Crimson Legion
DPS rotacji867obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3s
Łączne obrażenia2611

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu79%

Rotacja zdejmuje 79% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. +22 · Xyris7380.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +7 · Woundseeker, Xyris87 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +51 · Xyris17062.2 s
    Czas (s)2.2
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
×3

Koniec rotacji 3 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 28%
  • E 3%
  • Ataki podstawowe 65%
  • Efekty i pasywki 3%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 79% HP celu
  • Umiejętności825Rzucenia z obrażeniami: 2
  • Ataki podstawowe1706Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 80Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 3%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Xyris76Wyzwolenia: 1 · 95%
  • Woundseekermin.4Tainted Trident · Wyzwolenia: 6 · 5%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 689 HP · dobicie zajmie ok. 0.9 s przy 771 obr./s

Łączny czas do zabicia: 3.9 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)825

Ta rotacja względem Burst Combo+1786

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110

Zabite jednostki (Xyris)

Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.

Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)

+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.

Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Bounty Hunter, Precision, Puncture, Bone Collector

Bez wpływu na obrażenia manekina: 3

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.