
Valmont / Zębaty
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 45% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- +32 · Vesh4570.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +35 · Vesh, Shredding Spells3260.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +54 · Shredding Spells, Vesh3740.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +51 · Exalted, Shredding Spells, Vesh1430.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 2 sPo końcu: +63
Źródła obrażeń
- Q 31%
- E 22%
- RMB 25%
- R 10%
- Efekty i pasywki 12%
Wynik rotacji
- Umiejętności1300Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 171Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 12%
Z czego efekty
- Veshmin.91Wyzwolenia: 24 · 53%
- Shredding Spells56Magnify · Wyzwolenia: 4 · 33%
- Exalted24Overseer · Wyzwolenia: 1 · 14%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 63 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1829 HP · dobicie zajmie ok. 32.7 s przy 56 obr./s
Łączny czas do zabicia: 34.7 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1300
Ta rotacja względem Burst Combo+171
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 4
Już w statystykach: Font, Eradicate, Lich
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.