Crimson Legion
DPS rotacji1085obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji4.6s
Łączne obrażenia4979

po mitygacjimin.

Nadmiar ponad HP celu+1679

+51% HP celu

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. +79 · Psychosis970 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +42 · Psychosis, Hex3190.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  3. +23 · Psychosis, Hex1750.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +231 · Cinder, Psychosis, Hex3190.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  5. +69 · Psychosis, Hex5300.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  6. +42 · Psychosis, Hex3190.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  7. +216 · Psychosis, Hex16470.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
E
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 4.6 sZabicie 4.6 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 19%
  • E 4%
  • RMB 11%
  • R 33%
  • Ataki podstawowe 19%
  • Efekty i pasywki 14%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje 100% HP celu
Zabija w jednej rotacji
Zabicie: 4.6 s
  • Umiejętności3322Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe956Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 701Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 14%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Psychosismin.346Wyzwolenia: 1 · 49%
  • Cindermin.189Infernum · Wyzwolenia: 4 · 27%
  • Hex165Tainted Blade · Wyzwolenia: 9 · 24%

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)3322

Ta rotacja względem Burst Combo+1657

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 3 / 3 · Nie liczone: 6

Już w statystykach: Puncture, Satariel, Risen

Bez wpływu na obrażenia manekina: 3

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.