Crimson Legion
DPS rotacji230obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji4.9s
Łączne obrażenia1120

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu34%

Rotacja zdejmuje 34% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. —2500.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +110 · Frostblade, Heatwave591 s
    Czas (s)1
    Liczba ataków
  3. —710.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +32 · Heatwave591 s
    Czas (s)1
    Liczba ataków
  5. +34 · Heatwave2000.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  6. +36 · Heatwave591 s
    Czas (s)1
    Liczba ataków
  7. —2100.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
E
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 4.9 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 22%
  • E 6%
  • RMB 18%
  • R 19%
  • Ataki podstawowe 16%
  • Efekty i pasywki 19%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 34% HP celu
  • Umiejętności731Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe177Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 212Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 19%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Heatwavemin.133Fire Blossom · Wyzwolenia: 4 · 63%
  • Frostblademin.79Elafrost · Wyzwolenia: 1 · 37%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 2180 HP · dobicie zajmie ok. 35.3 s przy 62 obr./s

Łączny czas do zabicia: 40.2 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)731

Ta rotacja względem Burst Combo+389

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 2 / 2 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Cybernetic Shell, Celestial Carapace, Celestite, Synthesis, Idrisil, Glacier

Bez wpływu na obrażenia manekina: 4

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.