
Sparrow / Dziurawy Robin Hood
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
+36% HP celu
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.
- —3210.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —466 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +85 · Annihilate2427 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
- —11831.6 sCzas (s)1.6Liczba ataków
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3.2 sZabicie 1.6 s
Źródła obrażeń
- Q 7%
- RMB 10%
- R 54%
- Ataki podstawowe 26%
- Efekty i pasywki 2%
Wynik rotacji
- Umiejętności3215Rzucenia z obrażeniami: 3
- Ataki podstawowe1183Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 85Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 2%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Annihilatemin.85Vanquisher · Wyzwolenia: 1 · 100%
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)3215
Ta rotacja względem Burst Combo+1269
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 5
Już w statystykach: Puncture, Precision, Wind-Rider
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.