Crimson Legion
Krok 1

PrzedmiotyCORE

Koszt zestawu17 900
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Krok 2

Kolejność umiejętności

Boreal Sweep (RMB) -> HoarFrost (E) -> Glacial Charge (Q)

Umiejętność123456789101112131415161718Rangi
Glacial Charge
5/5
Hoarfrost
5/5
Boreal Sweep
5/5
Cryoseism
3/3

Eternal

Knell

Knell

Dreadnoughts

Ataki podstawowe i umiejętności przeciwko wrogim bohaterom nakładają ładunek rdzy na 5s. Każdy ładunek przebija 2% (+0.2% za poziom) pancerza fizycznego i pancerza magicznego, kumulując się do 4 razy. Zyskujesz 75% przebitych pancerzy.

Frequency

Minor Blessing 1

Frequency

Zyskujesz 2% całkowitej prędkości ataku i 2 przyspieszenia umiejętności za każdy aktualnie nałożony ładunek Rust.

Fracture

Minor Blessing 2

Fracture

Zadajesz 4% (+0.2% za poziom) więcej obrażeń przeciwko wrogom z maksymalną liczbą ładunków Rust.

Wariant

SITUATIONAL

15 350
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5

Przedmioty:

  • Frostguard doskonała kontra na postacie budujące wysoki attack speed jak np.: Bayle, Grux - można złożyć zamiast Elafrost
  • Flux Matrix możemy spokojnie wymienić na Giant's Ring jeżeli potrzebujemy dodatkowej odporności fizycznej.
  • Tainted Guard idealnie sprawdzi się jako anti-heal na takie postacie jak Grux, Khaimera, Bayle
  • Tainted Scepter klasyczny anti-heal który możemy złożyć jeżeli jest dużo przeciwników z umiejętnościami leczącymi w przeciwnej drużynie
  • Oblivion Crown bardzo opcjonalny item który można wymienić za Stonewall w przypadku jak nasza drużyna krytycznie pootrzebuje więcej obrażeń - w innym przypadku lepiej zachować item na większą przeżywalność

Eternal:

  • Idrisil opcjonalnie jeżeli wiemy że będziemy walczyć na mniej tanky postać naprzeciwko, można zamist kneela który nie bardzo będzie mial co shredować zdecydować się na idrisila który nie dość ze zapewni aurorze większy tankiness to jeszcze zwiększy ogólną penetracje magiczną aurory.

Alternatywny Eternal

Idrisil

Idrisil

Dreadnoughts

Gdy masz powyżej 30% maksymalnego zdrowia, zyskujesz 15% zwiększonej fizycznej obrony i magicznej obrony. Spadek poniżej 30% zdrowia zapewnia 4s tarczę równą 150% twojej całkowitej obrony. (CD: 75-32.5s)

Frost Snap

Minor Blessing 1

Frost Snap

Zadajesz +10% obrażeń unieruchomionym lub spowolnionym celom.

Diamond Tip

Minor Blessing 2

Diamond Tip

Zyskujesz +4% przebicia pancerza i przebicia odporności magicznej za każdy przedmiot poziomu 3.

Wariant

ANTI-HEAL PATTERN (VS GRUX/KHAIMERA)

6850
Slot 1
Slot 2
Slot 3

Przedmioty

  • W przypadku walki na linii z postaciami które graja na eternalu Marrow czy bazowo mają wysoki poziom leczenia obrażen jak np Grux, warto zacząć od podstawki na anti heala w tym przypadku Horned Plate ze względu na to że finalnie będziemy chcieli złożyc Tainted Guards dla większej przeżywalnośći i podbicia efektu anti-heal

Eternal

  • Vesh jako alternatywa dla Kneela, możemy wykorzystać Vesha ze względu na zwiększone obrażenia a także magical lifestal co w połączeniu z anty-healem czy Magnify da nam szanse wyrównać przewage przeżywalnośći na linii

Alternatywny Eternal

Vesh

Vesh

Sovereigns

Obrażenia od umiejętności zadawane wrogim bohaterom zadają +7% (+0.4% na minutę) tych obrażeń jako obrażenia rozłożone w czasie przez 3s.

Lich

Minor Blessing 1

Lich

Zyskujesz 4%/7%/10%/14% magicznej kradzieży życia.

Mind Rot

Minor Blessing 2

Mind Rot

Vesh zadaje również 2% bieżącego zdrowia celu przez cały czas trwania.

Statystyki

Poziom 18
Zdrowie
4642
Mana
1098
Moc fizyczna
135.1
Moc magiczna
462.1
Attack speed
132.1
Ability Haste
63
Pancerz fizyczny
296
Pancerz magiczny
106.9

Kalkulator

Obrażenia kombo916min.

  • RMBBoreal Sweep352
  • RCryoseism345
  • EHoarfrost220

Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.

Notatka autora

Crest

  • Winter's Fury crest który będzie idealnie skalował się z buildem polegającym na zmniejszaniu odporności przeciwnikow i skalowaniu obrażen aurory. Idealny w połączeniu z Magnify, Kneel czy Flux Matrixem

Eternal & AUGMENT

  • Wybór eternala w połączeniu z augmentem jest nieprzypadkowym. Sweep Shred w połaczeniu z Kneel daje idealne połączenie przebijania pancerza przeciwników - a dodatkowy blessing 2 Fracture dodatkowo zwiększa obrażenia Aurory.

Early-Game

  • Magnify & Elafrost świetny Gold Efficiency obu przedmiotów oraz wysoki Early Power Spike powoduje połączenie tych dwóch przedmiotów jako pewnego rodzaju must have dla Aurory na początku rozgrywki.
  • Magnify daje Aurorze początkowy burst oraz podstawowe leczenie natomiast Elafrost oprócz zwiększenia pancerzu fizycznego daje nam wzmocniony basic attack przy użyciu jakiejkolwiek umiejętności na Aurorze co idealnie wpisuje się w jej combo pattern.

MID-GAME

  • Flux Matrix & Golem's Gift kompozycja tych dwóch itemów po pierwsze jeszcze bardziej zwiększa burst obrażeń Aurory a dodatkowo znacząco zwiększa odporność magiczną, fizyczną oraz ogólną przeżywalność Aurory.
  • Golem's Gift to przedmiot który umieściłem głownie ze względu na jego wysokie Gold Efficiency ale tutaj zawsze można go wymienić na przykład na GIant's Ring który daje życie, odporność fizyczną a także jego pasywna umiejętność idealnie pasuje do ulti Aurory

LATE-GAME

  • World Breaker idealne zwieńczenie buildu pomimo Gold Efficiency poniżej 100% posiada pasywke która w pełni rekompensuje niską efektywność samego przedmiotu, przekształcając na tym etapie 5% z około 4k+ życia co daje nam ponad 200 Magical Power więcej, oprócz tego sam w sobie daje życie i magical power.
  • Stonewall tutaj został wrzucony przezemnie jako fajny przedmiot wzmacniający Aurore ale też z racji tego ze na późnym etapie gry większość operuje już full buildami to i obrażenia zadawane przez nich są większe a mitigacja obrażeń którą zapewnia Stonewall sprawdzi się tu doskonale, natomiast 6 slot na item powinień zawsze służyć po to żeby zbudować ten ostatni item w zależności od sytuacji na mapie.
Umiejętności

Poziom 18

Frozen Simulacrum

Pasywka
Skocz w powietrzu, aby stworzyć replikę na 4s: • Replika ma 928.4 zdrowia i przejmuje agresję wież. • Unieruchomienie bohatera skraca czas odnowienia o 8s. Po zadaniu obrażeń bohaterowi lub potworowi 4 razy: • Przywołuje burzę szronu na 3s. • Zadaje 693.1 (+8% maks. zdrowia celu) obrażeń magicznych na sekundę.

Shatter

Atak podstawowy
Podstawowy atak wręcz. • Zadaje 236.4 obrażeń fizycznych. • Ataków na sekundę: 1.15. • Zadaje 115.5 obrażeń magicznych przy trafieniu.

Boreal Sweep

Cooldown: 4.6 s7.5 sKoszt: 80
Wykonuje zamach, zamrażając ziemię • Zadaje 261.7 obrażeń magicznych. • Spowalnia o 50% na 0.9s. Po krótkiej chwili szron wybucha: • Zadaje 477.3 obrażeń magicznych.

Glacial Charge

Cooldown: 11 s18 sKoszt: 100
Doskok do przodu w linii prostej. • Pozostawia na swojej drodze ścianę, po której można chodzić. • Ściana utrzymuje się przez 5s. • Sojusznicy zyskują 45% prędkości ruchu na ścianie. • Ponowne użycie tej umiejętności zniszczy ścianę wcześniej.

Hoarfrost

Cooldown: 7.4 s12 sKoszt: 60
Tworzy pierścień szronu. • Zadaje 461.1 obrażeń magicznych. • Unieruchamia na 1.2s. • Pierścień szronu utrzymuje się przez 2.5s.

Cryoseism

UltimateCooldown: 67.5 s110 sKoszt: 100
Zamraża wrogów wokół ciebie. • Spowalnia o 50% na 1.5s. • Następnie ogłusza na 1.5s. • Potem zadaje 723.5 obrażeń magicznych wokół celu. Wrogowie zranieni przez eksplozję Cryoseism: • Zostają spowolnieni o 50% na 0.5s. • Następnie zadaje 212.4 obrażeń magicznych wokół celu.