Crimson Legion
DPS rotacji729obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji3.5s
Łączne obrażenia2576

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu78%

Rotacja zdejmuje 78% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.

  1. +65 · Eviscerate, Havoc, Xyris2330.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +26 · Eviscerate, Wastelander, Havoc, Xyris65 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  3. +69 · Eviscerate, Havoc, Wastelander, Xyris192 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +167 · Eviscerate, Havoc, Wastelander, Xyris4480.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  5. +101 · Chilling Momentum, Xyris12101.5 s
    Czas (s)1.5
    Liczba ataków

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
E
RMB
R
×3

Koniec rotacji 3.5 sPo końcu: +21

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 9%
  • E 3%
  • RMB 7%
  • R 17%
  • Ataki podstawowe 47%
  • Efekty i pasywki 17%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 78% HP celu
  • Umiejętności938Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe1210Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 428Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 17%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Eviscerate141Wyzwolenia: 1 · 33%
  • Havocmin.94Nuclear Rounds · Wyzwolenia: 1 · 22%
  • Wastelandermin.65Wyzwolenia: 9 · 15%
  • Chilling Momentummin.65Lightning Hawk · Wyzwolenia: 1 · 15%
  • Xyris64Wyzwolenia: 1 · 15%

Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 21 · wliczone w sumę efektów

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 724 HP · dobicie zajmie ok. 0.9 s przy 789 obr./s

Łączny czas do zabicia: 4.5 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)938

Ta rotacja względem Burst Combo+1638

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110

Zabite jednostki (Xyris)

Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.

Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)

+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.

Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Precision, Puncture

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.