
Drongo / Kotek blyat
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 78% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.
- +65 · Eviscerate, Havoc, Xyris2330.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +26 · Eviscerate, Wastelander, Havoc, Xyris65 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +69 · Eviscerate, Havoc, Wastelander, Xyris192 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +167 · Eviscerate, Havoc, Wastelander, Xyris4480.8 sCzas (s)Liczba ataków1
- +101 · Chilling Momentum, Xyris12101.5 sCzas (s)1.5Liczba ataków
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3.5 sPo końcu: +21
Źródła obrażeń
- Q 9%
- E 3%
- RMB 7%
- R 17%
- Ataki podstawowe 47%
- Efekty i pasywki 17%
Wynik rotacji
- Umiejętności938Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe1210Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 428Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 17%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Eviscerate141Wyzwolenia: 1 · 33%
- Havocmin.94Nuclear Rounds · Wyzwolenia: 1 · 22%
- Wastelandermin.65Wyzwolenia: 9 · 15%
- Chilling Momentummin.65Lightning Hawk · Wyzwolenia: 1 · 15%
- Xyris64Wyzwolenia: 1 · 15%
Obrażenia po końcu rotacji (w czasie): 21 · wliczone w sumę efektów
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 724 HP · dobicie zajmie ok. 0.9 s przy 789 obr./s
Łączny czas do zabicia: 4.5 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)938
Ta rotacja względem Burst Combo+1638
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Zabite jednostki (Xyris)
Liczba jednostek zabitych w meczu. Premia jest stała przez całą rotację.
Premia Xyris: +3% (3% + 0.4% × 0)
+0.4% za każde pełne 10 zabitych jednostek, limit 400.
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 6 / 6 · Nie liczone: 3
Już w statystykach: Precision, Puncture
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.