Crimson Legion
DPS rotacji863obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2s
Łączne obrażenia1725

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu52%

Rotacja zdejmuje 52% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.

  1. +132 · Pyro, Vesh274 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +115 · Evil Eye + Dark Matter, Vesh4070.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +19 · Vesh2770.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +33 · Vesh468 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R

Koniec rotacji 2 sPo końcu: +78

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 16%
  • E 24%
  • RMB 16%
  • R 27%
  • Efekty i pasywki 17%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 52% HP celu
  • Umiejętności1426Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
  • Efekty i pasywkimin. 299Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 17%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Pyro113Combustion · Wyzwolenia: 1 · 38%
  • Veshmin.100Wyzwolenia: 24 · 33%
  • Evil Eye + Dark Mattermin.86Noxia · Wyzwolenia: 5 · 29%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 78 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 1575 HP · dobicie zajmie ok. 32.7 s przy 48 obr./s

Łączny czas do zabicia: 34.7 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1426

Ta rotacja względem Burst Combo+299

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Font, Eradicate, Malefic, Tithe of Death

Bez wpływu na obrażenia manekina: 2

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.