~Seeds Of Dominion [Augment]: Redukcja czasu odnowienia Imperial Lash: 12% → 10%.
~Crown Of Thorns [Passive]: Obrażenia sojuszników: 7% → 6%.
~Imperial Lash [Secondary]: Obrażenia: 45/70/95/120/145 → 45/65/85/105/125.
~Infinite Obliteration [Augment]: Prędkość pocisku Synaptic Obliterator: +25% → +50%.
~Statystyki bazowe: Regeneracja many: 1.7 → 2.0. Przyrost mocy fizycznej: 3.1 → 3.5.
~Particle Shredder [Alternate]: Koszt many: 16/15/17/18/19/20 → 12/14/16/18/20.
~Synaptic Obliterator [Ultimate]: Możliwość anulowania umiejętności: po 0.5s → po 0.1s od wystrzelenia.
~Swift Strikes [Augment]: Modyfikator obrażeń trzeciego uderzenia: -25% → -20% (wzmocnienie).
~Dire Howl [Secondary]: Koszt many: 50 → 60. Omnivamp: 10%/12%/14%/16%/18% → 8%/10%/12%/14%/16%. Czas odnowienia: 15 → 16.
~Tesseract Device [Passive]: Prędkość ataku za kanister: 9%/12%/15%/18% → 8%/11%/14%/17%. Obrażenia Zap: 5 (+2.25 za poziom) → 5 (+2 za poziom).
~Blood Well [Augment]: Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie pasków zdrowia/tarczy.
~Combo Crunch [Augment]: Całkowita prędkość ataku: 6% → 7.5%. Maksymalna liczba stosów: 5 → 4.
~Falcon Crunch [Augment]: Modyfikator obrażeń Right Crunch: +10% → +15%.
~Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia: 136 → 141.
~Cross Crunch [Passive]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej: 25% → 28%. Skalowanie mocy magicznej: 28% → 30%.
~Right Crunch [Secondary]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 100% → 110%. Skalowanie mocy magicznej: 65% → 75%.
~Polarity Strike [Augment]: Wartość tarczy: 150/250/350 → 200/350/500.
~Statystyki bazowe: Regeneracja many: 1.65 → 1.75. Przyrost many: 34 → 38.
~Sticky Mine [Primary]: Ulepszone efekty wizualne iskier wzmocnionej Sticky Mine dla lepszej widoczności.
~Cosmic Power [Passive]: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać użycie umiejętności po śmierci.
~Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia: 132 → 135. Mana: 280 → 300.
~Make Way [Primary]: Obrażenia: 80/125/170/215/260 → 80/130/180/230/280.
~Sniper Shells [Augment]: Omnivamp za stos: 2% → 1.5%.
~Death Mark [Passive]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej obrażeń od brakującego zdrowia: 2.5% → 2%.
~Shadow Walk [Primary]: Skalowanie regeneracji zdrowia z penetracji fizycznej: 150% → 100%.
~Contagion [Primary]: Naprawiono błąd, który pozwalał na oczyszczanie efektów Contagion.
~Justice’s Reach [Augment]: Zasięg dodatkowych wystrzelonych pocisków: +300 → +250.
~Statystyki bazowe: Moc fizyczna: 61 → 59.
~Shots Fired [Passive]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej: 40%/52%/64%/76% → 35%/45%/55%/65%.
~Buckshot [Alternate]: Obrażenia: 80/108/136/164/192 → 70/98/126/154/182.
~Statystyki bazowe: Przyrost mocy fizycznej: 2.6 → 3.4 (wzmocnienie).
~Alacrity [Secondary]: Czas odnowienia: 11/10.5/10/9.5/9 → 12/11.5/11/10.5/10.
~Reversal Of Fortunate [Ultimate]: Redukcja obrażeń sojuszników: 40% → 35%.
~Final Thread [Ultimate]: Opóźnienie przed ponownym użyciem umiejętności: 0.05s → 0.32s.
~Statystyki bazowe: Przyrost regeneracji many: 0.15 → 0.18.
~Obliterate [Primary]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 40%/50%/60%/70%/80% → 40%/55%/70%/85%/100%.
~Scar [Secondary]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 15% → 20%. Skalowanie mocy magicznej: 20% → 30%.
~Hellfire Rounds [Alternate]: Skalowanie prędkości ataku z prędkości ruchu: 15% → 18%. Limit obrażeń dla potworów czwartego strzału: 200/280/360/440/520/600 → 200/250/300/350/400/450 (osłabienie).
~Statystyki bazowe: Przyrost pancerza fizycznego: 5.5 → 5.2.
~Telekinetic Link [Alternate]: Opóźnienie przed zerwaniem połączenia przy maksymalnym zasięgu: 1.3s → 1s.
~Hyperflux [Ultimate]: Prędkość ataku: 50%/75%/100% → 40%/60%/80%.
~Reaper Of Souls [Passive]: Zdrowie za stos: 1 → 2. Zysk zdrowia za poziom: 50/100/200/400 → 40/80/180/350.
~Siphon [Primary]: Czas trwania kradzieży zdrowia: 30s → 15s (osłabienie). Bonusowe obrażenia dla potworów: 20/25/30/35/40 → 30/35/40/45/50.
~Allegro [Augment]: Naprawiono błąd, gdzie redukcja czasu odnowienia Rushing Beat była większa niż zamierzono.
~Iron Resolve [Augment]: Redukcja obrażeń Wild Rush: 30%/33%/36%/39%/42% → 25%/27.5%/30%/32.5%/35%.
~Ruthless Assault [Primary]: Obrażenia: 50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170. Limit obrażeń dla potworów trzeciego uderzenia: 100 (+20 za poziom) → 200 (+20 za poziom).
~Wild Rush [Alternate]: Obrażenia: 27/45/63/81/99 → 27/48/69/90/111. Maksymalne obrażenia przy pełnym naładowaniu: 81/135/189/423/297 → 81/144/207/270/333.
~Statystyki bazowe: Przyrost many: 27 → 32. Prędkość ruchu: 675 → 670.
~Bramble Patch [Primary]: Skalowanie mocy magicznej: 75% → 70%. Koszt many: 70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100.
~Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia: 134 → 132.
~Force Push [Body - Alternate]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 110% → 100%.
~Windsurge [Spirit- Alternate]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 100% → 90%.
~84,000 Hairs [Ultimate]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej klona: 14% → 12%. Skalowanie maksymalnego zdrowia klona: 18% → 16%.
~Stealth Matrix [Augment]: Wzrost czasu odnowienia Surprise Surprise: +20% → +10% (wzmocnienie).
~Peekaboo! [Primary]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 6%/6.5%/7%/7.5%/8% → 5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%. Skalowanie mocy magicznej obrażeń od maksymalnego zdrowia: 2% → 1.5%.
~Surprise Surprise! [Secondary]: Czas odnowienia: 26/24/22/20/18 → 23/21.5/20/18.5/17. Prędkość ruchu: 20% → 25%.
~Rising Storm [Passive]: Naprawiono błąd, który pozwalał na zdobycie dodatkowych stosów z jednego ataku.
~Windburn [Secondary]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej leczenia: 10%/12.5%/15%/17.5%/20% → 10%/12%/14%/16%/18%. Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9.
~Terminal Treatment [Augment]: Bonusowe obrażenia Rebrillator On-Hit: 0-60% → 0-50%.
~Statystyki bazowe: Czas ataku podstawowego: 1.3 → 1.35.
~Refibrillator [Basic Attack]: Skalowanie mocy magicznej: 15% → 12%.