
Steel / Blacha
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 39% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- +25 · Unstable Shackles2460.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —591 sCzas (s)1Liczba ataków
- +8 · Unstable Shackles790.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —591 sCzas (s)1Liczba ataków
- +210 · Crush, Breakthrough, Unstable Shackles2130.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —591 sCzas (s)1Liczba ataków
- +92 · Breakthrough, Unstable Shackles2330.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 4.9 s
Źródła obrażeń
- Q 19%
- E 6%
- RMB 17%
- R 18%
- Ataki podstawowe 14%
- Efekty i pasywki 26%
Wynik rotacji
- Umiejętności771Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe177Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 334Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 26%
Z czego efekty
- Breakthroughmin.142Spectral Schematics · Wyzwolenia: 2 · 43%
- Crushmin.115Wyzwolenia: 1 · 34%
- Unstable Shacklesmin.77Flux Matrix · Wyzwolenia: 1 · 23%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 2018 HP · dobicie zajmie ok. 32.7 s przy 62 obr./s
Łączny czas do zabicia: 37.6 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)771
Ta rotacja względem Burst Combo+511
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 2
Już w statystykach: Cybernetic Shell, Pride, In Vain
Bez wpływu na obrażenia manekina: 3
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.