Crimson Legion
DPS rotacji647obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3.3s
Łączne obrażenia2161

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu65%

Rotacja zdejmuje 65% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. +22 · Unstable Shackles2200.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +140 · Frostblade, Shatter, Knell590.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  3. +80 · Unstable Shackles, Knell, Shredding Spells, Fiend3520.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +722 · Frozen Simulacrum (Frost Storm), Shatter, Knell590.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  5. +163 · Knell, Unstable Shackles, Fracture, Shredding Spells, Fiend345 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
E
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 3.3 sPo końcu: +642

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • E 10%
  • RMB 16%
  • R 16%
  • Ataki podstawowe 5%
  • Efekty i pasywki 52%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 65% HP celu
  • Umiejętności916Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe117Liczba ataków: 2
  • Efekty i pasywkimin. 1128Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 52%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Frozen Simulacrum (Frost Storm)min.642Wyzwolenia: 3 · 57%
  • Shatter139Wyzwolenia: 2 · 12%
  • Unstable Shacklesmin.102Flux Matrix · Wyzwolenia: 1 · 9%
  • Knellmin.77Wyzwolenia: 5 · 7%
  • Frostblademin.73Elafrost · Wyzwolenia: 1 · 6%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 642 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1139 HP · dobicie zajmie ok. 16.9 s przy 67 obr./s

Łączny czas do zabicia: 20.2 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)916

Ta rotacja względem Burst Combo+1245

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 8 / 8 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Stone Skin, Stoneweaver, Maya

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.