~Court Of Roses [Augment]: Redukcja obrażeń sojuszników: było 15% → jest 20%.
~Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny: było 36 → jest 34. Regeneracja zdrowia: było 2.1 → jest 1.8.
~Acacia [Basic Attack]: Obrażenia obszarowe (Cleave): było 10% → jest 20%.
~Royal Flourish [Primary]: Koszt many: było 30/35/40/45/50 → jest 40/45/50/55/60. Czas odnowienia: było 13 → jest 14.
~Iron Rose [Secondary]: Koszt many: było 70 → jest 60.
~Imperial Lash [Alternate]: Koszt many: było 40/45/50/55/60 → jest 50/55/60/65/70. Czas odnowienia: było 13.5/12/10.5/9/7.5 → jest 13.5/12.25/11/9.75/8.5.
~Roar Of Torment [Augment]: Modyfikator obrażeń z tyknięć: było 200% → jest 275%.
~Hellfire [Primary]: Obrażenia: było 15/26/37/48/59 → jest 18/29/40/51/62.
~Crushing Maw [Alternate]: Obrażenia: było 65/85/105/125/145 → jest 70/90/110/130/150. Dodano skalowanie z 4% dodatkowego zdrowia. Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 75% → jest 65%. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 45% → jest 40%.
~Consume [Ultimate]: Obrażenia ugryzienia: było 50/70/90 → jest 55/75/95. Skalowanie leczenia z maksymalnego zdrowia: było 2%/2.5%/3% → jest 2.5%/3.5%/4.5%.
~Infinite Obliteration [Augment]: Naprawiono błąd: Prędkość Synaptic Obliterator: było +25% → jest +50%.
~Dread Nova [Primary]: Obrażenia: było 80/120/160/200/240 → jest 85/125/165/205/245.
~Ether Crystal [Secondary]: Obrażenia: było 15/25/35/45/55 → jest 20/30/40/50/60.
~Synaptic Obliterator [Ultimate]: Obrażenia: było 100/130/160 → jest 130/155/180. Prędkość pocisku zwiększona o 8% (12500 -> 13500).
~Statystyki bazowe: Naprawiono błąd: Zwiększono obrażenia superumiejętności Aurora przez pasywny efekt Overseer.
~Vigil [Basic Attack]: Obrażenia trzeciego uderzenia: było 250% → jest 230%.
~Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia: było 133 → jest 130. Pancerz fizyczny: było 34 → jest 31. Pancerz magiczny: było 33 → jest 31.
~Tesseract Device [Passive]: Prędkość ataku za każdy kanister: było 8%/11%/14%/17% → jest 7%/10%/13%/16%. Modyfikator leczenia od nie-bohaterów: było 25% → jest 20%.
~Primeval Roar [Secondary]: Redukcja obrażeń: było 20%/24%/28%/32%/36% → jest 20%/22.5%/25%/27.5%/30%.
~Chrono Swipe [Alternate]: Obrażenia: było 25/35/45/55/65 → jest 20/30/40/50/60. Czas odnowienia: było 10/9/8/7/6 → jest 11/10/9/8/7.
~Statystyki bazowe: Wzrost fizycznych obrażeń: było 3.4 → jest 4.5.
~Blade Siphon [Alternate]: Obrażenia: było 75/105/135/165/195 → jest 80/110/140/170/200.
~Left Crunch [Primary]: Obrażenia obszarowe (Cleave): było 60% → jest 100%.
~Polarity Strike [Augment]: Skalowanie z brakującego zdrowia: było 10% → jest 15%.
~Photon Disruptor [Primary]: Czas odnowienia: było 13/12/11/10/9 → jest 12/11/10/9/8.
~Containment Fence [Secondary]: Czas odnowienia: było 25/23.5/22/20.5/19 → jest 22/21/20/19/18.
~Focal Lens [Augment]: Naprawiono błąd: Nie stackuje już redukcji pancerza. Redukcja pancerza fizycznego: było 20% → jest 25%.
~Zero Shift [Secondary]: Obrażenia fizyczne w formie dystansowej: było 8/16/24/32/40 → jest 6/14/22/30/38.
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 60 → jest 62. Mana: było 320 → jest 340. Wzrost zdrowia: było 138 → jest 135.
~Hamstring [Secondary]: Obrażenia: było 42/56/70/84/98 → jest 45/60/75/80/105.
~Reaping Dash [Alternate]: Obrażenia: było 50/65/90/95/110 → jest 55/75/95/115/135.
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 58 → jest 56. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.35.
~Sticky Mine [Primary]: Obrażenia: było 80/110/140/170/200 → jest 90/120/150/180/210. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 65% → jest 70%. Ulepszone obrażenia: było 100/140/180/220/260 → jest 110/150/190/230/270.
~Speed Gate [Secondary]: Obrażenia: było 60/80/100/120/140 → jest 70/90/110/130/150.
~Seek & Destroy [Alternate]: Obrażenia: było 90/150/210/270/330 → jest 100/160/220/280/340.
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 54 → jest 53. Regeneracja zdrowia: było 1.7 → jest 1.45. Mana: było 320 → jest 340.
~Cosmic Rift [Primary]: Obrażenia: było 110/150/190/230/270 → jest 110/155/200/245/290.
~Void Breach [Alternate]: Obrażenia: było 95/130/165/200/235 → jest 100/140/180/220/260.
~Black Hole [Ultimate]: Obrażenia: było 490/710/930 → jest 520/780/1040. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 240% → jest 250%.
~Statystyki bazowe: Zdrowie: było 700 → jest 690. Mana: było 300 → jest 320.
~Make Way [Primary]: Obrażenia: było 80/130/180/230/280 → jest 90/145/200/255/310. Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 100% → jest 90%. Czas odnowienia: było 11/10.5/10/9.5/9 → jest 12/11.5/11/10.5/10.
~Blade Of Stone [Secondary]: Skalowanie z dodatkowego zdrowia: było 3% → jest 5%.
~Assault The Gates [Alternate]: Obrażenia: było 80/125/170/215/260 → jest 85/130/175/220/265.
~Stone Forged Soul [Ultimate]: Obrażenia: było 240/370/500 → jest 250/400/550. Minimalne leczenie: było 10%/12%/14% → jest 14%/16%/18%. Maksymalne leczenie: było 30%/35%/40% → jest 35%/40%/45%. Naprawiono błąd: Maksymalna wartość leczenia jest teraz prawidłowo do 2.5x wyższa. Naprawiono błąd: Teraz prawidłowo usuwa efekt Anti-Heal z Tainted Charm po aktywacji.
~Assault Mode [Secondary]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 12.5% → jest 10%. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 9% → jest 8%.
~Double Pain [Alternate]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 115%/125%/135%/145%/155% → jest 115%/127.5%/140%/152.5%/165%. Czas odnowienia: było 10/9/8/7/6 → jest 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5.
~Combat Thrusters [Augment]: Prędkość ruchu: było 40%/70%/130% → jest 30%/60%/115%.
~Blast Off! [Augment]: Redukcja czasu odnowienia Land Mine: było 12% → jest 15%.
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 61 → jest 57. Regeneracja zdrowia: było 1.65 → jest 1.5.
~R2000 Missile [Primary]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 85%/90%/95%/100%/105% → jest 80%/85%/90%/95%/100%.
~Land Mine [Secondary]: Obrażenia: było 90/120/150/180/210 → jest 90/125/160/195/230.
~Slow Grenade [Alternate]: Dodatkowe obrażenia min: było 10/15/20/25/30 → jest 12/18/24/30/36.
~Make It Rain [Ultimate]: Całkowite obrażenia: było 512/736/960 → jest 544/768/992. Obrażenia na pocisk: było 16/23/30 → jest 17/24/31.
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 60 → jest 58. Regeneracja zdrowia: było 1.65 → jest 1.45.
~Herald [Passive]: Divine: Hydroclasm Bubble Healing: było 3 → jest 4/6/8/10/12. Anomalies: Czas trwania spalenia i redukcji leczenia: było 5s → jest 4s. Anomalies: Obrażenia z tyknięć spalenia: było 0.6% → jest 0.75% (całkowite obrażenia bez zmian).
~Narcosis [Primary]: Obrażenia: było 80/110/140/170/200 → jest 85/115/145/175/205.
~Hydroclasm [Secondary]: Spowolnienie: było 12% → jest 15%. Obrażenia Charged Bubble: było 50/100/150/200/250 → jest 60/110/160/210/260. Skalowanie Charged Bubble z magicznego obrażenia: było 65% → jest 70%. Dodano: Obrażenia Charged Bubble, wybuchające za pomocą Brine, teraz ignorują 40% magicznego pancerza celu.
~Brine [Alternate]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 55% → jest 50%. Złoto za zabicie: było 4/5/6/7/8 → jest 3/4/5/6/7. Zasięg: było 1900 → jest 1750. Czas odnowienia: było 7/6/5/4/3 → jest 7/6.25/5.5/4.75/4.
~Genesis [Ultimate]: Spowolnienie: było 60% → jest 50%.
~Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 1.8 → jest 1.5.
~Flame Turret [Primary]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 28% → jest 30%. Skalowanie zdrowia wieżyczki z magicznego obrażenia: było 10%-32.5% → jest 15%-37.5%. Zdrowie wieżyczki: było 100 (+20 za poziom) → jest 100 (+24 za poziom).
~Oil Spill [Secondary]: Obrażenia: było 50/90/130/170/210 → jest 70/105/140/175/210. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 45% → jest 50%. Spowolnienie: było 40% → jest 30%/35%/40%/45%/50%.
~Molotov [Alternate]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 35% → jest 40%.
~Inferno [Ultimate]: Skalowanie Fire Breath z magicznego obrażenia: było 240% → jest 260%.
~Statystyki bazowe: Prędkość ruchu: było 700 → jest 695.
~Death Mark [Passive]: Czas odnowienia: było 20-5.55 (-0.85 za poziom) → jest 21-6.55 (-0.85 za poziom).
~Shadow Walk [Primary]: Czas odnowienia: było 14/12/10/8/6 → jest 15/13/11/9/7.
~Shadow Dance [Secondary]: Obrażenia: było 35/60/85/110/135 → jest 35/55/75/95/115.
~Slayer Of The Heavens [Augment]: Naprawiono błąd: Nie przyciąga już aggro minionów, gdy obrażenia obszarowe trafią wrogiego bohatera.
~Statystyki bazowe: Wzrost fizycznych obrażeń: było 4 → jest 4.8.
~Surge Of The Heavens [Secondary]: Obrażenia: było 70/95/120/145/170 → jest 75/100/125/150/175.
~Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 1.4 → jest 1.25. Pancerz magiczny: było 29 → jest 25. Wzrost pancerza magicznego: było 1.15 → jest 1.3.
~Ballistic Calibration [Passive]: Próg magicznego obrażenia dla ulepszenia Rally Point: było 100 → jest 90.
~K-75 Storm Rifle [Basic Attack]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 18% → jest 17%. Skalowanie z penetracji fizycznej: było 1.25% → jest 1.35%.
~Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 1.8 → jest 1.55. Wzrost fizycznych obrażeń: było 1.49 → jest 1.65. Pancerz fizyczny: było 27 → jest 29.
~Seismic Assault [Primary]: Obrażenia: było 100/140/180/220/260 → jest 100/145/190/235/280.
~Void Bomb [Alternate]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 65% → jest 70%. Czas odnowienia: było 11/10/9/8/7 → jest 10/9.25/8.5/7.75/7.
~Neural Disruptor [Ultimate]: Obrażenia: było 190/290/390 → jest 200/325/450.
~Ferocious Flight [Augment]: Skalowanie tarczy z maksymalnego zdrowia: było 1.25% → jest 1%. Skalowanie tarczy z magicznego obrażenia: było 10% → jest 12%.
~Ta-da! [Basic Attack]: Usunięto: Pasywny stackujący się efekt redukujący czasy odnowienia o 1s.
~Maco Fly! [Secondary]: Skalowanie tarczy z maksymalnego zdrowia: było 5.5% → jest 4%. Skalowanie tarczy z magicznego obrażenia: było 40% → jest 50%. Prędkość doskoku po lądowaniu zmniejszona o 7.5%.
~Mark [Alternate]: Obrażenia: było 60/75/90/105/120 → jest 60/80/100/120/140.
~Martial Law [Augment]: Obrażenia superumiejętności: było 12% → jest 15%.
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 59 → jest 58. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.35. Pancerz fizyczny: było 26 → jest 25. Pancerz magiczny: było 29 → jest 28.
~Shots Fired [Passive]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 35%/45%/55%/65% → jest 36%/44%/52%/60%.
~Buckshot [Alternate]: Obrażenia: było 70/98/126/154/182 → jest 60/85/110/135/170.
~War Anthem [Augment]: Przerobiono: March i Song Of My People leczą teraz o 50% mniej. Aura leczenia Song Of My People dodatkowo przyznaje 5/7/9/11/13 fizycznych obrażeń. Leczenie March dodatkowo przyznaje 14/23/32/41/5 fizycznych obrażeń na czas trwania. Naprawiono błąd: Model Narbasha pokazuje teraz pomarańczowy materiał, gdy aura leczenia jest aktywna.
~Drumclubs [Basic Attack]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 95% → jest 100%.
~Song Of My People [Secondary]: Regeneracja zdrowia skaluje się teraz z 2% magicznego obrażenia. Prędkość ruchu: było 4.5%/6%/7.5%/9%/10.5% → jest 4.5%/5.4%/6.5%/7.5%/8.5%. Prędkość ruchu skaluje się teraz z 2.5% przyspieszenia umiejętności.
~Thunk [Alternate]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 100% → jest 120%. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 80% → jest 85%.
~Crash Bang Boom! [Ultimate]: Całkowite obrażenia z tyknięć skalują się teraz z 50% dodatkowego fizycznego obrażenia. Obrażenia podrzucenia: było 50/75/100 → jest 80/150/220. Obrażenia podrzucenia skalują się teraz ze 100% dodatkowego fizycznego obrażenia.
~Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia: było 134 → jest 131. Pancerz fizyczny: było 28 → jest 26. Wzrost pancerza fizycznego: było 5.2 → jest 5.
~Tiny Titan [Augment]: Całkowita prędkość ataku: było 35%/40%/45% → jest 30%/32.5%/35%.
~The Rumbling [Augment]: Dodatkowy koszt many Rumble: było 10 → jest 5.
~Rock & Awe [Augment]: Dodatkowe obrażenia Wymagana maksymalna odległość: było 0-6000u → jest 0-4000u.
~Behemoth [Ultimate]: Dodatkowe leczenie za pobliskiego wrogiego bohatera: było 5% → jest 4%.
~Statystyki bazowe: Zdrowie: było 690 → jest 685. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.4.
~Life Drain [Primary]: Obrażenia: było 60/90/120/150/180 → jest 70/100/130/160/190.
~Horror Blast [Secondary]: Obrażenia: było 70/90/110/130/150 → jest 70/95/120/145/170.
~Gravebreaker [Augment]: Dodano: Colossal Blow zadaje teraz również 25% maksymalnego zdrowia wieżom jako obrażenia rzeczywiste (nie dotyczy Rdzenia), redukowane przez ochronę przed backdoor. Dodatkowa odległość odrzucenia za poziom: było 30% → jest 35%.
~Reaper Of Souls [Passive]: Omniwamp: było 6% → jest 5%.
~Subjugate [Alternate]: Obrażenia: było 50/60/70/80/90 → jest 60/75/90/105/120.
~Colossal Blow [Ultimate]: Obrażenia: było 180/300/420 → jest 200/330/460.
~Plasma Barrage [Augment]: Dodano: Plasma Grenade zadaje teraz dodatkowe 6% brakującego zdrowia celu jako fizyczne obrażenia przy eksplozji. Limit 150/200/250/300/350 przeciwko potworom.
~Atomized Artillery [Augment]: Naprawiono błąd: Skalowanie było o 20% niższe, a obrażenia z brakującego zdrowia o 33% niższe niż zamierzono.
~Statystyki bazowe: Zdrowie: było 690 → jest 680. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.35.
~Hypercharge [Alternate]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 9% → jest 10%. Skalowanie prędkości ataku: było 10% → jest 11%. Modyfikator On-Hit: było 12% → jest 14%.
~Atomiser [Ultimate]: Obrażenia z brakującego zdrowia: było 15%/20%/25% → jest 20%/25%/30%.
~Inner Fire [Ultimate]: Naprawiono błąd: Teraz prawidłowo usuwa Sparrow ze stealth po użyciu, jeśli Heightened Senses zostało aktywowane w trakcie superumiejętności.
~Hersir’s Will [Augment]: Interwał stackowania: było 0.6s → jest 0.5s.
~Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 2.1 → jest 1.8. Wzrost regeneracji zdrowia: było 0.22 → jest 0.2. Wzrost pancerza fizycznego: było 5.2 → jest 4.8. Mana: było 330 → jest 350. Wzrost many: było 55 → jest 50.
~Ruthless Assault [Primary]: Skalowanie z dodatkowego pancerza fizycznego: było 37.5% → jest 35%. Skalowanie z dodatkowego pancerza magicznego: było 37.5% → jest 35%. Koszt many: było 55/50/45/40/35 → jest 50.
~Soul Weaver [Augment]: Redukcja czasu odnowienia superumiejętności: było 8% → jest 10%.
~Ephemeral Surge [Augment]: Malejąca prędkość ruchu: było 35% → jest 25%. Naprawiono błąd: Czas trwania malejącej prędkości ruchu: było 3s → jest 2.5s.
~Severance [Secondary]: Obrażenia: było 60/85/110/135/160 → jest 55/75/95/115/135. Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 105% → jest 115%.
~Ricochet [Primary]: Czas odnowienia: było 17/16.5/16/15.5/15 → jest 16/15.5/15/14.5/14.
~Neutral Regenesis [Ultimate]: Zasięg: było 1500 → jest 1650.