Crimson Legion
DPS rotacji735obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2s
Łączne obrażenia1471

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu45%

Rotacja zdejmuje 45% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. +32 · Vesh4570.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +35 · Vesh, Shredding Spells3260.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +54 · Shredding Spells, Vesh3740.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +51 · Exalted, Shredding Spells, Vesh1430.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R

Koniec rotacji 2 sPo końcu: +63

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 31%
  • E 22%
  • RMB 25%
  • R 10%
  • Efekty i pasywki 12%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 45% HP celu
  • Umiejętności1300Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 171Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 12%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Veshmin.91Wyzwolenia: 24 · 53%
  • Shredding Spells56Magnify · Wyzwolenia: 4 · 33%
  • Exalted24Overseer · Wyzwolenia: 1 · 14%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 63 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1829 HP · dobicie zajmie ok. 32.7 s przy 56 obr./s

Łączny czas do zabicia: 34.7 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1300

Ta rotacja względem Burst Combo+171

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 4

Już w statystykach: Font, Eradicate, Lich

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.