Crimson Legion
DPS rotacji1288obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3.3s
Łączne obrażenia4264

po mitygacjimin.

Nadmiar ponad HP celu+964

+29% HP celu

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. —3640.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. —1540.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. —1075 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +384 · Weald, Solarblade, Darksteel, Rend22871.7 s
    Czas (s)1.7
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
RMB
R
×3

Koniec rotacji 3.3 sZabicie 2.7 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 9%
  • RMB 4%
  • R 25%
  • Ataki podstawowe 54%
  • Efekty i pasywki 9%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje 100% HP celu
Zabija w jednej rotacji
Zabicie: 2.7 s
  • Umiejętności1593Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe2287Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 384Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 9%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Wealdmin.175Wyzwolenia: 1 · 46%
  • Solarblade170Solaris · Wyzwolenia: 1 · 44%
  • Darksteelmin.27Resolution · Wyzwolenia: 1 · 7%
  • Rendmin.12Sky Splitter · Wyzwolenia: 1 · 3%

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1593

Ta rotacja względem Burst Combo+2671

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 4

Już w statystykach: Potent Font, Puncture, Wind-Rider

Bez wpływu na obrażenia manekina: 2

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.