
Kaelen / The time has come
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 11% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- +51 · Mutilate + Devour880.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +74 · Mutilate + Devour, Frost Snap, Battleborn1600.4 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 0.8 s
Źródła obrażeń
- Q 24%
- E 43%
- Efekty i pasywki 34%
Wynik rotacji
- Umiejętności247Rzucenia z obrażeniami: 2
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 125Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 34%
Z czego efekty
- Mutilate + Devourmin.107Mutilator · Wyzwolenia: 2 · 86%
- Frost Snapmin.16Wyzwolenia: 1 · 13%
- Battlebornmin.2Earthshaker · Wyzwolenia: 2 · 2%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 2928 HP · dobicie zajmie ok. 21.8 s przy 134 obr./s
Łączny czas do zabicia: 22.6 s
Dzisiejszy Burst Combo (każda umiejętność raz)247
Ta rotacja względem Burst Combo+125
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 2
Już w statystykach: Celestial Carapace, Celestite, Idrisil, Diamond Tip
Bez wpływu na obrażenia manekina: 3
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.