magicznych. • Unieruchamia ich na 1 s.

Tesla Dome

UltimateCooldown: 71.4 s95 sKoszt: 150
Uwalnia bańkę elektryczności wysokiego napięcia. • Powiększa się o 4% w ciągu 2 s. • Zadaje 2841.6 obrażeń magicznych w ciągu 5 s. • Każde trafienie osłabia pancerz magiczny o 50% na 5 s. • Na krótko spowalnia ich o 60%.