Crimson Legion
DPS rotacji1395obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3.2s
Łączne obrażenia4483

po mitygacjimin.

Nadmiar ponad HP celu+1183

+36% HP celu

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. —3210.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. —466 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +85 · Annihilate2427 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. —11831.6 s
    Czas (s)1.6
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
RMB
R
×3

Koniec rotacji 3.2 sZabicie 1.6 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 7%
  • RMB 10%
  • R 54%
  • Ataki podstawowe 26%
  • Efekty i pasywki 2%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje 100% HP celu
Zabija w jednej rotacji
Zabicie: 1.6 s
  • Umiejętności3215Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe1183Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 85Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 2%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Annihilatemin.85Vanquisher · Wyzwolenia: 1 · 100%

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)3215

Ta rotacja względem Burst Combo+1269

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 5

Już w statystykach: Puncture, Precision, Wind-Rider

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.