
Neon / A real misiaczek
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 42% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- +31 · Vesh, Degradation234 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +40 · Vesh, Degradation3510.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +32 · Vesh, Degradation2390.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +44 · Vesh, Degradation408 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 2 sPo końcu: +67
Źródła obrażeń
- Q 17%
- E 25%
- RMB 17%
- R 30%
- Efekty i pasywki 11%
Wynik rotacji
- Umiejętności1232Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 147Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 11%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Veshmin.86Wyzwolenia: 24 · 59%
- Degradation60Entropy · Wyzwolenia: 4 · 41%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 67 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1921 HP · dobicie zajmie ok. 39.8 s przy 48 obr./s
Łączny czas do zabicia: 41.8 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1232
Ta rotacja względem Burst Combo+147
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 5
Już w statystykach: Eradicate, Lich
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.