Zasady Crimson League
Jak wygląda mecz, jak liczymy ELO, jak działa draft i co grozi za łamanie zasad. Krótko i bez prawniczego języka: każda zasada mówi, co robisz Ty, a co robi strona.
Czytasz w 3 minuty. Zmiany ogłaszamy w aplikacji i na Discordzie.
Na tej stronie
01Jak wygląda mecz
Każdy mecz ligi przechodzi tych samych sześć etapów. Strona zawsze pokazuje, na którym jesteś, i prowadzi do następnego.
| Etap | Co robisz Ty | Co robi strona | Limit i skutek |
|---|---|---|---|
| 01Kolejka | Wchodzisz solo albo z party (do 3 osób). | Dobiera 6 graczy o najbliższym ELO i dzieli ich tak, żeby średnie ELO drużyn były jak najbliżej. | — |
| 02Akceptacja | Klikasz „Akceptuj” w oknie meczu. | Czeka, aż zaakceptuje cała szóstka. | 30 sbrak: 1. i 2. raz w 24 h bez kary, 3. raz blokada 1 min, od 4. 5 min i −10 ELO |
| 03Draft | Głosujesz nad banami drużyny i wybierasz swojego bohatera. | Losuje (jak rzut kością), która drużyna zaczyna, i kolejność graczy; pilnuje czasu i kolejności. | pick 45 s + 15 s drużyny, głos banu 30 s |
| 04Kod lobby | Lobby zakłada kapitan Twojej drużyny (CUSTOM, 3V3, LABS: CRUCIBLE, kod z tej strony w polu CUSTOM MATCH KEY), a Ty dołączasz przez znajomych (kroki w przewodniku). | Generuje kod, pokazuje go tylko graczom meczu i odlicza czas. | 5 minbrak: mecz anulowany |
| 05Gra | Grasz bohaterem, którego wybrałeś w drafcie. Nie zamieniaj się bohaterami z drużyną. | Nic: mecz toczy się w grze. | — |
| 06Wynik i ELO | Nic, wystarczy dokończyć mecz. | Znajduje mecz w pred.gg (start po drafcie, ta sama szóstka), sprawdza bohaterów i liczy ELO. | po synchronizacji |
- 01Kolejka
- Co robisz Ty
- Wchodzisz solo albo z party (do 3 osób).
- Co robi strona
- Dobiera 6 graczy o najbliższym ELO i dzieli ich tak, żeby średnie ELO drużyn były jak najbliżej.
- Limit i skutek
- —
- 02Akceptacja
- Co robisz Ty
- Klikasz „Akceptuj” w oknie meczu.
- Co robi strona
- Czeka, aż zaakceptuje cała szóstka.
- Limit i skutek
- 30 sbrak: 1. i 2. raz w 24 h bez kary, 3. raz blokada 1 min, od 4. 5 min i −10 ELO
- 03Draft
- Co robisz Ty
- Głosujesz nad banami drużyny i wybierasz swojego bohatera.
- Co robi strona
- Losuje (jak rzut kością), która drużyna zaczyna, i kolejność graczy; pilnuje czasu i kolejności.
- Limit i skutek
- pick 45 s + 15 s drużyny, głos banu 30 s
- 04Kod lobby
- Co robisz Ty
- Lobby zakłada kapitan Twojej drużyny (CUSTOM, 3V3, LABS: CRUCIBLE, kod z tej strony w polu CUSTOM MATCH KEY), a Ty dołączasz przez znajomych (kroki w przewodniku).
- Co robi strona
- Generuje kod, pokazuje go tylko graczom meczu i odlicza czas.
- Limit i skutek
- 5 minbrak: mecz anulowany
- 05Gra
- Co robisz Ty
- Grasz bohaterem, którego wybrałeś w drafcie. Nie zamieniaj się bohaterami z drużyną.
- Co robi strona
- Nic: mecz toczy się w grze.
- Limit i skutek
- —
- 06Wynik i ELO
- Co robisz Ty
- Nic, wystarczy dokończyć mecz.
- Co robi strona
- Znajduje mecz w pred.gg (start po drafcie, ta sama szóstka), sprawdza bohaterów i liczy ELO.
- Limit i skutek
- po synchronizacji
Do bety tylko region Europa: wszyscy gracze lobby muszą być w tym samym regionie.
Jak dołączyć do meczu02ELO i stopnie
Każdy zaczyna z 1 000 ELO. Wygrana w wyrównanym meczu daje około +25, porażka zabiera około −25. Pokonanie silniejszej drużyny daje więcej, porażka z nią kosztuje mniej, bo liczymy średnie ELO obu drużyn.
Kalibracja
Tarcza spadku
Crimson Apex
| Stopień | Próg ELO | Spadek przy (tarcza) | Uwagi |
|---|---|---|---|
| VIICrimson ApexStopień VII | 1 700+ i Top 9 | 1 684 albo poza Top 9 | Najwyższy stopień, tylko 9 graczy (trzy składy 3v3). |
| VICrimsonStopień VI | 1 450–1 699 | 1 434 | Ścisła czołówka ligi. |
| VBloodstoneStopień V | 1 250–1 449 | 1 234 | Wysoki poziom gry zespołowej. |
| IVObsidianStopień IV | 1 100–1 249 | 1 084 | Średnio zaawansowani. |
| IIIEmberStopień III | 950–1 099 | 934 | Start każdego konta: 1 000 ELO. |
| IIIronStopień II | 800–949 | 784 | Poziom początkujący. |
| IAshStopień I | 100–799 | — | Najniższy stopień; 100 ELO to dno skali. |
- VIICrimson ApexStopień VII
- Próg ELO
- 1 700+ i Top 9
- Spadek przy (tarcza)
- 1 684 albo poza Top 9
- Uwagi
- Najwyższy stopień, tylko 9 graczy (trzy składy 3v3).
- VICrimsonStopień VI
- Próg ELO
- 1 450–1 699
- Spadek przy (tarcza)
- 1 434
- Uwagi
- Ścisła czołówka ligi.
- VBloodstoneStopień V
- Próg ELO
- 1 250–1 449
- Spadek przy (tarcza)
- 1 234
- Uwagi
- Wysoki poziom gry zespołowej.
- IVObsidianStopień IV
- Próg ELO
- 1 100–1 249
- Spadek przy (tarcza)
- 1 084
- Uwagi
- Średnio zaawansowani.
- IIIEmberStopień III
- Próg ELO
- 950–1 099
- Spadek przy (tarcza)
- 934
- Uwagi
- Start każdego konta: 1 000 ELO.
- IIIronStopień II
- Próg ELO
- 800–949
- Spadek przy (tarcza)
- 784
- Uwagi
- Poziom początkujący.
- IAshStopień I
- Próg ELO
- 100–799
- Spadek przy (tarcza)
- —
- Uwagi
- Najniższy stopień; 100 ELO to dno skali.
Masz 1 112
Porażka −24: 1 088
Kolejna porażka −25: 1 063
PrzykładLiczby w trzech kartach powyżej to przykład tarczy spadku, nie Twoje ELO.
03Draft
Liga ma jeden, stały układ draftu: 3v3, 3 bany na drużynę, bany głosowaniem większości, każdy gracz wybiera swojego bohatera. Serwer losuje (jak rzut kością), która drużyna zaczyna draft, i kolejność graczy w drużynie, a lobby pokazuje to od razu.
- Bany I
- A
- B
- A
- B
- Picki I
- A·1
- B·1
- B·2
- A·2
- Bany II
- B
- A
- Picki II
- A·3
- B·3
A Drużyna AB Drużyna Bobrys przerywany: ban (głosowanie)obrys pełny: pick gracza nr 1–3
Bany: głosowanie
Picki: każdy za siebie
Jeden bohater, jeden raz
Swój bohater, bez zamian w grze
Zamiana miejsc w drafcie
- Przed swoim pickiem możesz zamienić się miejscem w kolejności wyboru ze współgraczem z Twojej drużyny. Wysyłasz mu prośbę, a on ma 10 s na zgodę. Bez zgody albo po upływie czasu nic się nie zmienia.
- Zamieniają się tylko miejsca w kolejności, nie bohaterowie. Zamiana jest możliwa tylko między graczami, którzy jeszcze nie wybierali i którym nie trwa właśnie tura. Prośba, która czeka w chwili startu czyjejś tury, przestaje obowiązywać.
- Zamieniać się możesz wyłącznie ze współgraczem z tej samej drużyny. Drużyna przeciwna nie widzi próśb, zamian ani miejsc graczy, a nicki rywali zostają ukryte.
- Zamiana nie zatrzymuje zegara i nie zużywa puli czasu drużyny. Za pick odpowiada ten, kto ma dane miejsce w chwili swojej tury. Przegapiony pick anuluje mecz jak zawsze.
- W drużynie czeka naraz jedna prośba. Jeśli współgracz odrzuci prośbę albo nie odpowie, nie wyślesz mu kolejnej w tym drafcie.
- Zamiana miejsc nie zmienia zasady z gry: nadal grasz bohaterem, którego sam wybrałeś.
04Kary i zachowanie
Kary nalicza serwer automatycznie. Każdą widzisz w profilu ligowym z powodem, datą i czasem do końca blokady.
| Naruszenie | ELO | Blokada kolejki | Co jeszcze się dzieje |
|---|---|---|---|
| Brak akceptacji meczu (30 s), 1. i 2. raz w ciągu 24 h | 0 | — | Bez kary. „Odrzuć” liczy się jak brak reakcji. Pozostała piątka wraca na początek kolejki. |
| Brak akceptacji meczu, 3. raz w ciągu 24 h | 0 | 1 min | Okno 24 h jest przesuwne: brak liczy się przez 24 h od chwili, w której się zdarzył. |
| Brak akceptacji meczu, od 4. razu w ciągu 24 h | −10 | 5 min | Jak wyżej. Anulowana kolejka nie trafia do historii meczów. |
| Brak wejścia do lobby draftu (60 s) | 0 | 10 min | Mecz anulowany, reszta wraca do kolejki bez kary. |
| Opuszczenie draftu, pierwszy raz | −10 | 5 min | Mecz anulowany, reszta wraca do kolejki bez kary. |
| Opuszczenie draftu, drugi raz | −20 | 15 min | Jak wyżej. |
| Opuszczenie draftu, trzeci raz | −35 | 2 h | Jak wyżej. |
| Naruszenie draftu: zagrany inny bohater niż zdraftowany | −35 | 24 h | Mecz unieważniony: nikt inny nie traci ani nie zyskuje ELO i wszyscy wracają do kolejki. Zgłoszenie z dowodami trafia do administracji automatycznie. |
| Brak startu meczu w 5 min po drafcie | 0 | — | Mecz anulowany, sprawa idzie do weryfikacji. |
| Obraźliwe zachowanie na czacie lub w grze | — | wg decyzji | Obowiązuje kodeks Crimson Legion; decyzję podejmuje administracja. |
| Notoryczne naruszanie zasad: ban permanentny | — | bez końca | Zakaz gry w lidze nakłada i zdejmuje wyłącznie administracja. Ban obejmuje konto pred.gg, więc nowe konto na tę samą postać go nie omija. Mecz w toku dokończysz normalnie. ELO i historia zostają; czat i reszta aplikacji działają jak dotąd. |
- Brak akceptacji meczu (30 s), 1. i 2. raz w ciągu 24 h
- ELO
- 0
- Blokada kolejki
- —
- Co jeszcze się dzieje
- Bez kary. „Odrzuć” liczy się jak brak reakcji. Pozostała piątka wraca na początek kolejki.
- Brak akceptacji meczu, 3. raz w ciągu 24 h
- ELO
- 0
- Blokada kolejki
- 1 min
- Co jeszcze się dzieje
- Okno 24 h jest przesuwne: brak liczy się przez 24 h od chwili, w której się zdarzył.
- Brak akceptacji meczu, od 4. razu w ciągu 24 h
- ELO
- −10
- Blokada kolejki
- 5 min
- Co jeszcze się dzieje
- Jak wyżej. Anulowana kolejka nie trafia do historii meczów.
- Brak wejścia do lobby draftu (60 s)
- ELO
- 0
- Blokada kolejki
- 10 min
- Co jeszcze się dzieje
- Mecz anulowany, reszta wraca do kolejki bez kary.
- Opuszczenie draftu, pierwszy raz
- ELO
- −10
- Blokada kolejki
- 5 min
- Co jeszcze się dzieje
- Mecz anulowany, reszta wraca do kolejki bez kary.
- Opuszczenie draftu, drugi raz
- ELO
- −20
- Blokada kolejki
- 15 min
- Co jeszcze się dzieje
- Jak wyżej.
- Opuszczenie draftu, trzeci raz
- ELO
- −35
- Blokada kolejki
- 2 h
- Co jeszcze się dzieje
- Jak wyżej.
- Naruszenie draftu: zagrany inny bohater niż zdraftowany
- ELO
- −35
- Blokada kolejki
- 24 h
- Co jeszcze się dzieje
- Mecz unieważniony: nikt inny nie traci ani nie zyskuje ELO i wszyscy wracają do kolejki. Zgłoszenie z dowodami trafia do administracji automatycznie.
- Brak startu meczu w 5 min po drafcie
- ELO
- 0
- Blokada kolejki
- —
- Co jeszcze się dzieje
- Mecz anulowany, sprawa idzie do weryfikacji.
- Obraźliwe zachowanie na czacie lub w grze
- ELO
- —
- Blokada kolejki
- wg decyzji
- Co jeszcze się dzieje
- Obowiązuje kodeks Crimson Legion; decyzję podejmuje administracja.
- Notoryczne naruszanie zasad: ban permanentny
- ELO
- —
- Blokada kolejki
- bez końca
- Co jeszcze się dzieje
- Zakaz gry w lidze nakłada i zdejmuje wyłącznie administracja. Ban obejmuje konto pred.gg, więc nowe konto na tę samą postać go nie omija. Mecz w toku dokończysz normalnie. ELO i historia zostają; czat i reszta aplikacji działają jak dotąd.
05Ktoś łamie zasady draftu
Gdy ktoś zagra innym bohaterem niż zdraftowany, nie musisz się męczyć do końca meczu. Zrób to, co poniżej, a resztą zajmie się administracja Crimson Legion.
- 1Krok 1
Zauważasz niezgodny wybór
Ktoś gra innym bohaterem niż ten, którego wybrał w drafcie, także wtedy, gdy zamienił się bohaterem z kolegą z drużyny.
- 2Krok 2
Możecie poddać po 5 minutach
Drużyna przeciwna nie musi grać dalej: spokojnie poddajcie mecz w grze po 5. minucie. Gdy draft nie został naruszony, poddanie się liczy się normalnie jako wygrana drużyny przeciwnej.
- 3Krok 3
Mecz zostaje unieważniony
Po meczu strona wykryje niezgodność. Mecz jest unieważniony niezależnie od wyniku: uczciwi nie tracą ani nie zyskują ELO i wracają do kolejki.
- 4Krok 4
Zgłoś gracza
W szczegółach meczu kliknij „Zgłoś gracza” i dopisz, co się stało. Dowody dołączamy sami.
- 5Krok 5
Administracja sprawdza dowody
Zapis draftu (bany, picki, głosy z godzinami) i dane meczu z pred.gg.
- 6Krok 6
Karany jest tylko winny
Kara (−35 ELO i blokada 24 h) trafia do osoby albo osób, które naruszyły draft. Uczciwi gracze nie mogą zostać ukarani.
06Spory i unieważnienia
Zgodność z draftem sprawdzamy dla każdego gracza osobno: po meczu każdy musi mieć zagranego bohatera, którego sam wybrał w drafcie.
Zgodne: każdy swoim bohaterem
- Gideon
- Kira
- Narbash
- Gideon
- Kira
- Narbash
Każdy gra bohaterem, którego wybrał. Mecz liczy się normalnie.
Niezgodne: zamiana bohaterami w grze
- Gideon
- Kira
- Narbash
- Kira
- Gideon
- Narbash
Gideon i Kira zamienili się w grze: naruszenie obu graczy. Mecz unieważniony, kara dla obu.
Kiedy: Któryś gracz zagrał innym bohaterem niż ten, którego wybrał w drafcie.
Co dalej: Winny (osoba albo osoby, które naruszyły draft) dostaje −35 ELO i blokadę 24 h. Uczciwi: 0 ELO, bez blokady, wracają do kolejki.
Kiedy: Ktoś opuścił draft albo mecz nie ruszył w 5 min.
Co dalej: 0 ELO; kara tylko dla tego, kto wyszedł. Bez wskazanego winnego: weryfikacja.
Kiedy: Mecz nie pojawił się jeszcze w pred.gg.
Co dalej: Szukamy meczu po starcie po drafcie i tej samej szóstce. Jeśli długo go nie ma, kliknij „Zgłoś problem” w szczegółach meczu.
Kiedy: „Zgłoś problem” w szczegółach meczu, z opisem.
Co dalej: Administracja porównuje zapis draftu i dane z pred.gg; ELO z meczu czeka na decyzję do 24 h.
Decyzję administracji zobaczysz w aplikacji. Spory rozpatrujemy do 12 h.
07Sezon 0 · Beta
Liga startuje jako Sezon 0: sezon testowy i oficjalna beta. Gramy o ranking naprawdę, ale zasady jeszcze dostrajamy. Cztery rzeczy, które warto wiedzieć:
Sezon testowy
Wyniki i ELO liczą się normalnie
Parametry mogą się zmienić
Od 1.0 startuje Sezon 1
08Sezony
Liga gra w sezonach. Ranking, Top 9 i stopnie liczą się osobno w każdym sezonie, a wyniki poprzednich zostają w archiwum.
Sezon 0
Trwa do premiery 1.0. Datę ogłosimy w aplikacji i na Discordzie.Koniec sezonu
Kolejka się zamyka, tabela końcowa i Top 9 trafiają do archiwum (wybór sezonu w rankingu).Sezon 1
Startuje z oficjalnym 1.0. ELO jest przesuwane w stronę 1 000 (miękki reset). Długość sezonu zostanie ogłoszona.
Historia wersji zasad
- Beta31.10.2026 · łagodniejsze kary za brak akceptacji meczu: braki liczymy w oknie 24 h. Pierwszy i drugi raz bez kary, trzeci raz blokada kolejki 1 min, od czwartego 5 min i −10 ELO. „Odrzuć” liczy się jak brak reakcji. Anulowane kolejki nie trafiają do historii meczów.
- 29.10.2026 · zamiana miejsc w drafcie: przed swoim pickiem możesz zamienić się miejscem w kolejności wyboru ze współgraczem z drużyny (za jego zgodą). Rywale nie widzą zamian.
- 28.10.2026 · ścisła walidacja bohaterów: każdy gra bohaterem, którego sam wybrał w drafcie. Zamiana bohaterami w grze to naruszenie obu graczy. Dotyczy też meczów w toku.
- 21.10.2026 · pierwsza wersja na start Sezonu 0. Każdą kolejną zmianę zapisujemy tutaj z datą i ogłaszamy w aplikacji i na Discordzie.
Archiwum sezonów
Tabele końcowe i Top 9 poprzednich sezonów wybierasz w rankingu (wybór sezonu).
Ranking ligi