Crimson Legion
Perk_DemonKing_DeathFromAbove

Augment

Death From Above

Akeron może raz wystrzelić dodatkowy pocisk sieci ze ściany lub ziemi, co pozwala mu skakać z jednej powierzchni na drugą lub unieruchomić cel z miejsca, w którym wisi.

Krok 1

PrzedmiotyCORE

Koszt zestawu18 000
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Krok 2

Kolejność umiejętności

Skill order: R/Q/E/RMB...

Pierwsze 3 skille bierzemy w zależności od sytuacji i przeciwnika:

lvl 1)

  • RMB w większości przypadków
  • Q jeśli przeciwnik jest dużo silniejszy na lvl 1-3 jak Grux, Bayle, żeby móc dobić kilka pierwszych minionów bez straty życia

lvl 2)

  • Przeważnie Q/RMB w zależności od tego co wzięliśmy na lvl1
  • W jeśli jesteśmy zagrożeni gankiem przeciwnegi junglera lub nasz jungler przychodzi na gank

lvl 3) Pozostały skill niewzięty wcześniej

Dlaczego E maksujemy przed RMB: E jest naszym głównym inicjatorem ataku oraz też dobrze skaluje się z magic damage. Stąd jest dużo efektywniejsze do ataku i również do ucieczki.

RMB dajemy raz na początku żeby tylko mieć je do nabijania pasywki "Głodu".

Umiejętność123456789101112131415161718Rangi
Hellfire
5/5
Web Lash
5/5
Crushing Maw
5/5
Consume
3/3

Eternal

Xyris

Xyris

Sovereigns

Zadajesz +3% obrażeń. Zadajesz dodatkowe +0.4% obrażeń za każde 10 zabitych jednostek, do limitu 400 jednostek.

Dominance

Minor Blessing 1

Dominance

Udane eliminacje odnawiają 100 (+15% brakującego zdrowia) zdrowia.

Cull the Weak

Minor Blessing 2

Cull the Weak

Zadajesz +7% obrażeń stworom i potworom. Przywraca 1% brakującej many po zabiciu jednostki.

Wariant

JAK GRAĆ

Dlaczego dmg Akeron

Akeron w tej formie jest trudniejszy do grania, natomiast bardzo skuteczny. Odpowiednio zagrany może w sekundę wykluczyć z walki maga czy carry. Zadajemy wystarczająco obrażeń żeby od razu zabić mniej tankowne postacie, sami pozostając stosunkowo wytrzymali.

Eternal Xyris:

Xyris po prostu daje nam ogromny burst obrażeń a ten build właśnie na tym polega :)

Dominance: bardzo pomaga przetrwać w team fightach

Cull the week: dzięki temu później niszczymy falę minionów na jedno Q - po prostu szybciej czyścimy linię i możemy rotować

Time-Flux Crest:

Dzięki temu crestowi możemy bardzo niespodziewanie zadać ogromny dmg. We wczesnych fazach obijamy przeciwnika Q aż będzie miał 50% życia. Potem odpalamy Time-Flux i robimy burst wszystkiego oprócz ulta, gdy nas cofnie robimy to jeszcze raz kończąc ultem.

Również gdy przeciwna drużyna robi objective możemy wejść z odpalonym Fluxem zrobić dmg, wprowadzić trochę popłochu i potem w zależności od sytuacji uciec lub wejść jeszcze raz.

Statystyki

Poziom 18
Zdrowie
4207
Mana
200
Moc fizyczna
135.1
Moc magiczna
800.4
Attack speed
138.7
Ability Haste
43
Pancerz fizyczny
125.1
Pancerz magiczny
65.3

Kalkulator

Obrażenia kombo912min.

  • RConsume326
  • RMBCrushing Maw308
  • EWeb Lash195

Cel: manekin · HP 3300, poziom 18.

Notatka autora

Itemki zawsze te same, może zmienić się kolejność:

  • Jeśli gramy na postacie z dużym life steel jak Grux, Bayle to zaczynamy od Tainted Scepter. Reszta tak samo.
  • Jeśli przeciwnik może nam bardzo łatwo wyłączyć ulta, to Truesilver Bracelet można kupić jako drugi item.
Umiejętności

Poziom 18

Pact of the Devourer

Pasywka
Zdobywaj Głód, zadając i otrzymując obrażenia. • Głód zanika po 3s, jeśli nie jest zdobywany. • Każdy punkt Głodu zapewnia 0.25% zwiększonego leczenia. • Zabójstwa za pomocą Crushing Maw zapewniają dodatkowy Głód. • Egzekucja bohaterów za pomocą Consume zapewnia maks. Głód. • Przy 100 punktach Głodu, stajesz się Przebudzony na 10s. • Będąc Przebudzonym, zyskujesz 31.3% redukcji obrażeń. • Twoje podstawowe umiejętności zyskują dodatkowe efekty, gdy jesteś Przebudzony.

Flay

Atak podstawowy
Podstawowy atak w zwarciu. • Zadaje 236.4 obrażeń fizycznych. • Ataki na sekundę: 1.26.

Crushing Maw

Cooldown: 4.9 s7 s
Gryzie wrogów w stożku, miażdżąc ich w swojej paszczy. • Zadaje 707.3 obrażeń fizycznych i leczy 223.8 zdrowia. • Zadaje 1.35x więcej obrażeń pobliskim wrogom. • Zabójcze ciosy leczą o 20% więcej. • Leczenie jest w 200% skuteczne przeciwko celom niebędącym bohaterami. Przebudzenie: Niszczy pancerz fizyczny i pancerz magiczny o 25% na 5 s.

Hellfire

Cooldown: 7.7 s11 s
Wystrzeliwuje Demon's Eye, ujawniając wrogów. • Wyrzuca z siebie 14.3 kul ognia podczas lotu. • Wyrzuca dodatkowe kule ognia w kierunku wrogów znajdujących się blisko Oka. • Zadaje 174.1 obrażeń magicznych za każdą kulę ognia. • Spowalnia o 7% na 35 s, kumulując się do 20 razy. • Zadaje zmniejszone obrażenia temu samemu celowi przy kolejnych trafieniach. Podczas Przebudzenia: Zwiększa całkowitą liczbę kul ognia o 50%.

Web Lash

Cooldown: 10.5 s15 s
Wystrzeliwuje sieć. Efekty zależą od celu. • Jednostki: Zadaje 410.1 obrażeń magicznych, unieruchamia na 1 s, tworzy pajęczynę. • Pajęczyna spowalnia wrogów o 35%. • Teren: Przyczepia się do niego na maksymalnie 5 s. Reaktywuj, aby skoczyć. • Skok zadaje 467.7 obrażeń fizycznych, podrzuca i ogłusza na 1 s. Przebudzenie: Czas trwania unieruchomienia i ogłuszenia wydłużony do 1.25.

Consume

UltimateCooldown: 66.4 s95 s
Przyciąga wrogów w kierunku swojej paszczy przez maksymalnie 0.25s. • Zadaje 57 obrażeń magicznych co 3 s. • Zadaje obrażenia pobliskim wrogom w wysokości 516.5 i leczy 150 zdrowia. • Ukąszenia wykonują egzekucję na celach poniżej 36.7% zdrowia. • Egzekucje zapewniają 2.5x zwiększonego leczenia. • Egzekucje przyznają 4.5 maks. zdrowia.