Crimson Legion
DPS rotacji907obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3.6s
Łączne obrażenia3300

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu100%

Rotacja zdejmuje 100% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. —67 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. —2320.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. —12960.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +356 · Solarblade, Chilling Momentum, Nevermore, Annihilate13492 s
    Czas (s)2
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
RMB
R
×3

Koniec rotacji 3.6 sZabicie 3.6 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 2%
  • RMB 7%
  • R 39%
  • Ataki podstawowe 41%
  • Efekty i pasywki 11%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 100% HP celu
Zabija w jednej rotacji
Zabicie: 3.6 s
  • Umiejętności1595Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe1349Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 356Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 11%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Solarblade205Solaris · Wyzwolenia: 1 · 58%
  • Chilling Momentummin.68Lightning Hawk · Wyzwolenia: 1 · 19%
  • Nevermoremin.47Wyzwolenia: 1 · 13%
  • Annihilatemin.36Vanquisher · Wyzwolenia: 1 · 10%

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1595

Ta rotacja względem Burst Combo+1705

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 5

Już w statystykach: Puncture, Precision

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.