Crimson Legion
DPS rotacji985obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji2.6s
Łączne obrażenia2547

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu77%

Rotacja zdejmuje 77% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. +117 · Prima Donna, Divide & Conquer653 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +103 · Rend, Prima Donna, Divide & Conquer2350.5 s
    Czas (s)0.5
    Liczba ataków
  3. +39 · Prima Donna, Divide & Conquer219 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +87 · Rend, Prima Donna, Divide & Conquer2350.5 s
    Czas (s)0.5
    Liczba ataków
  5. +213 · Matter Disruptor, Prima Donna, Divide & Conquer6460.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 2.6 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 26%
  • RMB 9%
  • R 25%
  • Ataki podstawowe 18%
  • Efekty i pasywki 22%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 77% HP celu
  • Umiejętności1517Rzucenia z obrażeniami: 3
  • Ataki podstawowe470Liczba ataków: 2
  • Efekty i pasywkimin. 559Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 22%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Prima Donna199Wyzwolenia: 1 · 36%
  • Divide & Conquermin.159Manta Scythe · Wyzwolenia: 1 · 28%
  • Rendmin.105Sky Splitter · Wyzwolenia: 2 · 19%
  • Matter Disruptor97Necrosis · Wyzwolenia: 1 · 17%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 753 HP · dobicie zajmie ok. 1.6 s przy 477 obr./s

Łączny czas do zabicia: 4.2 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1517

Ta rotacja względem Burst Combo+1029

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 3

Już w statystykach: Necro's Edge

Bez wpływu na obrażenia manekina: 6

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.