
Sparrow / Łokieć, pięta i nie ma klienta
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
+22% HP celu
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: wszystkie umiejętności, a na końcu seria ataków podstawowych.
- —2940.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —425 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- —2189 min.0.8 sCzas (s)Liczba ataków1
- +58 · Thraex, Relentless, Rend, Savage Strikes10671.4 sCzas (s)1.4Liczba ataków
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 3 sZabicie 2.5 s
Źródła obrażeń
- Q 7%
- RMB 11%
- R 54%
- Ataki podstawowe 26%
- Efekty i pasywki 1%
Wynik rotacji
- Umiejętności2907Rzucenia z obrażeniami: 3
- Ataki podstawowe1067Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 58Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 1%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Thraexmin.35Wyzwolenia: 1 · 60%
- Relentlessmin.13Wyzwolenia: 5 · 22%
- Rendmin.6Sky Splitter · Wyzwolenia: 1 · 10%
- Savage Strikesmin.5Wyzwolenia: 2 · 8%
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)2907
Ta rotacja względem Burst Combo+1125
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 4 / 4 · Nie liczone: 5
Już w statystykach: Onixia, Puncture, Precision, Ferocity
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.