Crimson Legion
DPS rotacji466obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji0.8s
Łączne obrażenia372

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu11%

Rotacja zdejmuje 11% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. +51 · Mutilate + Devour880.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +74 · Mutilate + Devour, Frost Snap, Battleborn1600.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E

Koniec rotacji 0.8 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)unieruchomienie celu (Twoje CC)spowolnienie celu (Twoje CC)

Źródła obrażeń

  • Q 24%
  • E 43%
  • Efekty i pasywki 34%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 11% HP celu
  • Umiejętności247Rzucenia z obrażeniami: 2
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 125Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 34%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Mutilate + Devourmin.107Mutilator · Wyzwolenia: 2 · 86%
  • Frost Snapmin.16Wyzwolenia: 1 · 13%
  • Battlebornmin.2Earthshaker · Wyzwolenia: 2 · 2%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 2928 HP · dobicie zajmie ok. 21.8 s przy 134 obr./s

Łączny czas do zabicia: 22.6 s

Dzisiejszy Burst Combo (każda umiejętność raz)247

Ta rotacja względem Burst Combo+125

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Celestial Carapace, Celestite, Idrisil, Diamond Tip

Bez wpływu na obrażenia manekina: 3

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.