
Aurora / [V1.17] - Crimson Aurora - Offlane Guide
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 65% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- +22 · Unstable Shackles2200.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +140 · Frostblade, Shatter, Knell590.9 sCzas (s)0.9Liczba ataków
- +80 · Unstable Shackles, Knell, Shredding Spells, Fiend3520.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +722 · Frozen Simulacrum (Frost Storm), Shatter, Knell590.9 sCzas (s)0.9Liczba ataków
- +163 · Knell, Unstable Shackles, Fracture, Shredding Spells, Fiend345 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3.3 sPo końcu: +642
Źródła obrażeń
- E 10%
- RMB 16%
- R 16%
- Ataki podstawowe 5%
- Efekty i pasywki 52%
Wynik rotacji
- Umiejętności916Rzucenia z obrażeniami: 3
- Ataki podstawowe117Liczba ataków: 2
- Efekty i pasywkimin. 1128Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 52%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Frozen Simulacrum (Frost Storm)min.642Wyzwolenia: 3 · 57%
- Shatter139Wyzwolenia: 2 · 12%
- Unstable Shacklesmin.102Flux Matrix · Wyzwolenia: 1 · 9%
- Knellmin.77Wyzwolenia: 5 · 7%
- Frostblademin.73Elafrost · Wyzwolenia: 1 · 6%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 642 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1139 HP · dobicie zajmie ok. 16.9 s przy 67 obr./s
Łączny czas do zabicia: 20.2 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)916
Ta rotacja względem Burst Combo+1245
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 8 / 8 · Nie liczone: 2
Już w statystykach: Stone Skin, Stoneweaver, Maya
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.