Crimson Legion
Powrót do Strony Głównej
Aktualizacja

Splash Damage

PATCH 1.1530 czerwca 2026

Sekcja

Bohaterowie

Zmian: 26
A
AdeleNerf
Seeds Of Dominion [Augment]: Redukcja czasu odnowienia Imperial Lash: 12% → 10%.
Crown Of Thorns [Passive]: Obrażenia sojuszników: 7% → 6%.
Imperial Lash [Secondary]: Obrażenia: 45/70/95/120/145 → 45/65/85/105/125.
A
ArgusBuff
Infinite Obliteration [Augment]: Prędkość pocisku Synaptic Obliterator: +25% → +50%.
Statystyki bazowe: Regeneracja many: 1.7 → 2.0. Przyrost mocy fizycznej: 3.1 → 3.5.
Particle Shredder [Alternate]: Koszt many: 16/15/17/18/19/20 → 12/14/16/18/20.
Synaptic Obliterator [Ultimate]: Możliwość anulowania umiejętności: po 0.5s → po 0.1s od wystrzelenia.
B
BayleNerf
Swift Strikes [Augment]: Modyfikator obrażeń trzeciego uderzenia: -25% → -20% (wzmocnienie).
Dire Howl [Secondary]: Koszt many: 50 → 60. Omnivamp: 10%/12%/14%/16%/18% → 8%/10%/12%/14%/16%. Czas odnowienia: 15 → 16.
B
BorisNerf
Tesseract Device [Passive]: Prędkość ataku za kanister: 9%/12%/15%/18% → 8%/11%/14%/17%. Obrażenia Zap: 5 (+2.25 za poziom) → 5 (+2 za poziom).
C
CountessZmiana
Blood Well [Augment]: Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie pasków zdrowia/tarczy.
C
CrunchBuff
Combo Crunch [Augment]: Całkowita prędkość ataku: 6% → 7.5%. Maksymalna liczba stosów: 5 → 4.
Falcon Crunch [Augment]: Modyfikator obrażeń Right Crunch: +10% → +15%.
Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia: 136 → 141.
Cross Crunch [Passive]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej: 25% → 28%. Skalowanie mocy magicznej: 28% → 30%.
Right Crunch [Secondary]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 100% → 110%. Skalowanie mocy magicznej: 65% → 75%.
D
DekkerBuff
Polarity Strike [Augment]: Wartość tarczy: 150/250/350 → 200/350/500.
Statystyki bazowe: Regeneracja many: 1.65 → 1.75. Przyrost many: 34 → 38.
G
GadgetZmiana
Sticky Mine [Primary]: Ulepszone efekty wizualne iskier wzmocnionej Sticky Mine dla lepszej widoczności.
G
GideonZmiana
Cosmic Power [Passive]: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać użycie umiejętności po śmierci.
G
GreystoneBuff
Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia: 132 → 135. Mana: 280 → 300.
Make Way [Primary]: Obrażenia: 80/125/170/215/260 → 80/130/180/230/280.
H
HowitzerNerf
Sniper Shells [Augment]: Omnivamp za stos: 2% → 1.5%.
K
KallariNerf
Death Mark [Passive]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej obrażeń od brakującego zdrowia: 2.5% → 2%.
Shadow Walk [Primary]: Skalowanie regeneracji zdrowia z penetracji fizycznej: 150% → 100%.
M
MournZmiana
Contagion [Primary]: Naprawiono błąd, który pozwalał na oczyszczanie efektów Contagion.
M
MurdockNerf
Justice’s Reach [Augment]: Zasięg dodatkowych wystrzelonych pocisków: +300 → +250.
Statystyki bazowe: Moc fizyczna: 61 → 59.
Shots Fired [Passive]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej: 40%/52%/64%/76% → 35%/45%/55%/65%.
Buckshot [Alternate]: Obrażenia: 80/108/136/164/192 → 70/98/126/154/182.
M
MurielNerf
Statystyki bazowe: Przyrost mocy fizycznej: 2.6 → 3.4 (wzmocnienie).
Alacrity [Secondary]: Czas odnowienia: 11/10.5/10/9.5/9 → 12/11.5/11/10.5/10.
Reversal Of Fortunate [Ultimate]: Redukcja obrażeń sojuszników: 40% → 35%.
N
NeonZmiana
Final Thread [Ultimate]: Opóźnienie przed ponownym użyciem umiejętności: 0.05s → 0.32s.
R
RevenantBuff
Statystyki bazowe: Przyrost regeneracji many: 0.15 → 0.18.
Obliterate [Primary]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 40%/50%/60%/70%/80% → 40%/55%/70%/85%/100%.
Scar [Secondary]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 15% → 20%. Skalowanie mocy magicznej: 20% → 30%.
Hellfire Rounds [Alternate]: Skalowanie prędkości ataku z prędkości ruchu: 15% → 18%. Limit obrażeń dla potworów czwartego strzału: 200/280/360/440/520/600 → 200/250/300/350/400/450 (osłabienie).
P
PhaseNerf
Statystyki bazowe: Przyrost pancerza fizycznego: 5.5 → 5.2.
Telekinetic Link [Alternate]: Opóźnienie przed zerwaniem połączenia przy maksymalnym zasięgu: 1.3s → 1s.
Hyperflux [Ultimate]: Prędkość ataku: 50%/75%/100% → 40%/60%/80%.
S
SevarogBuff
Reaper Of Souls [Passive]: Zdrowie za stos: 1 → 2. Zysk zdrowia za poziom: 50/100/200/400 → 40/80/180/350.
Siphon [Primary]: Czas trwania kradzieży zdrowia: 30s → 15s (osłabienie). Bonusowe obrażenia dla potworów: 20/25/30/35/40 → 30/35/40/45/50.
S
ShinbiZmiana
Allegro [Augment]: Naprawiono błąd, gdzie redukcja czasu odnowienia Rushing Beat była większa niż zamierzono.
T
TerraZmiana
Iron Resolve [Augment]: Redukcja obrażeń Wild Rush: 30%/33%/36%/39%/42% → 25%/27.5%/30%/32.5%/35%.
Ruthless Assault [Primary]: Obrażenia: 50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170. Limit obrażeń dla potworów trzeciego uderzenia: 100 (+20 za poziom) → 200 (+20 za poziom).
Wild Rush [Alternate]: Obrażenia: 27/45/63/81/99 → 27/48/69/90/111. Maksymalne obrażenia przy pełnym naładowaniu: 81/135/189/423/297 → 81/144/207/270/333.
TF
The FeyZmiana
Statystyki bazowe: Przyrost many: 27 → 32. Prędkość ruchu: 675 → 670.
Bramble Patch [Primary]: Skalowanie mocy magicznej: 75% → 70%. Koszt many: 70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100.
W
WukongNerf
Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia: 134 → 132.
Force Push [Body - Alternate]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 110% → 100%.
Windsurge [Spirit- Alternate]: Skalowanie bonusowej mocy fizycznej: 100% → 90%.
84,000 Hairs [Ultimate]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej klona: 14% → 12%. Skalowanie maksymalnego zdrowia klona: 18% → 16%.
W
WraithZmiana
Stealth Matrix [Augment]: Wzrost czasu odnowienia Surprise Surprise: +20% → +10% (wzmocnienie).
Peekaboo! [Primary]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 6%/6.5%/7%/7.5%/8% → 5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%. Skalowanie mocy magicznej obrażeń od maksymalnego zdrowia: 2% → 1.5%.
Surprise Surprise! [Secondary]: Czas odnowienia: 26/24/22/20/18 → 23/21.5/20/18.5/17. Prędkość ruchu: 20% → 25%.
Y
YinZmiana
Rising Storm [Passive]: Naprawiono błąd, który pozwalał na zdobycie dodatkowych stosów z jednego ataku.
Windburn [Secondary]: Skalowanie całkowitej mocy fizycznej leczenia: 10%/12.5%/15%/17.5%/20% → 10%/12%/14%/16%/18%. Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9.
Z
ZinxNerf
Terminal Treatment [Augment]: Bonusowe obrażenia Rebrillator On-Hit: 0-60% → 0-50%.
Statystyki bazowe: Czas ataku podstawowego: 1.3 → 1.35.
Refibrillator [Basic Attack]: Skalowanie mocy magicznej: 15% → 12%.
Sekcja

Przedmioty

Zmian: 17
Earth SpiritZmiana
Usunięto i zastąpiono nowym przedmiotem Gamma Gloop.
EvisceratorNerf
Omnivamp: 10% → 8%.
ResolutionBuff
Skalowanie obrażeń Darksteel On-Hit z many: 2% → 2.5%.
Sky SplitterNerf
Moc fizyczna: 40 → 35.
Storm BreakerNerf
Moc fizyczna: 45 → 40.
Echelon CloakBuff
Koszt: 2900 → 2800. Moc fizyczna: 40 → 45. Czas odnowienia: 12s → 10s.
CitadelBuff
Pancerz fizyczny: 35 → 40.
RebirthZmiana
Przerobiony i ponownie włączony.
Klasa: z Frontline → Fighter.
Koszt: 2600 → 2800.
Dodano: 50 mocy fizycznej, 300 zdrowia.
Usunięto: 40 pancerza fizycznego, 35 pancerza magicznego, 10 skróceń czasu odnowienia.
Receptura: Greatsword + Banded Emerald + 750g.
Przerobiony efekt Mechanica: Po śmierci, wchodzisz w stan wskrzeszenia na 3s. Po tym czasie wskrzeszasz się w swojej lokalizacji z 50% bazowego zdrowia i 50% maksymalnej many.
Astral CatalystZmiana
Koszt: 2850 → 2950. Moc magiczna: 80 → 85.
Claw Of HermesNerf
Moc magiczna: 90 → 85.
Gaussian GreavesBuff
Pancerz fizyczny: 30 → 35.
OathkeeperBuff
Mana: 250 → 275. Naprawiono błąd, gdzie przedmiot nie przyznawał zdrowia.
SoulbinderBuff
Czas odnowienia Farseer: 10 → 8.
TimewarpBuff
Bazowa regeneracja many: 125% → 150%.
Giants RingBuff
Pancerz fizyczny: 45 → 50.
StonewallBuff
Zdrowie: 250 → 275. Regeneracja zdrowia: 80% → 100%.
TransferenceNerf
Prędkość ruchu Ionizing Charge: 12% → 8%.
Sekcja

Eternale

Brak zmian Eternali.

Sekcja

System & Gameplay

Zmian: 12

Hotfixy V1.15.2 i V1.15.1

BUG FIXES

Wydano dwa hotfixy, V1.15.2 i V1.15.1, aby rozwiązać pilne problemy, takie jak brakujące augmenty w zestawach, błędne aggro minionów, awarie podczas przeglądania zestawów, błędne ikony skórek rankingowych Terra oraz zbyt częste odtwarzanie VO Ikry.

Hotfix v1.15.2 (2)
  • Naprawiono problem, w którym zestawy mogły zawierać brakujące augmenty.
  • Naprawiono problem, w którym miniony nie aggrowały prawidłowo na graczy.
Hotfix v1.15.1 (3)
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować crash podczas przeglądania zestawów.
  • Naprawiono nieprawidłową ikonę dla rankingowych skórek Terra.
  • Naprawiono przypadki zbyt częstego odtwarzania głosu Ikry.

Nowy bohater: Ikra

NEW HERO

Przedstawiamy Ikra, nowego bohatera z Velrune, strażnika pradawnego królestwa Ebonreef. Ikra jest taktykiem wodnym, który korzysta z unikalnych umiejętności związanych z wodą, w tym bąbelków, magicznych kul i potężnego żywiołu wodnego, aby kontrolować pole bitwy i wspierać sojuszników.

Historia

Ikra pochodzi z Ebonreef, starożytnego, zapomnianego królestwa amfibii, które przez pokolenia ukrywało się w głębinach, strzegąc ogromnej mocy i zaginionej wodnej magi-tech. Gdy górnicze kolonie z powierzchni zaatakowały święte terytoria, Ikra został wybrany elitarnym obrońcą. Jego spokój maskuje niszczycielskie zagrożenie, a w obronie sekretów Ebonreef nie waha się zniszczyć każdego najeźdźcy.

Statystyki bazowe

  • Zdrowie: 690 (+141 za poziom)
  • Regeneracja zdrowia: 1.65 (+0.15 za poziom)
  • Mana: 450 (+25 za poziom)
  • Regeneracja many: 1.4 (+0.2 za poziom)
  • Prędkość ataku: 115 (+1.3 za poziom)
  • Pancerz fizyczny: 24 (+5.65 za poziom)
  • Pancerz magiczny: 29 (+1.15 za poziom)
  • Moc fizyczna: 60 (+4.4 za poziom)
  • Prędkość ruchu: 670
  • BAT: 1.4

Umiejętności

  • Herald [Pasywna]: Zyskuje dodatkowe efekty w zależności od wybranego Eternala.
  • Fathom [Podstawowy atak]: Atak dystansowy zadający 60 (+70% bonusowej mocy fizycznej) obrażeń fizycznych.
  • Narcosis [Główna]: Wypuszcza wolno poruszającą się magiczną kulę, która zadaje obrażenia magiczne i unieruchamia pierwszego trafionego bohatera wroga na 1.2s.
  • Hydroclasm [Poboczna]: Przywołuje bańkę, która spowalnia wrogów. Trafiona atakiem podstawowym lub Brine, bańka eksploduje, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów.
  • Brine [Alternatywna]: Ikra wystrzeliwuje promień, zadający obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli Brine lub bańki Brine zabiją jednostkę wroga, Ikra zyskuje bonusowe złoto.
  • Genesis [Superzdolność]: Ikra wznosi się w powietrze, a następnie wypuszcza masywny żywioł wodny, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na 1s.

Augmenty

  • Undertow (Narcosis): Wrogowie unieruchomieni przez Narcosis są powoli przyciągani do Ikry. Czas odnowienia Narcosis skraca się o 2s, gdy trafi bohatera wroga.
  • The Gloom (Hydroclasm): Promień bańki rośnie do 25% większy przez 3s. Dodatkowo, Ikra i sojuszniczy bohaterowie stają się niewidzialni w zasięgu bańki.
  • Cascade (Brine): Brine stosuje efekty On-Hit z 100% skutecznością. Zadawanie obrażeń celom umiejętnościami zapewnia Ikra 12% bonusowej prędkości ataku na 4s, kumulując się do 4 razy.

Nowości w Sklepie

STORE

Sklep wzbogacił się o letnie skórki dla Sparrow, Murdocka i Gideona, skórkę 'Invasion' dla nowego bohatera Ikra oraz skórkę Ascended Runehorn Warden Argus. Dostępne są również pakiety skórek i emote'ów.

Summer Fun Murdock
Summer Fun Murdock [Epic]
Summer Fun Gideon
Summer Fun Gideon [Rare]
Invasion Ikra
Invasion Ikra [Rare]
Ascended Runehorn Warden Argus
Ascended Runehorn Warden Argus [Epic - Opal Store]

Pakiety skórek

  • Invasion Ikra Bundle (Invasion Ikra [Skórka], Handal Invasion Ikra [Ekskluzywny wariant], Volcanic Invasion Ikra [Wariant], Glacial Invasion Ikra [Wariant], Anemone Invasion Ikra [Wariant], Mangrove Invasion Ikra [Wariant], Tap Tap [Emotka nad głową], Invasion Ikra [Sztandar], Invasion Ikra [Ikona profilu], Ikra Premium Affinity [Karnet Affinity], Ikra [Bohater])
  • Ikra Variant Bundle (Ebony Ikra [Wariant], Purple Ikra [Wariant], Red Ikra [Wariant], Turquoise Ikra [Wariant], Ebony Ikra [Sztandar], Ebony Ikra [Ikona profilu], Ikra [Bohater])
  • Summer Fun Sparrow Bundle (Summer Fun Sparrow [Skórka], Cerulean Summer Fun Sparrow [Wariant], Lime Summer Fun Sparrow [Wariant], Bubblegum Summer Fun Sparrow [Wariant], Grape Summer Fun Sparrow [Wariant], Cherry Summer Fun Sparrow [Wariant], Tanning [Emotka nad głową], Summer Fun Sparrow [Sztandar], Summer Fun Sparrow [Ikona profilu], Sparrow [Bohater])
  • Summer Fun Murdock Bundle (Summer Fun Murdock [Skórka], Lime Summer Fun Murdock [Wariant], Bubblegum Summer Fun Murdock [Wariant], Lemon Summer Fun Murdock [Wariant], Too Cool [Emotka nad głową], Summer Fun Murdock [Sztandar], Summer Fun Murdock [Ikona profilu], Murdock [Bohater])
  • Summer Fun Gideon Bundle (Summer Fun Gideon [Skórka], Foam Summer Fun Gideon [Wariant], Lime Summer Fun Gideon [Wariant], Bubblegum Summer Fun Gideon [Wariant], Cherry Summer Fun Gideon [Wariant], Inflatable [Emotka nad głową], Summer Fun Gideon [Sztandar], Summer Fun Gideon [Ikona profilu], Gideon [Bohater])
  • Orby Summer Overhead Bundle (Grux Floatie [Emotka nad głową], Sunglasses [Emotka nad głową], Ice Cream [Emotka nad głową], Life Guard [Emotka nad głową], Sunbathing [Emotka nad głową])

Nowe warianty

  • Ink Summer Fun Renna [Wariant]
  • Cerulean Summer Fun Renna [Wariant]
  • Lime Summer Fun Renna [Wariant]
  • Bubblegum Summer Fun Yurei [Wariant]
  • Cherry Summer Fun Renna [Wariant]
  • Foam Summer Fun Renna [Wariant]
Summer Fun Sparrow

Summer Bundle Core

W 1.15.x dodamy 6 nowych ekskluzywnych przedmiotów kosmetycznych do Summer Bundle Core, w tym: Splinter Summer Fun Sparrow [Wariant], Vector Summer Fun Murdock [Wariant], Digital Summer Fun Gideon [Wariant], Polkadot Summer Fun Renna [Wariant], Tigerstripe Summer Fun Yurie [Wariant], Murdock and Sparrow Icon-Banner [Zestaw].

Dodatkowe funkcje: Reset Rankingu i Ulepszenia Systemu Toksyczności

MECHANICS

Split 4 dobiegł końca, rozpoczynając Split 5 z resetem rankingu i ulepszeniami systemu MMR. Wprowadzono również bardziej agresywną politykę banów za toksyczne zachowania i unikanie draftu, aby poprawić jakość rozgrywki.

Bannery rankingowe
Terra Rankingowa skórka

Reset Rankingu Splitu

Split 4 kończy się, a gracze otrzymają nagrody za najwyższą osiągniętą rangę (banner i ikonę) oraz skórkę Gatekeeper Terra (za 15 zwycięstw) z dodatkowymi wariantami dla rang Gold lub wyższych. Split 5 potrwa 18 tygodni, do V1.18. Wszyscy gracze zaczną od meczów kwalifikacyjnych. Naprawiono błąd w systemie MMR, który zawyżał MMR graczy w Diamencie i Paragonie; ich MMR zostanie zresetowany do Platyny w celu kalibracji.

Ulepszenia Systemu Toksyczności

  • Wprowadzono bardziej agresywną politykę banów, z lepszym wykrywaniem i automatycznym nakładaniem kar.
  • Gracze są teraz prawidłowo informowani o otrzymaniu bana na czacie z jego czasem trwania.
  • Bany na czacie będą nakładane częściej i na dłuższy czas automatycznie.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli prawidłowo banowani z czatu głosowego po zbanowaniu z czatu tekstowego.
  • Gracze będą banowani częściej z matchmakingu na coraz dłuższy czas, na podstawie śledzenia w grze i zgłoszeń graczy.
  • Bany za unikanie draftu prawidłowo kumulują się w kolejnych grach.

Ulepszenia jakości życia

MECHANICS

Wprowadzono liczne poprawki jakości życia, w tym ulepszenia interfejsu użytkownika, nowe efekty wizualne Opali, możliwość gry ARAM w grach niestandardowych, oraz poprawki AI minionów i spójności wież i krytycznych uderzeń.

Ulepszony interfejs
Ulepszony interfejs
Ulepszony interfejs

Ulepszenia interfejsu

Odświeżono tła i oświetlenie w menu głównym i oknie draftu, aby lepiej prezentować bohaterów i skórki, nadając menu bardziej ekskluzywny wygląd.

Nowe efekty Opali

Nowe efekty Opali

Wprowadzono nowy, holograficzny wygląd efektu kosmetycznego Opali, widoczny w sklepie, kolekcji i na ekranie ładowania. Efekt zostanie dodany do kosmetyków profilowych w przyszłości.

ARAM w grach niestandardowych

Tryb ARAM jest teraz dostępny w grach niestandardowych i obsługuje zmienny rozmiar drużyn.

Ulepszenia AI minionów

Naprawiono błędy, które powodowały ignorowanie graczy przez miniony po utracie aggro. Miniony nie będą już ignorować gracza po przerwaniu aggro.

Spójność ostatniego uderzenia

Dostosowano zachowanie minionów vs minionów, aby zmniejszyć szansę na zbyt szybkie zabijanie wrogich minionów, czyniąc Last-Hitting bardziej spójnym.

Poprawa spójności szybkości ataku wież

Dostosowano wieże, aby ich szybkość ataku była bardziej spójna i przewidywalna. Usunięto przypadki 'natychmiastowego strzału', co sprawia, że farmienie pod wieżą jest bardziej umiejętne, a nurkowanie bardziej przewidywalne.

Pseudo-losowość trafień krytycznych

Sposób obliczania szans na trafienie krytyczne został zmieniony z czysto losowego na dynamicznie dostosowywany. Im więcej razy nie uda się trafić krytycznie, tym większe prawdopodobieństwo na trafienie krytyczne w następnym ataku, i odwrotnie. Ma to na celu zmniejszenie skrajnych wyników.

Dostosowania czułości kontrolera

Domyślne ustawienia czułości kontrolera zostały obniżone, aby wygładzić doświadczenie. Zmiana dotyczy tylko tych, którzy powrócą do ustawień domyślnych.

Ulepszenia Dżungli

MECHANICS

Wprowadzono zmiany w dżungli, aby ujednolicić rozgrywkę, zmniejszyć różnice między junglerami leczącymi i nieleczącymi oraz poprawić czytelność mapy. Liderzy campów zadają teraz obrażenia od aktualnego zdrowia, a Hunt zapewnia leczenie po zabiciu potwora.

Obrażenia od aktualnego zdrowia liderów campów

Liderzy campów zadają teraz obrażenia od aktualnego zdrowia, oprócz obrażeń stałych. Ma to na celu znormalizowanie różnicy zdrowia między junglerami leczącymi a nieleczącymi oraz zapewnienie, że junglerzy nie są zawsze w stanie spamować ganków ze 100% zdrowia. W rezultacie junglerzy będą bardziej narażeni podczas czyszczenia campów i bardziej ryzykują bycie zabitym podczas gankowania linii. W zamian, efekt Slay umiejętności Hunt leczy użytkownika, aby pomóc junglerom w regeneracji zdrowia.

Obrażenia Hunt

Hunt wyświetla teraz zadawane obrażenia na ikonie HUD, ułatwiając śledzenie, ile obrażeń zadaje efekt Slay.

Standaryzacja CS w campach dżungli

Wartość Creep Score (CS) wszystkich campów dżungli została ujednolicona do 5, ułatwiając junglerom śledzenie liczby zabitych campów przez przeciwnika we wczesnej fazie gry.

Poprawa błędów specjalnych zdolności potworów

Dostosowano hitbox'y ataków obszarowych Seedlinga i Mini Prime'a, aby lepiej odpowiadały ich wizualizacjom. Hitbox odrzutu Mini Prime'a nie utrzymuje się już przez kilka klatek.

Powiększenie wskaźnika Blink/Ultimate w HUD

Wskaźniki dostępności umiejętności Blink i Ultimate każdego członka drużyny zostały powiększone, aby były łatwiejsze do zobaczenia.

Nowe i powracające przedmioty

NEW ITEMS

Earth Spirit został usunięty i zastąpiony nową ewolucją Titan Crest o nazwie Gamma Gloop, która zapewnia efekt uziemienia. Rebirth został przerobiony, otrzymując nowe statystyki, prostszy efekt wskrzeszenia i ulepszenia SFX/VFX.

[Nowy] Gamma Gloop

  • Zastępuje: Earth Spirit
  • Linia herbu: Titan Crest
  • 180 zdrowia
  • 8 pancerza fizycznego
  • 5 pancerza magicznego
  • Aktywny efekt - Gob Glue: Zadaje 80 (+3% bonusowego zdrowia) obrażeń magicznych w promieniu 550u wokół ciebie, uziemiając trafionych wrogów na 1.5s. Następnie pozostawia pole Goo w miejscu na 5s, które spowalnia wrogów w obszarze o 30%. Jeśli ten aktywny efekt zostanie aktywowany w powietrzu, skaczesz w powietrze w swoim obecnym kierunku ruchu, a efekty Gob Glue uruchamiają się po wylądowaniu.

[Przerobiony] Rebirth

  • Klasa: Przeniesiony z Frontline do Fighter
  • Koszt: Zwiększony z 2600 do 2800
  • Dodano 50 mocy fizycznej
  • Dodano 300 zdrowia
  • Usunięto 40 pancerza fizycznego
  • Usunięto 35 pancerza magicznego
  • Usunięto 10 skróceń czasu odnowienia
  • Receptura: Greatsword + Banded Emerald + 750g
  • [Przerobiony] Efekt - Mechanica: Po śmierci, wchodzisz w stan wskrzeszenia na 3s. Po tym czasie wskrzeszasz się w swojej lokalizacji z 50% bazowego zdrowia i 50% maksymalnej many.

Daybreak V6: Nowa wersja mapy

MECHANICS

Daybreak V6 wprowadza wiele ulepszeń do obecnego układu mapy, z naciskiem na oczyszczenie dżungli, ułatwienie rotacji, dodanie nowych dróg za wieże oraz zmianę pit'u Orb Prime'a. Zmieniono również statystyki buffów i campów.

Główne zmiany w układzie mapy

  • Narożniki dżungli stały się wyraźniejsze, a ścieżki łatwe do zidentyfikowania, usuwając wszystkie postrzępione krawędzie narożników, a także dodając więcej ścieżek do rotacji i wsparcia dla szybszych rotacji między dżunglami.
  • Dodano więcej sposobów dostania się za wieże i dodatkowych sposobów nurkowania pod wieże.
  • Pit Orb Prime'a został zmieniony, dodając więcej dróg wejścia/wyjścia.

Mechanika Daybreak V6: Zmiany w statystykach campów i buffów

  • Shrines: Zdrowie zwiększone z 900 → 650-2650. Początkowe pojawienie: 120s → 240s. Czas odrodzenia: 120s → 240s.
  • Gold Buff: Zdrowie zmniejszone z 1100-2500 → 800-2200. Początkowe pojawienie: 180s → 150s. Czas odrodzenia: 120s → 160s. Wartość złota: 80 (+4 za minutę) → 60-80 Max Level. Wartość XP: 40 → 20 na wszystkich poziomach. Usunięto dodatkowe złoto przy zdobyciu poziomu. Teraz 2 Gold Buffy w Duolane.
  • Cyan Buff: Zdrowie zmniejszone z 1150-2550 → 800-2200. Początkowe pojawienie: 120s → 150s. Czas odrodzenia: 120s → 160s. Wartość złota: 60 → 30 na wszystkich poziomach. XP: 60 (+5 za minutę) → 80-200. Usunięto dodatkowe XP przy zdobyciu poziomu. Teraz 2 Cyan Buffy w Offlane.
  • Red Buff: Czas odrodzenia: 250s → 255s. XP za zabicie: 160-300 → 160-320 (+20 za poziom). Złoto za zabicie: 145 → 165.
  • Blue Buff: Czas odrodzenia: 250s → 255s. XP za zabicie: 160-300 → 160-320 (+20 za poziom). Złoto za zabicie: 145 → 165.
  • Black Camp (2): Duży - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 150-265 → 150-185. Złoto za zabicie: 54 → 60. Średni - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 80-137 → 80-147. Złoto za zabicie: 38 → 43.
  • Grey Camp (3): Duży - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 75-185 → 75-195. Złoto za zabicie: 58 → 65. Mały - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 45-120 → 45-125. Złoto za zabicie: 34 → 38.
  • White Camp (4): Duży - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 92-235 → 92-246. Złoto za zabicie: 38 → 43. Średni - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 54-125 → 54-131. Złoto za zabicie: 23 → 26. Mały - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 30-73 → 30-77. Złoto za zabicie: 14 → 16.
  • Brown Camp (5): Średni - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 65-150 → 65-158. Złoto za zabicie: 46 → 51. Mały - Czas odrodzenia: 120s → 135s. XP za zabicie: 25-59 → 25-62. Złoto za zabicie: 20 → 22.
  • Pink Jungle Bug: Lokalizacja spawnu zamieniona z Orange Jungle Bug. Czas odrodzenia: 120s → 180s. Zdrowie: 200 (wszystkie poziomy) → 300-1000 (Max Level). Dodano 10 pancerza.
  • Orange Jungle Bug: Lokalizacja spawnu zamieniona z Pink Jungle Bug. Czas odrodzenia: 120s → 180s. Zdrowie: 200 (wszystkie poziomy) → 300-1000 (Max Level). Dodano 10 pancerza.

PCC Summer Summit: The Pinnacle

ESPORTS

Ostatni weekend PCC Summer Summit: The Pinnacle, gdzie drużyny rywalizują o pulę nagród 14 000 USD i reprezentację w Predecessor poprzez kosmetyki 2D. W trakcie wydarzenia będą aktywne Twitch Drops i losowania Platyny.

Data

27-28 czerwca

Gdzie oglądać

Predecessor Twitch channel

Początek

10:00 EDT / 14:00 UTC

Pula nagród

14 000 USD

PCC Summer Summit: The Pinnacle

Zmiany balansu gry: Systemy

BALANCE

Zredukowano ogólne doświadczenie za powrót do gry (Comeback XP) oraz dostosowano wieże i miniony, aby poprawić spójność rozgrywki i zmniejszyć frustrację. Miniony będą skalować się dłużej, a ich AI zostało ulepszone.

Comeback XP

  • Początkowa różnica poziomów: 1.5 → 1.75.
  • Wartość początkowa: 25% → 10%.
  • Wzrost wartości za 1 dodatkową różnicę poziomów: 0.3 → 0.35.
  • Limit różnicy poziomów: 4 → 4.35.

Wieże

  • Maksymalne obrażenia zdrowia wieży przeciwko minionom walczącym w zwarciu: 41% → 40%.
  • Maksymalne obrażenia zdrowia wieży przeciwko minionom dystansowym: 68% → 67%.
  • Wieże mają teraz spójne 0.25s opóźnienie przy pierwszym ataku na nowe cele, które wchodzą w ich strefę.
  • Wieże strzelają teraz bardziej spójnie, a ich czas odnowienia ataku resetuje się, gdy zmieniają cel.

Miniony

Maksymalny poziom minionów został zwiększony, aby skalowały się dłużej w meczu, zapobiegając nadmiernemu wydłużaniu się meczów. Ulepszono również ich agresję i naprawiono błędy.

  • Agresja bohaterów: Miniony nie ignorują już bohaterów przez 5s po utracie aggro. Miniony przerywają aggro, jeśli ich cel opuści ważny obszar linii, zamiast gdy one same opuszczą ten obszar.
  • Miniony walczące w zwarciu: Maksymalny poziom: 15 → 18. Zdrowie, moc fizyczna i nagroda w złocie skalują się teraz do poziomu 18. Złoto: 35 (na poziomie 15) → 35/38/38/38 (na poziomach 15/16/17/18).
  • Miniony dystansowe: Maksymalny poziom: 15 → 18. Zdrowie, moc fizyczna i nagroda w złocie skalują się teraz do poziomu 18. Złoto: 23 (na poziomie 15) → 23/25/25/25 (na poziomach 15/16/17/18).
  • Miniony oblężnicze: Maksymalny poziom: 15 → 60. Zdrowie i moc fizyczna skalują się teraz do poziomu 60.
  • Super Miniony: Maksymalny poziom: 15 → 60. Zdrowie skaluje się do poziomu 60. Moc fizyczna skaluje się do poziomu 99. Pancerz fizyczny skaluje się do poziomu 18. Nagroda w złocie skaluje się do poziomu 18. Złoto: 120 (na poziomie 15) → 120/125/130/135 (na poziomach 15/16/17/18).
  • Miniony Seedling: Naprawiono błąd, gdzie mogły być egzekwowane poniżej 10% zdrowia.

Dżungla

Standardowe campy oraz Red/Blue Buff mają teraz taką samą wartość Creep Score (CS), co ułatwia śledzenie campów przez junglerów. Liderzy campów zadają dodatkowe obrażenia od aktualnego zdrowia, a Hunt zapewnia leczenie. Naprawiono również błędy.

  • Ogólne: Standardowe campy i Red/Blue Buff mają teraz wartość 5 CS (z wyłączeniem Rivers/Fangtooth/Orb Prime/Shaper/Gold/Cyan). Naprawiono błąd z kolizją martwych potworów. Liderzy campów zadają teraz dodatkowe obrażenia od aktualnego zdrowia.
  • Hunt/Wild Hunt: Odnawia 90 (+15 za poziom) zdrowia przy użyciu Slay na potworze dżungli (z wyłączeniem Cyan i Gold Buff). Wyświetla zadawane obrażenia Slay na ikonie HUD. Naprawiono błąd, gdzie obrażenia Slay mogły być zwiększane przez Demiurge.
  • Red Buff: Obrażenia: 36 (+10 za poziom) → 20 (+10 za poziom). Zadaje 5% obrażeń od aktualnego zdrowia. Nagroda CS: 6 → 5.
  • Blue Buff: Obrażenia: 36 (+10 za poziom) → 20 (+10 za poziom). Zadaje 5% obrażeń od aktualnego zdrowia. Nagroda CS: 6 → 5.
  • Black Camp (2): Całkowita wartość CS campu: 3 → 5. Duży - Obrażenia: 22 (+10 za poziom) → 20 (+9 za poziom). Zadaje 4% obrażeń od aktualnego zdrowia. Nagroda CS: 2 → 3. Średni - Nagroda CS: 1 → 2.
  • Grey Camp (3): Całkowita wartość CS campu: 4 → 5. Duży - Obrażenia: 26 (+8 za poziom) → 20 (+7 za poziom). Zadaje 3% obrażeń od aktualnego zdrowia. Nagroda CS: 2 → 3.
  • White Camp (4): Duży - Obrażenia: 25 (+10 za poziom) → 20 (+8 za poziom). Zadaje 3% obrażeń od aktualnego zdrowia.
  • Brown Camp (5): Całkowita wartość CS campu: 6 → 5. Średni - Obrażenia: 18 (+9 za poziom) → 15 (+7 za poziom). Zadaje 3% obrażeń od aktualnego zdrowia. Nagroda CS: 2 → 1.
  • Seedling: Naprawiono błąd, gdzie promień odrzutu był 3x większy.
  • Mini Orb/Orb Prime: Naprawiono błąd, gdzie umiejętność odrzutu miała utrzymujący się hitbox.

Eternals

Zmniejszono ogólną moc większości Eternalsów, aby zredukować nadmierne obrażenia w późnej fazie gry i ograniczyć nieskończone skalowanie. Wiele Błogosławieństw otrzymało dostosowania lub małe przeróbki, aby zwiększyć różnorodność wyborów.

  • Major Blessing (Vermis): Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 3% (+0.25% za poziom) → 3% (+0.2% za poziom).
  • Serration (Vermis): Dodatkowe obrażenia od brakującego zdrowia Vermis: 4% → 3.5%.
  • Crush (Vermis): Obrażenia unieruchamiające: 5% → 8%. Ma teraz 8s czas odnowienia na cel.
  • Breach (Vermis): Redukcja pancerza fizycznego: 30% → 35%. Czas trwania redukcji pancerza fizycznego: 3.5s → 4s.
  • Sub Surface (Vermis): Redukcja obrażeń: 8% → 7%.
  • Major Blessing (Marrow): Omnivamp: 0.85% (+0.05% za poziom) → 0.75% (+0.05% za poziom).
  • Jealousy (Marrow): Przerobione: Zadajesz +1-8% obrażeń, gdy masz 100%-20% zdrowia.
  • The Maw (Marrow): Obrażenia rzeczywiste: +12% → +10%. Próg zdrowia: 30% → 40%.
  • Major Blessing (Thraex): Obrażenia: +3% (+0.5% za poziom) → +3% (+0.4% za poziom). Redukcja obrażeń: +1.5% (+0.4% za poziom) → +1.5% (+0.35% za poziom).
  • Ferocity (Thraex): Całkowita prędkość ataku: 1.5% → 1.25%.
  • Major Blessing (Nihil): Dodatkowy modyfikator statystyk bonusowych: 20% → 18%.
  • Festering Wounds (Krix): Stosuje teraz 45% Anti-Heal również po zastosowaniu efektu unieruchomienia na celu.
  • Predator (Krix): Obrażenia po zabiciu liderów campów: +8% → +10%. Daje +3% prędkości ruchu na 20s po zabiciu liderów campów.
  • Mending (Idrisil): Leczenie: 4%/5%/6%/8% → 3%/4%/5%/7%.
  • Major Blessing (Vesh): Obrażenia umiejętności: +6% (+0.5% za minutę) → +7% (+0.4% za minutę).
  • Tithe Of Death (Vesh): Haste umiejętności z likwidacji jest teraz ograniczony do 15 likwidacji (30 Max Haste). Likwidacje odnawiają teraz 15% maksymalnej many.
  • Major Blessing (Xyris): Obrażenia: 4% → 3%. Obrażenia za 10 zabitych jednostek: +0.6% → +0.4%. Bonusowe obrażenia od zabitych jednostek są teraz ograniczone do 400 zabitych jednostek.
  • Furor (Xyris): Czas trwania prędkości ataku: 4.5s → 4s.
  • Iron Will (Xyris): Leczenie przy trafieniu krytycznym: 8% → 7%.
  • Cull The Weak (Xyris): Obrażenia minionów i potworów: 8% → 7%.
  • Bone Collector (Xyris): Nie daje już +5% obrażeń krytycznych.
  • Preservation (Exarch): Otrzymane leczenie i tarcza: +15% → +12%.
  • Fervour (Exarch): Skalowanie mocy magicznej: 6% → 5%.
  • Omnipresent (Exarch): Prędkość ruchu poza walką: 8% → 7%.
  • Delayed Fate (Exarch): Konwersja obrażeń na DoT: 25% → 20%.
  • Major Blessing (Lotus): Obrażenia: 1.5% → 1%.
  • Masterpiece (Lotus): Prędkość ruchu przy likwidacji: 6% → 5%.
  • Prima Donna (Lotus): Zadawane obrażenia: +12% → +10%. Otrzymywane obrażenia: +6% → +5%.
  • Fragrance (Lotus): Obrażenia magiczne: 5% → 4%.
  • Major Blessing (Demiurge): Bonusowe statystyki przedmiotów: 12% → 10%.
  • Tri-Core (Demiurge): Obrażenia On-Hit: 6% → 5%.
  • Cursed Corrupted (Demiurge): Haste umiejętności konwertowana z 1% szansy na trafienie krytyczne: 1 → 0.8.
  • Memory Leak (Demiurge): Mana z użycia umiejętności: 6% → 5%. Maksymalna mana: 600 → 500.
  • Major Blessing (Aion): Złoto z obrażeń umiejętności: 8% → 7%.
  • Arcane Resonance (Aion): Postęp czasu odnowienia: 1% za 1 regenerację many → 0.75% za 1 regenerację many. Maksymalny postęp czasu odnowienia: 75% → 50%.

Zmiany balansu w ARAM

BALANCE

Dostosowano ekonomię złota i pancerz magiczny minionów w ARAM, a także zmieniono statystyki dla wielu bohaterów, zwiększając lub zmniejszając zadawane/otrzymywane obrażenia i leczenie, aby poprawić równowagę trybu.

Systemy

  • Gold Drip: Zwiększono z 11 → 11/11/11/11/13/13/13/13/13/13/13/13/13/13/13/13/13/13/11. Gold Drip dostosowuje się co 80s, w oparciu o powyższe poziomy.
  • Miniony walczące w zwarciu: Pancerz magiczny: 0/0/0/0/0/0/0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6/1.8 → 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15.
  • Miniony dystansowe: Pancerz magiczny: 0/0/0/0/0/0/0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6/1.8 → 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15.
  • Miniony oblężnicze: Pancerz magiczny: 0/0/0/0/0/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9/-10 → 0/0/0/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10.

Bohaterowie ARAM

  • Bayle: Otrzymywane leczenie: 100% → 110%.
  • Boris: Otrzymywane leczenie: 100% → 110%.
  • Countess: Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%.
  • Crunch: Zadawane obrażenia: 108% → 110%. Otrzymywane leczenie: 100% → 110%.
  • Dekker: Zadawane obrażenia: 105% → 100%.
  • Drongo: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Eden: Zadawane obrażenia: 100% → 102%. Otrzymywane obrażenia: 100% → 98%.
  • Feng Mao: Otrzymywane obrażenia: 92% → 95%.
  • Gadget: Zadawane obrażenia: 92% → 98%.
  • Gideon: Zadawane obrażenia: 92% → 98%.
  • Grim: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Howitzer: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Iggy and Scorch: Zadawane obrażenia: 90% → 95%.
  • Khaimera: Otrzymywane leczenie: 100% → 110%.
  • Kira: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Legion: Wykonane leczenie: 100% → 90%. Zadawane obrażenia: 100% → 98%.
  • LT. Belica: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Morigesh: Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%. Zadawane obrażenia: 100% → 98%.
  • Mourn: Wykonane leczenie: 85% → 75%. Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%. Zadawane obrażenia: 105% → 100%.
  • Murdock: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Muriel: Zadawane obrażenia: 105% → 100%. Wykonana tarcza: 90% → 100%.
  • Narbash: Wykonane leczenie: 85% → 70%. Zadawane obrażenia: 105% → 110%. Otrzymywane obrażenia: 105% → 110%.
  • Neon: Zadawane obrażenia: 102% → 98%. Otrzymywane obrażenia: 98% → 100%.
  • Phase: Zadawane obrażenia: 110% → 100%. Wykonane leczenie: 100% → 90%.
  • Renna: Zadawane obrażenia: 92% → 98%.
  • Riktor: Otrzymywane obrażenia: 92% → 95%.
  • Sevarog: Otrzymywane obrażenia: 92% → 95%.
  • Skylar: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Sparrow: Zadawane obrażenia: 92% → 95%.
  • Steel: Zadawane obrażenia: 105% → 100%.
  • The Fey: Zadawane obrażenia: 92% → 98%. Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%.
  • Wraith: Zadawane obrażenia: 95% → 98%.
  • Yin: Zadawane obrażenia: 95% → 98%. Otrzymywane obrażenia: 95% → 98%.
  • Zinx: Zadawane obrażenia: 108% → 100%.

Przedmioty ARAM

  • Alchemical Rod/Azure Core: Zwiększono interwał pasywnie zdobywanych stosów z 2 sekund → 4 sekund.
  • Soul Chalice/Resolution: Zwiększono interwał pasywnie zdobywanych stosów z 2 sekund → 4 sekund.
  • Orb of Growth/ Orb of Enlightenment: Zwiększono interwał pasywnie zdobywanych stosów z 1.5 sekund → 4 sekund.

Poprawki błędów

BUG FIXES

Naprawiono szereg błędów, w tym problemy z zapisywaniem wyborów Eternals w Loadout Builderze, interakcjami umiejętności między bohaterami, wizualnymi glitchami skórek, wyświetlaniem placeholderów w sklepie, błędy gramatyczne i typograficzne, oraz nieprawidłowe zachowanie nagród w dżungli.

Loadouty i interfejs (3)
  • Naprawiono problem, w którym użytkownicy nie mogli zapisywać niestandardowych wyborów Eternals w Loadout Builderze.
  • Naprawiono problem, w którym w sklepie wyświetlały się obrazy zastępcze dla graczy posiadających wszystkie przedmioty.
  • Naprawiono problem, w którym paski przewijania mogły nieprawidłowo wyświetlać się na niektórych zakładkach nagród Loot Core.
Bohaterowie i umiejętności (3)
  • Naprawiono problem, w którym Augment Warden’s Leash Riktora mógł trafiać w Skulls Yurei przymocowane do niego.
  • Naprawiono problem, w którym Voidgazer przerywał ataki podstawowe i łańcuchy ataków podstawowych.
  • Naprawiono problem, w którym skórka Infernix Greystone’a wyświetlała nadmierne zniekształcenia tkaniny.
Gramatyka i inne (1)
  • Naprawiono różne błędy gramatyczne i typograficzne w szeregu umiejętności.
Dżungla i mechanika (2)
  • Naprawiono problem, w którym tarcza Zielonego Wzmocnionego Robaka Rzeki mogła zadawać podwójne obrażenia podczas eksplozji.
  • Naprawiono problem, w którym Narbash rzadko mógł zdobywać złoto z śmierci sojuszniczych minionów.