
Neon / Sypher's Neon
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 52% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: same umiejętności w kolejności Q, E, RMB, R. Ten bohater zwykle nie przeplata ich atakami podstawowymi.
- +132 · Pyro, Vesh274 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +115 · Evil Eye + Dark Matter, Vesh4070.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +19 · Vesh2770.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +33 · Vesh468 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 2 sPo końcu: +78
Źródła obrażeń
- Q 16%
- E 24%
- RMB 16%
- R 27%
- Efekty i pasywki 17%
Wynik rotacji
- Umiejętności1426Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe0Brak ataków w rotacji
- Efekty i pasywkimin. 299Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 17%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Pyro113Combustion · Wyzwolenia: 1 · 38%
- Veshmin.100Wyzwolenia: 24 · 33%
- Evil Eye + Dark Mattermin.86Noxia · Wyzwolenia: 5 · 29%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 78 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 1575 HP · dobicie zajmie ok. 32.7 s przy 48 obr./s
Łączny czas do zabicia: 34.7 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1426
Ta rotacja względem Burst Combo+299
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 3
Już w statystykach: Font, Eradicate, Malefic, Tithe of Death
Bez wpływu na obrażenia manekina: 2
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.