Crimson Legion
DPS rotacji291obr./s

suma ÷ czas rotacjimin.

Czas rotacji4.4s
Łączne obrażenia1273

po mitygacjimin.

Zdjęte HP celu39%

Rotacja zdejmuje 39% HP celumin.

Krok 1

Kroki rotacji

SugerowanaSugerowana: umiejętności przeplatane jednym atakiem podstawowym po każdej, oprócz ostatniej.

  1. —30 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  2. +22 · Colossal Cleave2080.8 s
    Czas (s)0.8
    Liczba ataków
  3. —81 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  4. +33 · Colossal Cleave, Hex2080.8 s
    Czas (s)0.8
    Liczba ataków
  5. +14 · Hex286 min.0.4 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1
  6. +33 · Colossal Cleave, Hex2080.8 s
    Czas (s)0.8
    Liczba ataków
  7. +7 · Hex143 min.0.8 s
    Czas (s)
    Liczba ataków1

Wybierz krok, aby zmienić jego czas, kolejność albo go usunąć.

Krok 2

Oś czasu rotacji

Kolejność na osi czasu
Q
×1
E
×1
RMB
×1
R

Koniec rotacji 4.4 s

umiejętnośćatak podstawowyobrażenia z efektów (pas pod krokiem)

Źródła obrażeń

  • Q 2%
  • E 6%
  • RMB 22%
  • R 11%
  • Ataki podstawowe 49%
  • Efekty i pasywki 9%
Wynik

Wynik rotacji

Rotacja zdejmuje min. 39% HP celu
  • Umiejętności540Rzucenia z obrażeniami: 4
  • Ataki podstawowe623Liczba ataków: 3
  • Efekty i pasywkimin. 110Efekty bohatera, augmentu i przedmiotów · 9%

Wynik to dolna granica: część umiejętności w rotacji ma obrażenia liczone tylko częściowo.

Wynik zawiera efekty liczone częściowo — dolna granica.

Z czego efekty

  • Colossal Cleavemin.68Overlord · Wyzwolenia: 3 · 62%
  • Hex42Tainted Blade · Wyzwolenia: 7 · 38%

Dobijanie po rotacji (ataki podstawowe)

Zostaje 2027 HP · dobicie zajmie ok. 7.7 s przy 262 obr./s

Łączny czas do zabicia: 12.1 s

Dzisiejszy Burst Combo (Q+E+RMB+R, każdy raz)540

Ta rotacja względem Burst Combo+733

Cel

Warunki celu

Stan celu, którego wymagają niektóre efekty. Obowiązuje przez całą rotację; CC z Twoich umiejętności widać osobno na osi czasu.

HP celu
3300
Pancerz fiz.
130
Pancerz mag.
110
Efekty

Efekty i pasywki

Licz efekty

Liczone: 2 / 2 · Nie liczone: 4

Już w statystykach: Devourer, Bludgeon, Agawar's Protection

Bez wpływu na obrażenia manekina: 6

Założenia

Czasów rzucania nie ma w danych gry, więc to założenia startowe. Cooldowny nie blokują rotacji, tylko dają ostrzeżenie przy ponownym użyciu umiejętności. Zanik Heat Eden jest uproszczony: Heat zeruje się po przerwie dłuższej niż 3,5 s.