Crimson Legion
DPS rotacji263obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji4.9s
Łączne obrażenia1282

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu39%

Rotacja zdejmuje 39% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. +25 · Unstable Shackles2460.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. —591 s
    Czas (s)1
    Liczba ataków
  3. +8 · Unstable Shackles790.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. —591 s
    Czas (s)1
    Liczba ataków
  5. +210 · Crush, Breakthrough, Unstable Shackles2130.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  6. —591 s
    Czas (s)1
    Liczba ataków
  7. +92 · Breakthrough, Unstable Shackles2330.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
E
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 4.9 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)unieruchomienie celu (Twoje CC)spowolnienie celu (Twoje CC)

Źródła obrażeń

  • Q 19%
  • E 6%
  • RMB 17%
  • R 18%
  • Ataki podstawowe 14%
  • Efekty i pasywki 26%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 39% HP celu
  • Umiejętności771Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe177Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 334Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 26%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Breakthroughmin.142Spectral Schematics · Wyzwolenia: 2 · 43%
  • Crushmin.115Wyzwolenia: 1 · 34%
  • Unstable Shacklesmin.77Flux Matrix · Wyzwolenia: 1 · 23%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 2018 HP · dobicie zajmie ok. 32.7 s przy 62 obr./s

Łączny czas do zabicia: 37.6 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)771

Ta rotacja względem Burst Combo+511

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Cybernetic Shell, Pride, In Vain

Bez wpływu na obrażenia manekina: 3

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.