
Steel / TANKY STEEL
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 34% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- —2500.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +110 · Frostblade, Heatwave591 sCzas (s)1Liczba ataków
- —710.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +32 · Heatwave591 sCzas (s)1Liczba ataków
- +34 · Heatwave2000.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +36 · Heatwave591 sCzas (s)1Liczba ataków
- —2100.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 4.9 s
Źródła obrażeń
- Q 22%
- E 6%
- RMB 18%
- R 19%
- Ataki podstawowe 16%
- Efekty i pasywki 19%
Wynik rotacji
- Umiejętności731Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe177Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 212Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 19%
Z czego efekty
- Heatwavemin.133Fire Blossom · Wyzwolenia: 4 · 63%
- Frostblademin.79Elafrost · Wyzwolenia: 1 · 37%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 2180 HP · dobicie zajmie ok. 35.3 s przy 62 obr./s
Łączny czas do zabicia: 40.2 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)731
Ta rotacja względem Burst Combo+389
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 2 / 2 · Nie liczone: 2
Już w statystykach: Cybernetic Shell, Celestial Carapace, Celestite, Synthesis, Idrisil, Glacier
Bez wpływu na obrażenia manekina: 4
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.