Crimson Legion
Krok 1

PrzedmiotyCORE

Koszt zestawu17 900
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Krok 2

Kolejność umiejętności

Umiejętność123456789101112131415161718Rangi
Bull Rush
5/5
Force Shield
5/5
Shield Bash
5/5
Shield Slam
3/3

Eternal

Vermis

Vermis

Harbingers

Zadanie 3 ataków podstawowych w bohatera wroga w ciągu 2.5s zadaje 3% (+0.25% za każdy poziom) maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne przy trafieniu.

Crush

Minor Blessing 1

Crush

Unieruchomienie wrogiego bohatera zadaje 8% maksymalnego zdrowia jako bonusowe obrażenia fizyczne (8s czasu odnowienia na cel).

Breach

Minor Blessing 2

Breach

Obrażenia umiejętności ostatecznej zmniejszają pancerz fizyczny wrogiego bohatera o 35% na 4s.

Wariant

MODUŁ 2

17 800
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6

Alternatywny Eternal

Nihil

Nihil

Primarchs

Zadaj obrażenia bohaterowi, aby zyskać Doom na 3s. Doom zapewnia 1 moc fizyczną, 2 magiczną moc, 1 pancerz fizyczny i 1 pancerz magiczny co 3s trwania Doom. Statystyki zyskują 20% większą skuteczność za każdy poziom i eliminację.

Mana Siphon

Minor Blessing 1

Mana Siphon

Trafienia umiejętnościami w bohaterów wroga kradną 10 (+1% maksymalnego poziomu many celu).

Adaptive Plating

Minor Blessing 2

Adaptive Plating

Otrzymywanie obrażeń fizycznych lub obrażeń magicznych przyznaje +1% pancerza tego typu (maks. 10 ładunków na typ). Ładunki resetują się poza walką z bohaterem.

Statystyki

Poziom 18
Zdrowie
4644
Mana
1320
Moc fizyczna
135.6
Moc magiczna
55
Attack speed
157.1
Ability Haste
38
Pancerz fizyczny
353.5
Pancerz magiczny
203.3

Kalkulator

Obrażenia kombo771

  • QBull Rush246
  • RShield Slam233
  • RMBShield Bash213

Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.

Umiejętności

Poziom 18

Cybernetic Shell

Pasywka
Gdy nie otrzymasz obrażeń przez 7s: • Zyskaj 325.1 tarczę. • Tarcza utrzymuje się, dopóki nie zostanie zniszczona. Obrona hybrydowa: • Zyskaj 14.7 pancerza fizycznego (skaluje się z dodatkowym pancerzem magicznym). • Zyskaj 23.1 pancerza magicznego (skaluje się z dodatkowym pancerzem fizycznym).

Punch

Atak podstawowy
Seria ataków podstawowych w zwarciu. • Naprzemienne lekkie i ciężkie ataki. • Lekkie ataki zadają 73.8 obrażeń fizycznych. • Ciężkie ataki zadają 204.6 obrażeń fizycznych.

Shield Bash

Cooldown: 5.8 s8 sKoszt: 50
Uderz tarczą przed siebie. • Zadaje 182.5 obrażeń magicznych. • Zadaje dodatkowe 8% obrażeń od maks. zdrowia. • Ogłusza na 0.5s. • Zadaje 70 dodatkowych obrażeń magicznych potworom.

Bull Rush

Cooldown: 8 s11 sKoszt: 90
Szarżuj do przodu w linii prostej. • Stajesz się Niepowstrzymany na czas trwania szarży. • Zadaje 515.7 obrażeń magicznych. • Ogłusza na 2s i odrzuca bohaterów.

Force Shield

Cooldown: 11.6 s16 sKoszt: 50
Rozstaw zakłócającą ścianę energii. • Niszczy wrogie pociski przez 4s. • Zadaje 166.5 obrażeń magicznych bohaterom. • Spowalnia o 45% na 0.75s.

Shield Slam

UltimateCooldown: 68.8 s95 sKoszt: 100
Skocz, by wywołać potężne uderzenie. • Zadaje 489.5 obrażeń magicznych. • Podrzuca i ogłusza na 1.5s.