Crimson Legion
Na tej stronie

Jak wygląda mecz

Każdy mecz ligi przechodzi tych samych sześć etapów. Strona zawsze pokazuje, na którym jesteś, i prowadzi do następnego.

  • Kolejka
    Co robisz Ty
    Wchodzisz solo albo z party (do 3 osób).
    Co robi strona
    Dobiera 6 graczy o najbliższym ELO i dzieli ich tak, żeby średnie ELO drużyn były jak najbliżej.
    Limit i skutek
    —
  • Akceptacja
    Co robisz Ty
    Klikasz „Akceptuj” w oknie meczu.
    Co robi strona
    Czeka, aż zaakceptuje cała szóstka.
    Limit i skutek
    30 sbrak: blokada kolejki 5 min, 0 ELO
  • Draft
    Co robisz Ty
    Głosujesz nad banami drużyny i wybierasz swojego bohatera.
    Co robi strona
    Losuje drużynę, która zaczyna, i kolejność graczy; pilnuje czasu i kolejności.
    Limit i skutek
    pick 30 s + 15 s drużyny, głos banu 30 s
  • Kod lobby
    Co robisz Ty
    W grze ustawiasz CUSTOM, 3V3 i LABS: CRUCIBLE, a kod z tej strony wpisujecie w pole CUSTOM MATCH KEY (kroki w przewodniku).
    Co robi strona
    Generuje kod, pokazuje go tylko graczom meczu i odlicza czas.
    Limit i skutek
    5 minbrak: mecz anulowany
  • Gra
    Co robisz Ty
    Grasz bohaterem z draftu. Możecie się zamienić w obrębie drużyny.
    Co robi strona
    Nic: mecz toczy się w grze.
    Limit i skutek
    —
  • Wynik i ELO
    Co robisz Ty
    Nic, wystarczy dokończyć mecz.
    Co robi strona
    Znajduje mecz w pred.gg (start po drafcie, ta sama szóstka), sprawdza bohaterów i liczy ELO.
    Limit i skutek
    po synchronizacji
Region

Do bety tylko region Europa: wszyscy gracze lobby muszą być w tym samym regionie.

Jak dołączyć do meczu

ELO i stopnie

Każdy zaczyna z 1 000 ELO. Wygrana w wyrównanym meczu daje około +25, porażka zabiera około −25. Pokonanie silniejszej drużyny daje więcej, porażka z nią kosztuje mniej, bo liczymy średnie ELO obu drużyn.

Kalibracja

Pierwsze 10 meczów liczy się podwójnie (około ±40). Do końca kalibracji widzisz „Kalibracja 3/10” zamiast stopnia.

Tarcza spadku

Spadasz do niższego stopnia dopiero 15 ELO poniżej progu. Awans działa od razu po przekroczeniu progu.

Crimson Apex

Stopień VII wymaga 1 700 ELO i miejsca w Top 9.
  • Crimson ApexStopień VII
    Próg ELO
    1 700+ i Top 9
    Spadek przy (tarcza)
    1 684 albo poza Top 9
    Uwagi
    Najwyższy stopień, tylko 9 graczy (trzy składy 3v3).
  • CrimsonStopień VI
    Próg ELO
    1 450–1 699
    Spadek przy (tarcza)
    1 434
    Uwagi
    Ścisła czołówka ligi.
  • BloodstoneStopień V
    Próg ELO
    1 250–1 449
    Spadek przy (tarcza)
    1 234
    Uwagi
    Wysoki poziom gry zespołowej.
  • ObsidianStopień IV
    Próg ELO
    1 100–1 249
    Spadek przy (tarcza)
    1 084
    Uwagi
    Średnio zaawansowani.
  • EmberStopień III
    Próg ELO
    950–1 099
    Spadek przy (tarcza)
    934
    Uwagi
    Start każdego konta: 1 000 ELO.
  • IronStopień II
    Próg ELO
    800–949
    Spadek przy (tarcza)
    784
    Uwagi
    Poziom początkujący.
  • AshStopień I
    Próg ELO
    100–799
    Spadek przy (tarcza)
    —
    Uwagi
    Najniższy stopień; 100 ELO to dno skali.

Masz 1 112

Obsidian IV, 12 ELO nad progiem.

Porażka −24: 1 088

Nadal Obsidian: tarcza trzyma do 1 085.

Kolejna porażka −25: 1 063

Spadek do Ember III. Powrót do Obsidian od 1 100.

PrzykładLiczby w trzech kartach powyżej to przykład tarczy spadku, nie Twoje ELO.

Draft

Liga ma jeden, stały układ draftu: 3v3, 3 bany na drużynę, bany głosowaniem większości, każdy gracz wybiera swojego bohatera. Nie ma kapitanów ani rzutu kością: serwer losuje, która drużyna zaczyna, i kolejność graczy w drużynie, a lobby pokazuje to od razu.

  1. Bany I
    • A
    • B
    • A
    • B
  2. Picki I
    • A·1
    • B·1
    • B·2
    • A·2
  3. Bany II
    • B
    • A
  4. Picki II
    • A·3
    • B·3

A Drużyna AB Drużyna Bobrys przerywany: ban (głosowanie)obrys pełny: pick gracza nr 1–3

Bany: głosowanie

W slocie banu cała drużyna głosuje naraz (30 s), głosy współgraczy widać na żywo. Wygrywa bohater z największą liczbą głosów, przy remisie losujemy spośród zagłosowanych, bez głosów slot zostaje pusty. Możesz też zagłosować „pomiń”.

Picki: każdy za siebie

Pick nr 1, 2, 3 drużyny należy do gracza z tym numerem. Masz 30 s plus wspólną pulę 15 s drużyny. Gdy zabraknie czasu, mecz zostaje anulowany (jak opuszczenie draftu).

Jeden bohater, jeden raz

Zbanowany albo wybrany bohater znika z puli dla obu drużyn do końca draftu.

Zamiana w drużynie

W grze możecie zamienić się bohaterami w obrębie drużyny. Liczy się zestaw bohaterów drużyny, nie to, kto kim zagrał.

Kary i zachowanie

Kary nalicza serwer automatycznie. Każdą widzisz w profilu ligowym z powodem, datą i czasem do końca blokady.

Kary dotyczą tylko osoby, która złamała zasady.
  • Odrzucenie albo brak akceptacji meczu (30 s)
    ELO
    0
    Blokada kolejki
    5 min
    Co jeszcze się dzieje
    Pozostała piątka wraca na początek kolejki.
  • Brak wejścia do lobby draftu (60 s)
    ELO
    0
    Blokada kolejki
    10 min
    Co jeszcze się dzieje
    Mecz anulowany, reszta wraca do kolejki bez kary.
  • Opuszczenie draftu, pierwszy raz
    ELO
    −10
    Blokada kolejki
    15 min
    Co jeszcze się dzieje
    Mecz anulowany, reszta wraca do kolejki bez kary.
  • Opuszczenie draftu, drugi raz
    ELO
    −20
    Blokada kolejki
    60 min
    Co jeszcze się dzieje
    Jak wyżej.
  • Opuszczenie draftu, trzeci raz
    ELO
    −35
    Blokada kolejki
    24 h
    Co jeszcze się dzieje
    Jak wyżej.
  • Naruszenie draftu: zagrany inny bohater niż zdraftowany
    ELO
    −35 albo podwójna strata
    Blokada kolejki
    24 h
    Co jeszcze się dzieje
    Kara tylko dla winnego. Zgłoszenie z dowodami trafia do administracji automatycznie.
  • Brak startu meczu w 5 min po drafcie
    ELO
    0
    Blokada kolejki
    —
    Co jeszcze się dzieje
    Mecz anulowany, sprawa idzie do weryfikacji.
  • Obraźliwe zachowanie na czacie lub w grze
    ELO
    —
    Blokada kolejki
    wg decyzji
    Co jeszcze się dzieje
    Obowiązuje kodeks Crimson Legion; decyzję podejmuje administracja.

Ktoś łamie zasady draftu

Gdy ktoś zagra innym bohaterem niż zdraftowany, nie musisz się męczyć do końca meczu. Zrób to, co poniżej, a resztą zajmie się administracja Crimson Legion.

  1. Krok 1

    Zauważasz niezgodny wybór

    Ktoś gra innym bohaterem niż ten z draftu. Zamiana bohaterów w drużynie nie jest naruszeniem.

  2. Krok 2

    Możecie poddać po 5 minutach

    Drużyna przeciwna nie musi grać dalej: spokojnie poddajcie mecz w grze po 5. minucie.

  3. Krok 3

    Uczciwi nie tracą ELO

    Po meczu strona wykryje niezgodność. Gdy uczciwi poddali albo drużyna łamiąca wygrała: 0 ELO dla uczciwych. Gdy drużyna łamiąca przegrała: wygrana uczciwych liczy się normalnie.

  4. Krok 4

    Zgłoś gracza

    W szczegółach meczu kliknij „Zgłoś gracza” i dopisz, co się stało. Dowody dołączamy sami.

  5. Krok 5

    Administracja sprawdza dowody

    Zapis draftu (bany, picki, głosy z godzinami) i dane meczu z pred.gg.

  6. Krok 6

    Karany jest tylko winny

    Uczciwi gracze, którzy wybrali bohaterów zgodnie z draftem, nie mogą zostać ukarani.

Uczciwi gracze
0 ELO albo normalny wynik, bez blokady

Spory i unieważnienia

Zgodność z draftem sprawdzamy zestawem bohaterów drużyny: po meczu zestaw zagrany musi być taki sam jak zestaw zdraftowany.

Zgodne: zamiana w drużynie

Draft
  • Gideon
  • Kira
  • Narbash
Zagrane
  • Kira
  • Gideon
  • Narbash

Gracze zamienili się bohaterami. Mecz liczy się normalnie.

Niezgodne: bohater spoza draftu

Draft
  • Sevarog
  • Kira
  • Muriel
Zagrane
  • Sevarog
  • Murdock
  • Muriel

Murdock nie był w drafcie. Mecz unieważniony, kara dla winnego.

Mecz anulowany

Kiedy: Ktoś opuścił draft albo mecz nie ruszył w 5 min.

Co dalej: 0 ELO; kara tylko dla tego, kto wyszedł. Bez wskazanego winnego: weryfikacja.

Nie widzisz wyniku

Kiedy: Mecz nie pojawił się jeszcze w pred.gg.

Co dalej: Szukamy meczu po starcie po drafcie i tej samej szóstce. Jeśli długo go nie ma, kliknij „Zgłoś problem” w szczegółach meczu.

Spór o wynik

Kiedy: „Zgłoś problem” w szczegółach meczu, z opisem.

Co dalej: Administracja porównuje zapis draftu i dane z pred.gg; ELO z meczu czeka na decyzję do 24 h.

Decyzję administracji zobaczysz w aplikacji. Spory rozpatrujemy do 12 h.

Sezon 0 · Beta

Liga startuje jako Sezon 0: sezon testowy i oficjalna beta. Gramy o ranking naprawdę, ale zasady jeszcze dostrajamy. Cztery rzeczy, które warto wiedzieć:

Sezon testowy

Sezon 0 trwa od startu ligi do premiery 1.0.

Wyniki i ELO liczą się normalnie

Mecze, ELO i stopnie liczą się tak samo jak w każdym sezonie.

Parametry mogą się zmienić

K, kary i progi mogą być korygowane. Zmiany ogłaszamy w aplikacji i na Discordzie.

Od 1.0 startuje Sezon 1

Od oficjalnego 1.0 startuje Sezon 1 z miękkim resetem. Długość sezonu zostanie ogłoszona.

Sezony

Liga gra w sezonach. Ranking, Top 9 i stopnie liczą się osobno w każdym sezonie, a wyniki poprzednich zostają w archiwum.

  • Sezon 0

    Trwa do premiery 1.0. Datę ogłosimy w aplikacji i na Discordzie.
  • Koniec sezonu

    Kolejka się zamyka, tabela końcowa i Top 9 trafiają do archiwum (wybór sezonu w rankingu).
  • Sezon 1

    Startuje z oficjalnym 1.0. ELO jest przesuwane w stronę 1 000 (miękki reset). Długość sezonu zostanie ogłoszona.

Historia wersji zasad

Beta21.10.2026 · pierwsza wersja na start Sezonu 0. Każdą kolejną zmianę zapisujemy tutaj z datą i ogłaszamy w aplikacji i na Discordzie.

Archiwum sezonów

Tabele końcowe i Top 9 poprzednich sezonów wybierasz w rankingu (wybór sezonu).

Ranking ligi