Steel / Blacha
PrzedmiotyCORE
Kolejność umiejętności
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | Rangi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bull Rush | 5/5 | ||||||||||||||||||
Force Shield | 5/5 | ||||||||||||||||||
Shield Bash | 5/5 | ||||||||||||||||||
Shield Slam | 3/3 |
Eternal
Vermis
HarbingersZadanie 3 ataków podstawowych w bohatera wroga w ciągu 2.5s zadaje 3% (+0.25% za każdy poziom) maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne przy trafieniu.

Minor Blessing 1
Crush
Unieruchomienie wrogiego bohatera zadaje 8% maksymalnego zdrowia jako bonusowe obrażenia fizyczne (8s czasu odnowienia na cel).

Minor Blessing 2
Breach
Obrażenia umiejętności ostatecznej zmniejszają pancerz fizyczny wrogiego bohatera o 35% na 4s.
MODUŁ 2
Alternatywny Eternal
Nihil
PrimarchsZadaj obrażenia bohaterowi, aby zyskać Doom na 3s. Doom zapewnia 1 moc fizyczną, 2 magiczną moc, 1 pancerz fizyczny i 1 pancerz magiczny co 3s trwania Doom. Statystyki zyskują 20% większą skuteczność za każdy poziom i eliminację.

Minor Blessing 1
Mana Siphon
Trafienia umiejętnościami w bohaterów wroga kradną 10 (+1% maksymalnego poziomu many celu).

Minor Blessing 2
Adaptive Plating
Otrzymywanie obrażeń fizycznych lub obrażeń magicznych przyznaje +1% pancerza tego typu (maks. 10 ładunków na typ). Ładunki resetują się poza walką z bohaterem.
Statystyki
- Zdrowie
- 4644
- Mana
- 1320
- Moc fizyczna
- 135.6
- Moc magiczna
- 55
- Attack speed
- 157.1
- Ability Haste
- 38
- Pancerz fizyczny
- 353.5
- Pancerz magiczny
- 203.3
Kalkulator
Obrażenia kombo771
- QBull Rush246
- RShield Slam233
- RMBShield Bash213
Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.




















