Aurora / [V1.17] - Crimson Aurora - Offlane Guide
PrzedmiotyCORE
Kolejność umiejętności
Boreal Sweep (RMB) -> HoarFrost (E) -> Glacial Charge (Q)
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | Rangi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glacial Charge | 5/5 | ||||||||||||||||||
Hoarfrost | 5/5 | ||||||||||||||||||
Boreal Sweep | 5/5 | ||||||||||||||||||
Cryoseism | 3/3 |
Eternal
Knell
DreadnoughtsAtaki podstawowe i umiejętności przeciwko wrogim bohaterom nakładają ładunek rdzy na 5s. Każdy ładunek przebija 2% (+0.2% za poziom) pancerza fizycznego i pancerza magicznego, kumulując się do 4 razy. Zyskujesz 75% przebitych pancerzy.

Minor Blessing 1
Frequency
Zyskujesz 2% całkowitej prędkości ataku i 2 przyspieszenia umiejętności za każdy aktualnie nałożony ładunek Rust.

Minor Blessing 2
Fracture
Zadajesz 4% (+0.2% za poziom) więcej obrażeń przeciwko wrogom z maksymalną liczbą ładunków Rust.
SITUATIONAL
Przedmioty:
- Frostguard doskonała kontra na postacie budujące wysoki attack speed jak np.: Bayle, Grux - można złożyć zamiast Elafrost
- Flux Matrix możemy spokojnie wymienić na Giant's Ring jeżeli potrzebujemy dodatkowej odporności fizycznej.
- Tainted Guard idealnie sprawdzi się jako anti-heal na takie postacie jak Grux, Khaimera, Bayle
- Tainted Scepter klasyczny anti-heal który możemy złożyć jeżeli jest dużo przeciwników z umiejętnościami leczącymi w przeciwnej drużynie
- Oblivion Crown bardzo opcjonalny item który można wymienić za Stonewall w przypadku jak nasza drużyna krytycznie pootrzebuje więcej obrażeń - w innym przypadku lepiej zachować item na większą przeżywalność
Eternal:
- Idrisil opcjonalnie jeżeli wiemy że będziemy walczyć na mniej tanky postać naprzeciwko, można zamist kneela który nie bardzo będzie mial co shredować zdecydować się na idrisila który nie dość ze zapewni aurorze większy tankiness to jeszcze zwiększy ogólną penetracje magiczną aurory.
Alternatywny Eternal
Idrisil
DreadnoughtsGdy masz powyżej 30% maksymalnego zdrowia, zyskujesz 15% zwiększonej fizycznej obrony i magicznej obrony. Spadek poniżej 30% zdrowia zapewnia 4s tarczę równą 150% twojej całkowitej obrony. (CD: 75-32.5s)

Minor Blessing 1
Frost Snap
Zadajesz +10% obrażeń unieruchomionym lub spowolnionym celom.

Minor Blessing 2
Diamond Tip
Zyskujesz +4% przebicia pancerza i przebicia odporności magicznej za każdy przedmiot poziomu 3.
ANTI-HEAL PATTERN (VS GRUX/KHAIMERA)
Przedmioty
- W przypadku walki na linii z postaciami które graja na eternalu Marrow czy bazowo mają wysoki poziom leczenia obrażen jak np Grux, warto zacząć od podstawki na anti heala w tym przypadku Horned Plate ze względu na to że finalnie będziemy chcieli złożyc Tainted Guards dla większej przeżywalnośći i podbicia efektu anti-heal
Eternal
- Vesh jako alternatywa dla Kneela, możemy wykorzystać Vesha ze względu na zwiększone obrażenia a także magical lifestal co w połączeniu z anty-healem czy Magnify da nam szanse wyrównać przewage przeżywalnośći na linii
Alternatywny Eternal
Vesh
SovereignsObrażenia od umiejętności zadawane wrogim bohaterom zadają +7% (+0.4% na minutę) tych obrażeń jako obrażenia rozłożone w czasie przez 3s.

Minor Blessing 1
Lich
Zyskujesz 4%/7%/10%/14% magicznej kradzieży życia.

Minor Blessing 2
Mind Rot
Vesh zadaje również 2% bieżącego zdrowia celu przez cały czas trwania.
Statystyki
- Zdrowie
- 4642
- Mana
- 1098
- Moc fizyczna
- 135.1
- Moc magiczna
- 462.1
- Attack speed
- 132.1
- Ability Haste
- 63
- Pancerz fizyczny
- 296
- Pancerz magiczny
- 106.9
Kalkulator
Obrażenia kombo916min.
- RMBBoreal Sweep352
- RCryoseism345
- EHoarfrost220
Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.
Notatka autora
Crest
- Winter's Fury crest który będzie idealnie skalował się z buildem polegającym na zmniejszaniu odporności przeciwnikow i skalowaniu obrażen aurory. Idealny w połączeniu z Magnify, Kneel czy Flux Matrixem
Eternal & AUGMENT
- Wybór eternala w połączeniu z augmentem jest nieprzypadkowym. Sweep Shred w połaczeniu z Kneel daje idealne połączenie przebijania pancerza przeciwników - a dodatkowy blessing 2 Fracture dodatkowo zwiększa obrażenia Aurory.
Early-Game
- Magnify & Elafrost świetny Gold Efficiency obu przedmiotów oraz wysoki Early Power Spike powoduje połączenie tych dwóch przedmiotów jako pewnego rodzaju must have dla Aurory na początku rozgrywki.
- Magnify daje Aurorze początkowy burst oraz podstawowe leczenie natomiast Elafrost oprócz zwiększenia pancerzu fizycznego daje nam wzmocniony basic attack przy użyciu jakiejkolwiek umiejętności na Aurorze co idealnie wpisuje się w jej combo pattern.
MID-GAME
- Flux Matrix & Golem's Gift kompozycja tych dwóch itemów po pierwsze jeszcze bardziej zwiększa burst obrażeń Aurory a dodatkowo znacząco zwiększa odporność magiczną, fizyczną oraz ogólną przeżywalność Aurory.
- Golem's Gift to przedmiot który umieściłem głownie ze względu na jego wysokie Gold Efficiency ale tutaj zawsze można go wymienić na przykład na GIant's Ring który daje życie, odporność fizyczną a także jego pasywna umiejętność idealnie pasuje do ulti Aurory
LATE-GAME
- World Breaker idealne zwieńczenie buildu pomimo Gold Efficiency poniżej 100% posiada pasywke która w pełni rekompensuje niską efektywność samego przedmiotu, przekształcając na tym etapie 5% z około 4k+ życia co daje nam ponad 200 Magical Power więcej, oprócz tego sam w sobie daje życie i magical power.
- Stonewall tutaj został wrzucony przezemnie jako fajny przedmiot wzmacniający Aurore ale też z racji tego ze na późnym etapie gry większość operuje już full buildami to i obrażenia zadawane przez nich są większe a mitigacja obrażeń którą zapewnia Stonewall sprawdzi się tu doskonale, natomiast 6 slot na item powinień zawsze służyć po to żeby zbudować ten ostatni item w zależności od sytuacji na mapie.





















