
Kwang / Kwang - burst jungle
suma ÷ czas rotacjimin.
po mitygacjimin.
Rotacja zdejmuje 80% HP celumin.
Kroki rotacji
SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.
- —2640.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +327 · Celestial Spellblade, Strike of the Heavens1060.9 sCzas (s)0.9Liczba ataków
- +16 · Shredding Spells, Fiend277 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +131 · Strike of the Heavens1060.9 sCzas (s)0.9Liczba ataków
- +53 · Shredding Spells, Fiend449 min.0.4 sCzas (s)Liczba ataków1
- +139 · Strike of the Heavens1060.9 sCzas (s)0.9Liczba ataków
- +103 · Shredding Spells, Fiend5650.8 sCzas (s)Liczba ataków1
Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.
Oś czasu rotacji
Koniec rotacji 4.6 s
Źródła obrażeń
- Q 10%
- E 10%
- RMB 17%
- R 21%
- Ataki podstawowe 12%
- Efekty i pasywki 29%
Wynik rotacji
- Umiejętności1555Rzucenia z obrażeniami: 4
- Ataki podstawowe319Liczba ataków: 3
- Efekty i pasywkimin. 769Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 29%
Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.
Z czego efekty
- Strike of the Heavensmin.394Wyzwolenia: 3 · 51%
- Celestial Spellblade203Oathkeeper · Wyzwolenia: 1 · 26%
- Shredding Spells109Magnify · Wyzwolenia: 4 · 14%
- Fiend63World Breaker · Wyzwolenia: 4 · 8%
Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)
Zostaje 657 HP · dobicie zajmie ok. 5.3 s przy 124 obr./s
Łączny czas do zabicia: 9.9 s
Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1555
Ta rotacja względem Burst Combo+1088
Warunki celu
Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.
- HP celu
- 3300
- Pancerz fiz.
- 130
- Pancerz mag.
- 110
Efekty i pasywki
Licz efekty
Liczone: 7 / 7 · Nie liczone: 1
Już w statystykach: Natural Selection, Maya, Bio-Mechanical Fusion, Memory Leak
Bez wpływu na obrażenia manekina: 1
Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.