Crimson Legion
DPS rotacji677obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3s
Łączne obrażenia2039

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu62%

Rotacja zdejmuje 62% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. —286 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +94 · True Strike, Hex, Savage Strikes2400.7 s
    Czas (s)0.7
    Liczba ataków
  3. +126 · Alternate Reality, Thraex, Hex424 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +47 · Thraex, Hex, Savage Strikes2400.7 s
    Czas (s)0.7
    Liczba ataków
  5. +75 · Thraex, Hex5070.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 3 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 14%
  • RMB 21%
  • R 25%
  • Ataki podstawowe 23%
  • Efekty i pasywki 17%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 62% HP celu
  • Umiejętności1218Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe479Liczba ataków: 2
  • Efekty i pasywkimin. 342Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 17%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Thraexmin.115Wyzwolenia: 2 · 34%
  • True Strike76Augmentation · Wyzwolenia: 1 · 22%
  • Hex71Tainted Blade · Wyzwolenia: 8 · 21%
  • Alternate Realitymin.64Alternator · Wyzwolenia: 1 · 19%
  • Savage Strikesmin.17Wyzwolenia: 5 · 5%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1261 HP · dobicie zajmie ok. 3.7 s przy 339 obr./s

Łączny czas do zabicia: 6.7 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1218

Ta rotacja względem Burst Combo+821

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Gladiator, Puncture, Rallying Roar

Bez wpływu na obrażenia manekina: 4

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.