
Gideon / Bąbelek ci w łeb
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
+3% HP celu
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- +130 · Pyro500 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +86 · Evil Eye + Dark Matter393 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +297 · Exalted19790.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 1.6 sZabicie 1.6 s
Źródła obrażeń
- Q 15%
- RMB 12%
- R 58%
- Efekty i pasywki 15%
Wynik rotacji
- Umiejętności2871Rzucenia z obrażeniami: 3
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 512Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 15%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Exalted297Overseer · Wyzwolenia: 1 · 58%
- Pyro130Combustion · Wyzwolenia: 1 · 25%
- Evil Eye + Dark Mattermin.86Noxia · Wyzwolenia: 3 · 17%
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)2871
Ta rotacja względem Burst Combo+512
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 2
Już w statystykach: Font, Eradicate, Aion, Runic Focus
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.