Crimson Legion
DPS rotacji577obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji4.6s
Łączne obrażenia2643

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu80%

Rotacja zdejmuje 80% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. —2640.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +327 · Celestial Spellblade, Strike of the Heavens1060.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  3. +16 · Shredding Spells, Fiend277 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +131 · Strike of the Heavens1060.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  5. +53 · Shredding Spells, Fiend449 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  6. +139 · Strike of the Heavens1060.9 s
    Czas (s)0.9
    Liczba ataków
  7. +103 · Shredding Spells, Fiend5650.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
E
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 4.6 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)spowolnienie celu (Twoje CC)

Źródła obrażeń

  • Q 10%
  • E 10%
  • RMB 17%
  • R 21%
  • Ataki podstawowe 12%
  • Efekty i pasywki 29%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 80% HP celu
  • Umiejętności1555Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe319Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 769Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 29%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Strike of the Heavensmin.394Wyzwolenia: 3 · 51%
  • Celestial Spellblade203Oathkeeper · Wyzwolenia: 1 · 26%
  • Shredding Spells109Magnify · Wyzwolenia: 4 · 14%
  • Fiend63World Breaker · Wyzwolenia: 4 · 8%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 657 HP · dobicie zajmie ok. 5.3 s przy 124 obr./s

Łączny czas do zabicia: 9.9 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)1555

Ta rotacja względem Burst Combo+1088

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 7 / 7 · Nie liczone: 1

Już w statystykach: Natural Selection, Maya, Bio-Mechanical Fusion, Memory Leak

Bez wpływu na obrażenia manekina: 1

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.