Crimson Legion
DPS rotacji689obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2s
Łączne obrażenia1379

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu42%

Rotacja zdejmuje 42% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. +31 · Vesh, Degradation234 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +40 · Vesh, Degradation3510.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +32 · Vesh, Degradation2390.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +44 · Vesh, Degradation408 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R

Koniec rotacji 2 sPo końcu: +67

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 17%
  • E 25%
  • RMB 17%
  • R 30%
  • Efekty i pasywki 11%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 42% HP celu
  • Umiejętności1232Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 147Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 11%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Veshmin.86Wyzwolenia: 24 · 59%
  • Degradation60Entropy · Wyzwolenia: 4 · 41%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 67 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1921 HP · dobicie zajmie ok. 39.8 s przy 48 obr./s

Łączny czas do zabicia: 41.8 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1232

Ta rotacja względem Burst Combo+147

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 5

Już w statystykach: Eradicate, Lich

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.