
Revenant / Daddy Hunter
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 79% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.
- +22 · Xyris7380.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +7 · Woundseeker, Xyris87 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +51 · Xyris17062.2 sCzas (s)2.2Liczba ataków
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3 s
Źródła obrażeń
- Q 28%
- E 3%
- Ataki podstawowe 65%
- Efekty i pasywki 3%
Wynik rotacji
- Umiejętności825Rzucenia z obrażeniami: 2
- Ataki podstawowe1706Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 80Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 3%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Xyris76Wyzwolenia: 1 · 95%
- Woundseekermin.4Tainted Trident · Wyzwolenia: 6 · 5%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 689 HP · dobicie zajmie ok. 0.9 s przy 771 obr./s
Łączny czas do zabicia: 3.9 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)825
Ta rotacja względem Burst Combo+1786
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Zabite jednostki (Xyris)
Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.
Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)
+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 3
Już w statystykach: Bounty Hunter, Precision, Puncture, Bone Collector
Bez wpływu na obrażenia manekina: 3
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.