
Akeron / Dmg Akeron
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 41% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- +87 · Malice, Disintegrate, Xyris83 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +2 · Xyris590.8 sCzas (s)0.8Liczba ataków
- +35 · Disintegrate, Shredding Spells, Malice, Xyris, Fiend195 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +2 · Xyris590.8 sCzas (s)0.8Liczba ataków
- +34 · Disintegrate, Xyris, Malice308 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +2 · Xyris590.8 sCzas (s)0.8Liczba ataków
- +105 · Disintegrate, Shredding Spells, Fiend, Xyris, Malice326 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 4.4 sPo końcu: +37
Źródła obrażeń
- Q 6%
- E 14%
- RMB 23%
- R 24%
- Ataki podstawowe 13%
- Efekty i pasywki 20%
Wynik rotacji
- Umiejętności912Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe176Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 266Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 20%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Malicemin.93Tainted Scepter · Wyzwolenia: 4 · 35%
- Disintegratemin.80Megacosm · Wyzwolenia: 13 · 30%
- Shredding Spells40Magnify · Wyzwolenia: 4 · 15%
- Xyris34Wyzwolenia: 1 · 13%
- Fiend18World Breaker · Wyzwolenia: 3 · 7%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 37 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1946 HP · dobicie zajmie ok. 26.3 s przy 74 obr./s
Łączny czas do zabicia: 30.7 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)912
Ta rotacja względem Burst Combo+442
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Zabite jednostki (Xyris)
Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.
Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)
+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 5
Już w statystykach: Eradicate, Maya
Bez wpływu na obrażenia manekina: 3
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.