Crimson Legion
DPS rotacji665obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2.7s
Łączne obrażenia1813

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu55%

Rotacja zdejmuje 55% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. —2610.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +89 · Rend, Bloodlust, Corrode, Savage Strikes2100.8 s
    Czas (s)0.8
    Liczba ataków
  3. +54 · Thraex, Corrode3430.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +262 · Bloodlust, Rend, Thraex, Corrode, Savage Strikes2100.8 s
    Czas (s)0.8
    Liczba ataków
  5. +70 · Corrode, Thraex3160.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
E
×1
RMB

Koniec rotacji 2.7 sPo końcu: +142

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 14%
  • E 19%
  • RMB 17%
  • Ataki podstawowe 23%
  • Efekty i pasywki 26%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 55% HP celu
  • Umiejętności919Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe420Liczba ataków: 2
  • Efekty i pasywkimin. 474Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 26%
Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Bloodlustmin.175Wyzwolenia: 12 · 37%
  • Rendmin.117Sky Splitter · Wyzwolenia: 2 · 25%
  • Thraexmin.92Wyzwolenia: 2 · 19%
  • Corrode77Basilisk · Wyzwolenia: 5 · 16%
  • Savage Strikesmin.13Wyzwolenia: 5 · 3%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 142 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1487 HP · dobicie zajmie ok. 5.4 s przy 275 obr./s

Łączny czas do zabicia: 8.1 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)919

Ta rotacja względem Burst Combo+894

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 5 / 5 · Nie liczone: 2

Już w statystykach: Bludgeon, Agawar's Protection, Ferocity

Bez wpływu na obrażenia manekina: 5

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.