Crimson Legion
Powrót do Strony Głównej
Aktualizacja

V1.15.3

PATCH 1.15.321 lipca 2026

Sekcja

Bohaterowie

Zmian: 36
A
AdeleZmiana
Court Of Roses [Augment]: Redukcja obrażeń sojuszników: było 15% → jest 20%.
Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny: było 36 → jest 34. Regeneracja zdrowia: było 2.1 → jest 1.8.
Acacia [Basic Attack]: Obrażenia obszarowe (Cleave): było 10% → jest 20%.
Royal Flourish [Primary]: Koszt many: było 30/35/40/45/50 → jest 40/45/50/55/60. Czas odnowienia: było 13 → jest 14.
Iron Rose [Secondary]: Koszt many: było 70 → jest 60.
Imperial Lash [Alternate]: Koszt many: było 40/45/50/55/60 → jest 50/55/60/65/70. Czas odnowienia: było 13.5/12/10.5/9/7.5 → jest 13.5/12.25/11/9.75/8.5.
A
AkeronBuff
Roar Of Torment [Augment]: Modyfikator obrażeń z tyknięć: było 200% → jest 275%.
Hellfire [Primary]: Obrażenia: było 15/26/37/48/59 → jest 18/29/40/51/62.
Crushing Maw [Alternate]: Obrażenia: było 65/85/105/125/145 → jest 70/90/110/130/150. Dodano skalowanie z 4% dodatkowego zdrowia. Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 75% → jest 65%. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 45% → jest 40%.
Consume [Ultimate]: Obrażenia ugryzienia: było 50/70/90 → jest 55/75/95. Skalowanie leczenia z maksymalnego zdrowia: było 2%/2.5%/3% → jest 2.5%/3.5%/4.5%.
A
ArgusBuff
Infinite Obliteration [Augment]: Naprawiono błąd: Prędkość Synaptic Obliterator: było +25% → jest +50%.
Dread Nova [Primary]: Obrażenia: było 80/120/160/200/240 → jest 85/125/165/205/245.
Ether Crystal [Secondary]: Obrażenia: było 15/25/35/45/55 → jest 20/30/40/50/60.
Synaptic Obliterator [Ultimate]: Obrażenia: było 100/130/160 → jest 130/155/180. Prędkość pocisku zwiększona o 8% (12500 -> 13500).
A
AuroraZmiana
Statystyki bazowe: Naprawiono błąd: Zwiększono obrażenia superumiejętności Aurora przez pasywny efekt Overseer.
B
BayleNerf
Vigil [Basic Attack]: Obrażenia trzeciego uderzenia: było 250% → jest 230%.
B
BorisNerf
Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia: było 133 → jest 130. Pancerz fizyczny: było 34 → jest 31. Pancerz magiczny: było 33 → jest 31.
Tesseract Device [Passive]: Prędkość ataku za każdy kanister: było 8%/11%/14%/17% → jest 7%/10%/13%/16%. Modyfikator leczenia od nie-bohaterów: było 25% → jest 20%.
Primeval Roar [Secondary]: Redukcja obrażeń: było 20%/24%/28%/32%/36% → jest 20%/22.5%/25%/27.5%/30%.
Chrono Swipe [Alternate]: Obrażenia: było 25/35/45/55/65 → jest 20/30/40/50/60. Czas odnowienia: było 10/9/8/7/6 → jest 11/10/9/8/7.
C
CountessBuff
Statystyki bazowe: Wzrost fizycznych obrażeń: było 3.4 → jest 4.5.
Blade Siphon [Alternate]: Obrażenia: było 75/105/135/165/195 → jest 80/110/140/170/200.
C
CrunchBuff
Left Crunch [Primary]: Obrażenia obszarowe (Cleave): było 60% → jest 100%.
D
DekkerBuff
Polarity Strike [Augment]: Skalowanie z brakującego zdrowia: było 10% → jest 15%.
Photon Disruptor [Primary]: Czas odnowienia: było 13/12/11/10/9 → jest 12/11/10/9/8.
Containment Fence [Secondary]: Czas odnowienia: było 25/23.5/22/20.5/19 → jest 22/21/20/19/18.
E
EdenZmiana
Focal Lens [Augment]: Naprawiono błąd: Nie stackuje już redukcji pancerza. Redukcja pancerza fizycznego: było 20% → jest 25%.
Zero Shift [Secondary]: Obrażenia fizyczne w formie dystansowej: było 8/16/24/32/40 → jest 6/14/22/30/38.
FM
Feng MaoBuff
Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 60 → jest 62. Mana: było 320 → jest 340. Wzrost zdrowia: było 138 → jest 135.
Hamstring [Secondary]: Obrażenia: było 42/56/70/84/98 → jest 45/60/75/80/105.
Reaping Dash [Alternate]: Obrażenia: było 50/65/90/95/110 → jest 55/75/95/115/135.
G
GadgetBuff
Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 58 → jest 56. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.35.
Sticky Mine [Primary]: Obrażenia: było 80/110/140/170/200 → jest 90/120/150/180/210. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 65% → jest 70%. Ulepszone obrażenia: było 100/140/180/220/260 → jest 110/150/190/230/270.
Speed Gate [Secondary]: Obrażenia: było 60/80/100/120/140 → jest 70/90/110/130/150.
Seek & Destroy [Alternate]: Obrażenia: było 90/150/210/270/330 → jest 100/160/220/280/340.
G
GideonBuff
Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 54 → jest 53. Regeneracja zdrowia: było 1.7 → jest 1.45. Mana: było 320 → jest 340.
Cosmic Rift [Primary]: Obrażenia: było 110/150/190/230/270 → jest 110/155/200/245/290.
Void Breach [Alternate]: Obrażenia: było 95/130/165/200/235 → jest 100/140/180/220/260.
Black Hole [Ultimate]: Obrażenia: było 490/710/930 → jest 520/780/1040. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 240% → jest 250%.
G
GreystoneZmiana
Statystyki bazowe: Zdrowie: było 700 → jest 690. Mana: było 300 → jest 320.
Make Way [Primary]: Obrażenia: było 80/130/180/230/280 → jest 90/145/200/255/310. Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 100% → jest 90%. Czas odnowienia: było 11/10.5/10/9.5/9 → jest 12/11.5/11/10.5/10.
Blade Of Stone [Secondary]: Skalowanie z dodatkowego zdrowia: było 3% → jest 5%.
Assault The Gates [Alternate]: Obrażenia: było 80/125/170/215/260 → jest 85/130/175/220/265.
Stone Forged Soul [Ultimate]: Obrażenia: było 240/370/500 → jest 250/400/550. Minimalne leczenie: było 10%/12%/14% → jest 14%/16%/18%. Maksymalne leczenie: było 30%/35%/40% → jest 35%/40%/45%. Naprawiono błąd: Maksymalna wartość leczenia jest teraz prawidłowo do 2.5x wyższa. Naprawiono błąd: Teraz prawidłowo usuwa efekt Anti-Heal z Tainted Charm po aktywacji.
G
GrimNerf
Assault Mode [Secondary]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 12.5% → jest 10%. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 9% → jest 8%.
G
GruxZmiana
Double Pain [Alternate]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 115%/125%/135%/145%/155% → jest 115%/127.5%/140%/152.5%/165%. Czas odnowienia: było 10/9/8/7/6 → jest 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5.
H
HowitzerBuff
Combat Thrusters [Augment]: Prędkość ruchu: było 40%/70%/130% → jest 30%/60%/115%.
Blast Off! [Augment]: Redukcja czasu odnowienia Land Mine: było 12% → jest 15%.
Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 61 → jest 57. Regeneracja zdrowia: było 1.65 → jest 1.5.
R2000 Missile [Primary]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 85%/90%/95%/100%/105% → jest 80%/85%/90%/95%/100%.
Land Mine [Secondary]: Obrażenia: było 90/120/150/180/210 → jest 90/125/160/195/230.
Slow Grenade [Alternate]: Dodatkowe obrażenia min: było 10/15/20/25/30 → jest 12/18/24/30/36.
Make It Rain [Ultimate]: Całkowite obrażenia: było 512/736/960 → jest 544/768/992. Obrażenia na pocisk: było 16/23/30 → jest 17/24/31.
I
IkraZmiana
Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 60 → jest 58. Regeneracja zdrowia: było 1.65 → jest 1.45.
Herald [Passive]: Divine: Hydroclasm Bubble Healing: było 3 → jest 4/6/8/10/12. Anomalies: Czas trwania spalenia i redukcji leczenia: było 5s → jest 4s. Anomalies: Obrażenia z tyknięć spalenia: było 0.6% → jest 0.75% (całkowite obrażenia bez zmian).
Narcosis [Primary]: Obrażenia: było 80/110/140/170/200 → jest 85/115/145/175/205.
Hydroclasm [Secondary]: Spowolnienie: było 12% → jest 15%. Obrażenia Charged Bubble: było 50/100/150/200/250 → jest 60/110/160/210/260. Skalowanie Charged Bubble z magicznego obrażenia: było 65% → jest 70%. Dodano: Obrażenia Charged Bubble, wybuchające za pomocą Brine, teraz ignorują 40% magicznego pancerza celu.
Brine [Alternate]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 55% → jest 50%. Złoto za zabicie: było 4/5/6/7/8 → jest 3/4/5/6/7. Zasięg: było 1900 → jest 1750. Czas odnowienia: było 7/6/5/4/3 → jest 7/6.25/5.5/4.75/4.
Genesis [Ultimate]: Spowolnienie: było 60% → jest 50%.
IA
Iggy and ScorchBuff
Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 1.8 → jest 1.5.
Flame Turret [Primary]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 28% → jest 30%. Skalowanie zdrowia wieżyczki z magicznego obrażenia: było 10%-32.5% → jest 15%-37.5%. Zdrowie wieżyczki: było 100 (+20 za poziom) → jest 100 (+24 za poziom).
Oil Spill [Secondary]: Obrażenia: było 50/90/130/170/210 → jest 70/105/140/175/210. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 45% → jest 50%. Spowolnienie: było 40% → jest 30%/35%/40%/45%/50%.
Molotov [Alternate]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 35% → jest 40%.
Inferno [Ultimate]: Skalowanie Fire Breath z magicznego obrażenia: było 240% → jest 260%.
K
KallariNerf
Statystyki bazowe: Prędkość ruchu: było 700 → jest 695.
Death Mark [Passive]: Czas odnowienia: było 20-5.55 (-0.85 za poziom) → jest 21-6.55 (-0.85 za poziom).
Shadow Walk [Primary]: Czas odnowienia: było 14/12/10/8/6 → jest 15/13/11/9/7.
Shadow Dance [Secondary]: Obrażenia: było 35/60/85/110/135 → jest 35/55/75/95/115.
K
KwangBuff
Slayer Of The Heavens [Augment]: Naprawiono błąd: Nie przyciąga już aggro minionów, gdy obrażenia obszarowe trafią wrogiego bohatera.
Statystyki bazowe: Wzrost fizycznych obrażeń: było 4 → jest 4.8.
Surge Of The Heavens [Secondary]: Obrażenia: było 70/95/120/145/170 → jest 75/100/125/150/175.
L
LegionZmiana
Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 1.4 → jest 1.25. Pancerz magiczny: było 29 → jest 25. Wzrost pancerza magicznego: było 1.15 → jest 1.3.
Ballistic Calibration [Passive]: Próg magicznego obrażenia dla ulepszenia Rally Point: było 100 → jest 90.
K-75 Storm Rifle [Basic Attack]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 18% → jest 17%. Skalowanie z penetracji fizycznej: było 1.25% → jest 1.35%.
LB
Lt. BelicaBuff
Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 1.8 → jest 1.55. Wzrost fizycznych obrażeń: było 1.49 → jest 1.65. Pancerz fizyczny: było 27 → jest 29.
Seismic Assault [Primary]: Obrażenia: było 100/140/180/220/260 → jest 100/145/190/235/280.
Void Bomb [Alternate]: Skalowanie z magicznego obrażenia: było 65% → jest 70%. Czas odnowienia: było 11/10/9/8/7 → jest 10/9.25/8.5/7.75/7.
Neural Disruptor [Ultimate]: Obrażenia: było 190/290/390 → jest 200/325/450.
M
MacoNerf
Ferocious Flight [Augment]: Skalowanie tarczy z maksymalnego zdrowia: było 1.25% → jest 1%. Skalowanie tarczy z magicznego obrażenia: było 10% → jest 12%.
Ta-da! [Basic Attack]: Usunięto: Pasywny stackujący się efekt redukujący czasy odnowienia o 1s.
Maco Fly! [Secondary]: Skalowanie tarczy z maksymalnego zdrowia: było 5.5% → jest 4%. Skalowanie tarczy z magicznego obrażenia: było 40% → jest 50%. Prędkość doskoku po lądowaniu zmniejszona o 7.5%.
M
MorigeshBuff
Mark [Alternate]: Obrażenia: było 60/75/90/105/120 → jest 60/80/100/120/140.
M
MurdockNerf
Martial Law [Augment]: Obrażenia superumiejętności: było 12% → jest 15%.
Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia: było 59 → jest 58. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.35. Pancerz fizyczny: było 26 → jest 25. Pancerz magiczny: było 29 → jest 28.
Shots Fired [Passive]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 35%/45%/55%/65% → jest 36%/44%/52%/60%.
Buckshot [Alternate]: Obrażenia: było 70/98/126/154/182 → jest 60/85/110/135/170.
N
NarbashZmiana
War Anthem [Augment]: Przerobiono: March i Song Of My People leczą teraz o 50% mniej. Aura leczenia Song Of My People dodatkowo przyznaje 5/7/9/11/13 fizycznych obrażeń. Leczenie March dodatkowo przyznaje 14/23/32/41/5 fizycznych obrażeń na czas trwania. Naprawiono błąd: Model Narbasha pokazuje teraz pomarańczowy materiał, gdy aura leczenia jest aktywna.
Drumclubs [Basic Attack]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 95% → jest 100%.
Song Of My People [Secondary]: Regeneracja zdrowia skaluje się teraz z 2% magicznego obrażenia. Prędkość ruchu: było 4.5%/6%/7.5%/9%/10.5% → jest 4.5%/5.4%/6.5%/7.5%/8.5%. Prędkość ruchu skaluje się teraz z 2.5% przyspieszenia umiejętności.
Thunk [Alternate]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 100% → jest 120%. Skalowanie z magicznego obrażenia: było 80% → jest 85%.
Crash Bang Boom! [Ultimate]: Całkowite obrażenia z tyknięć skalują się teraz z 50% dodatkowego fizycznego obrażenia. Obrażenia podrzucenia: było 50/75/100 → jest 80/150/220. Obrażenia podrzucenia skalują się teraz ze 100% dodatkowego fizycznego obrażenia.
P
PhaseNerf
Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia: było 134 → jest 131. Pancerz fizyczny: było 28 → jest 26. Wzrost pancerza fizycznego: było 5.2 → jest 5.
R
RampageNerf
Tiny Titan [Augment]: Całkowita prędkość ataku: było 35%/40%/45% → jest 30%/32.5%/35%.
The Rumbling [Augment]: Dodatkowy koszt many Rumble: było 10 → jest 5.
Rock & Awe [Augment]: Dodatkowe obrażenia Wymagana maksymalna odległość: było 0-6000u → jest 0-4000u.
Behemoth [Ultimate]: Dodatkowe leczenie za pobliskiego wrogiego bohatera: było 5% → jest 4%.
R
RennaBuff
Statystyki bazowe: Zdrowie: było 690 → jest 685. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.4.
Life Drain [Primary]: Obrażenia: było 60/90/120/150/180 → jest 70/100/130/160/190.
Horror Blast [Secondary]: Obrażenia: było 70/90/110/130/150 → jest 70/95/120/145/170.
S
SevarogBuff
Gravebreaker [Augment]: Dodano: Colossal Blow zadaje teraz również 25% maksymalnego zdrowia wieżom jako obrażenia rzeczywiste (nie dotyczy Rdzenia), redukowane przez ochronę przed backdoor. Dodatkowa odległość odrzucenia za poziom: było 30% → jest 35%.
Reaper Of Souls [Passive]: Omniwamp: było 6% → jest 5%.
Subjugate [Alternate]: Obrażenia: było 50/60/70/80/90 → jest 60/75/90/105/120.
Colossal Blow [Ultimate]: Obrażenia: było 180/300/420 → jest 200/330/460.
S
SkylarBuff
Plasma Barrage [Augment]: Dodano: Plasma Grenade zadaje teraz dodatkowe 6% brakującego zdrowia celu jako fizyczne obrażenia przy eksplozji. Limit 150/200/250/300/350 przeciwko potworom.
Atomized Artillery [Augment]: Naprawiono błąd: Skalowanie było o 20% niższe, a obrażenia z brakującego zdrowia o 33% niższe niż zamierzono.
Statystyki bazowe: Zdrowie: było 690 → jest 680. Regeneracja zdrowia: było 1.5 → jest 1.35.
Hypercharge [Alternate]: Całkowite skalowanie z fizycznego obrażenia: było 9% → jest 10%. Skalowanie prędkości ataku: było 10% → jest 11%. Modyfikator On-Hit: było 12% → jest 14%.
Atomiser [Ultimate]: Obrażenia z brakującego zdrowia: było 15%/20%/25% → jest 20%/25%/30%.
S
SparrowZmiana
Inner Fire [Ultimate]: Naprawiono błąd: Teraz prawidłowo usuwa Sparrow ze stealth po użyciu, jeśli Heightened Senses zostało aktywowane w trakcie superumiejętności.
T
TerraNerf
Hersir’s Will [Augment]: Interwał stackowania: było 0.6s → jest 0.5s.
Statystyki bazowe: Regeneracja zdrowia: było 2.1 → jest 1.8. Wzrost regeneracji zdrowia: było 0.22 → jest 0.2. Wzrost pancerza fizycznego: było 5.2 → jest 4.8. Mana: było 330 → jest 350. Wzrost many: było 55 → jest 50.
Ruthless Assault [Primary]: Skalowanie z dodatkowego pancerza fizycznego: było 37.5% → jest 35%. Skalowanie z dodatkowego pancerza magicznego: było 37.5% → jest 35%. Koszt many: było 55/50/45/40/35 → jest 50.
Y
YureiZmiana
Soul Weaver [Augment]: Redukcja czasu odnowienia superumiejętności: było 8% → jest 10%.
Ephemeral Surge [Augment]: Malejąca prędkość ruchu: było 35% → jest 25%. Naprawiono błąd: Czas trwania malejącej prędkości ruchu: było 3s → jest 2.5s.
Severance [Secondary]: Obrażenia: było 60/85/110/135/160 → jest 55/75/95/115/135. Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia: było 105% → jest 115%.
Z
ZinxBuff
Ricochet [Primary]: Czas odnowienia: było 17/16.5/16/15.5/15 → jest 16/15.5/15/14.5/14.
Neutral Regenesis [Ultimate]: Zasięg: było 1500 → jest 1650.
Sekcja

Przedmioty

Zmian: 32
Refillable PotionNerf
Leczenie: było 9/12/15/18 → jest 9/10.5/12/15.
Całkowite leczenie: było 135-270 → jest 135-225.
Divine PotionNerf
Leczenie: było 11/14/17/20 → jest 11/12.5/14/17.
Całkowite leczenie: było 165-300 → jest 165-255.
ExodusBuff
Czas odnowienia: było 100 → jest 90.
BrutallaxZmiana
Naprawiono błąd: Opis teraz prawidłowo wskazuje ilość Nieustępliwości (wcześniej było 100%).
Pygmy DustBuff
Zmniejszenie rozmiaru wrogiego bohatera: było 23% → jest 18%.
ScattershotZmiana
Skalowanie Scatter Total Physical Power: było 30% → jest 40%.
Scatter zadaje teraz 50% więcej obrażeń minionom.
Scatter nie korzysta już z Kradzieży Życia, a zamiast tego korzysta z Kradzieży Życia Magicznego jak zwykle.
Sky SplitterNerf
Kradzież życia: było 8% → jest 7%.
Obrażenia Rend Melee Current Health: było 5.5% → jest 5%.
SolarisNerf
Fizyczne obrażenia: było 55 → jest 50.
Leczenie Solarblade: było 65% → jest 50%.
ViperBuff
Fizyczne obrażenia: było 30 → jest 35.
Obrażenia Diligence On-Hit/Umiejętności: było +8% → jest +10%.
Syonic EchoBuff
Fizyczne obrażenia: było 55 → jest 60.
AbsolutionZmiana
Koszt: było 3150 → jest 3100.
Prędkość ataku: było 25% → jest 35%.
Fizyczne obrażenia: było 40 → jest 30.
Pancerz magiczny: było 35 → jest 40.
Recepta: Ironwood Warbow + Longbow + Heroic Guard + 500g.
EarthshakerZmiana
Fizyczne obrażenia: było 40 → jest 45.
Usunięto 20% Prędkości Ataku.
Zdrowie: było 250 → jest 300.
Przyspieszenie umiejętności: było 10 → jest 15.
Obrażenia umiejętności Battleborn: było 1% → jest 1.25%.
Recepta: Temporal Ripper + Stone Of Strength + 700g.
MutilatorZmiana
Naprawiono błąd: Teraz prawidłowo zadaje obrażenia Mutilate raz na umiejętność, na cel.
Naprawiono błąd: Naprawiono problem, w którym obrażenia Mutilate były zadawane przy obrażeniach Cleave.
RebirthNerf
Koszt: było 2800 → jest 2950.
TyrannyBuff
Przyspieszenie superumiejętności Tyrant’s Edge: było 15 → jest 20.
DreambinderZmiana
Magiczne obrażenia: było 80 → jest 70.
Spowolnienie Chilling Spells: było 25% → jest 30%.
Spowolnienie Chilling Spells DoT: było 15% → jest 20%.
EntropyBuff
Skalowanie Degradation Magical Power: było 3% → jest 3.5%.
Orb Of GrowthNerf
Leczenie Art Of Fortitude Missing Health: było 3% przez 3s → jest 3% przez 5s.
Orb Of EnlightenmentNerf
Zdrowie za poziom: było 15 → jest 12.
Odnawianie zdrowia Art Of Fortitude: było 3% przez 3s → jest 3% przez 5s.
World BreakerBuff
Nieustępliwość: było 20 → jest 25.
CresceliaZmiana
Koszt: było 2450 → jest 2300.
Przyspieszenie umiejętności: było 20 → jest 15.
Usunięto: Moonblade nie redukuje już czasów odnowienia o 12% przy trafieniu.
Dodano: Moonblade przyznaje teraz +12g po aktywacji przeciwko bohaterom.
Void ConduitBuff
Regeneracja many Relativity Missing Mana: było 1% → jest 1.25%.
DawnstarBuff
Dodano: Crusader stosuje teraz 1 stack Debilitating Strikes po unieruchomieniu Bohatera (raz na umiejętność, na cel).
DynamoZmiana
Pancerz fizyczny: było 25 → jest 30.
Wzmocnienie obrażeń Immobilizer: było 10% → jest 8%.
Frosted LureBuff
Zdrowie: było 300 → jest 325.
Pancerz fizyczny: było 35 → jest 40.
Obrażenia Frostwaver: było 50 → jest 80.
Promień obrażeń Frostwave: było 550 → jest 650.
Tainted CharmBuff
Zdrowie: było 350 → jest 375.
VanguardianBuff
Nieustępliwość: było 20 → jest 25.
Cursed ScrollNerf
Skalowanie Curse Of Pain Max Health: było 4% → jest 3.5%.
Fist Of RazuulNerf
Leczenie Razuul’s Might: było 65% → jest 50%.
Flux MatrixZmiana
Przyspieszenie umiejętności: było 12 → jest 10.
Pancerz magiczny: było 40 → jest 45.
TransferenceNerf
Moc leczenia i tarczowania: było 12% → jest 10%.
Unbroken WillBuff
Nieustępliwość: było 25 → jest 30.
Sekcja

Eternale

Zmiany balansu Eternali

BALANCE

Dostosowania balansu dla Eternali, w tym wzmocnienia dla Vermis, osłabienia leczenia dla Marrow, Krix, Idrisil i Xyris, oraz zmiany w redukcji obrażeń i obrażeniach dla Lotus i Demiurge. Celem jest zmniejszenie nadmiernego leczenia w wczesnej fazie gry i dostosowanie skalowania.

Web_Banner_Eternal_Vermis.png

Vermis (Major Blessing)

Zwiększono obrażenia na poziom, aby Eternal lepiej skalował się w późnej fazie gry. Naprawiono opis, aby wskazywał, że jest aktywowany przez 'On-Hits'.

  • Obrażenia na poziom: było 0.2% → jest 0.25%.
Web_Banner_Eternal_Marrow.png

Marrow (Major Blessing)

Zmniejszono początkową wartość Omnivamp, aby uniknąć nadmiernego leczenia we wczesnej fazie gry, z normalizacją wartości około poziomu 16.

  • Omnivamp: było 0.75% → jest 0.6%.
  • Omnivamp na poziom: było 0.05% → jest 0.06%.
Web_Banner_Eternal_Thraex.png

Thraex (Savage Strikes & Rallying Roar)

Naprawiono opis 'Savage Strikes'. Zwiększono premię do prędkości ruchu z 'Rallying Roar', aby była bardziej przydatna jako wzmocnienie dla drużyny.

  • Prędkość ruchu (Rallying Roar): było 20% → jest 25%.
Web_Banner_Eternal_Krix.png

Krix (Regenerative Tissue & Voracity)

Zmniejszono leczenie 'Regenerative Tissue' i 'Voracity', aby zredukować sustain we wczesnej fazie gry, co czyni obrażenia z 'poke' bardziej wartościowymi. W zamian zwiększono przychód złota z 'Voracity'.

  • Leczenie (Regenerative Tissue): było 0.2%/0.4%/0.8%/1.2% → jest 0.2%/0.4%/0.7%/1%.
  • Leczenie z maksymalnego zdrowia (Voracity): było 1% → jest 0.75%.
  • Bonusowe złoto za zabicie (Voracity): było 2 → jest 3.
Web_Banner_Eternal_Idrisil.png

Idrisil (Mending)

Zredukowano leczenie we wczesnej fazie gry, aby leczenie nie dominowało tak bardzo.

  • Regeneracja zdrowia: było 3%/4%/5%/7% → jest 3%/4%/5%/6%.
Web_Banner_Eternal_Xyris.png

Xyris (Iron Will)

Dalsze zmniejszenie leczenia z trafień krytycznych, aby zredukować dominację buildów opartych na kradzieży życia.

  • Leczenie z trafień krytycznych: było 7% → jest 6%.
Web_Banner_Eternal_Exarch.png

Exarch (Preservation)

Zredukowano premię do leczenia, aby ograniczyć nadmierną wytrzymałość bohaterów takich jak Khaimera i Boris, zwłaszcza w połączeniu z innymi wzmocnieniami leczenia.

  • Bonusowe leczenie: było 12% → jest 10%.
Web_Banner_Eternal_Lotus.png

Lotus (Immaculate & Prima Donna)

Zmniejszono redukcję obrażeń 'Immaculate' i zwiększono otrzymywane obrażenia z 'Prima Donna', aby zrównoważyć wczesną przewagę i ryzyko/nagrodę.

  • Redukcja obrażeń (Immaculate): było 20% → jest 15%.
  • Otrzymywane obrażenia (Prima Donna): było 5% → jest 6%.
Web_Banner_Eternal_Demiurge.png

Demiurge (Construct & Bloatware)

Zredukowano przyspieszenie umiejętności z 'Construct' oraz redukcję obrażeń z 'Bloatware', aby ograniczyć nadmierną wytrzymałość i uniwersalność tego Eternala.

  • Przyspieszenie umiejętności (Construct): było 1.25 → jest 1.
  • Redukcja obrażeń (Bloatware): było 1% → jest 0.75%.
Web_Banner_Eternal_Aion.png

Aion (Runic Focus)

Zmniejszono bonus do magicznych obrażeń 'Runic Focus', aby zrównoważyć silną wczesną/środkową fazę gry Aion z bardziej odpowiednio słabą późną fazą gry.

  • Bonusowe magiczne obrażenia: było 0.2% → jest 0.15%.
Sekcja

System & Gameplay

Zmian: 6

Hotfix 1.15.4

HOTFIX

Gorąca poprawka wydana 22 lipca 2026 roku, usuwająca problem z ciągłym odtwarzaniem dźwięku w meczu oraz błąd w augmentacji Plasma Barrage Skylar.

Naprawione błędy (2)

Wprowadzono szybkie poprawki, aby zapewnić stabilność gry i prawidłowe działanie niektórych umiejętności.

  • Naprawiono problem z ciągłym odtwarzaniem dźwięku w meczu.
  • Naprawiono problem z augmentacją Plasma Barrage Skylar, która nieprawidłowo zwracała czas odnowienia w niektórych sytuacjach.

Aktualności ze Sklepu

STORE

W tym patchu do sklepu trafiły nowe skórki i zestawy tematyczne 'Summer Fun' dla bohaterów Dekker, Maco i Shinbi, a także nowe warianty skórek oraz rozszerzenie zawartości skrzynek Summer Core.

Image
Summer Fun Dekker [Epic]
Image
Summer Fun Maco [Rare]
Image
Summer Fun Shinbi [Rare]
Store_Bundle_MacoSummer.png
Summer Fun Maco Bundle
Store_Bundle_ShinbiSummer.png
Summer Fun Shinbi Bundle
Store_Bundle_SummerCore.png
Summer Bundle Core
TB_Variants_SUMMER.png
Nowe warianty Twinblasta
Narbash_Variants_SUMMER.png
Nowe warianty Narbasha

Nowe skórki Summer Fun

Trzy nowe skórki z letniej serii 'Summer Fun' dostępne w sklepie.

Zestawy Summer Fun

Dostępne są pakiety Summer Fun dla poszczególnych bohaterów, zawierające skórki, warianty, emotki, ikony profilowe i banery.

Store_Bundle_DekkerSummer.png

Summer Bundle Core

Dodano 6 nowych ekskluzywnych przedmiotów do skrzynek Summer Core, w tym nowe warianty skórek i pakiety ikon/banerów. Pamiętaj, że nie ma duplikatów i każda nagroda ma równe szanse na wypadnięcie.

Nowe warianty skórek

Dostępne są nowe warianty skórek Summer Fun dla Twinblasta i Narbasha.

Funkcja Prezentów

NEW FEATURE

Wprowadzono długo oczekiwaną funkcję obdarowywania znajomych kosmetykami bezpośrednio w grze. Dostępność funkcji jest ograniczona dla niektórych krajów z powodów prawnych.

Prezenty w grze

Gracze mogą teraz wysyłać kosmetyki swoim znajomym.

Ograniczenia regionalne

W niektórych krajach funkcja obdarowywania nie będzie dostępna ze względów prawnych. Dotyczy to m.in. Argentyny, Azerbejdżanu, Bangladeszu, Białorusi, Boliwii, Kuby, Egiptu, Iranu, Kazachstanu, Korei Północnej, Kirgistanu, Libanu, Mołdawii, Mjanmy, Palestyny, Rosji, Sudanu, Surinamu, Syrii, Tunezji, Turcji, Ukrainy, Uzbekistanu, Wenezueli, Jemenu. Indywidualni gracze mogą również nie mieć dostępu do tej funkcji z przyczyn prawnych lub bycia częścią programów Platinum, takich jak Content Creator Guild.

Naprawiono problem z Twitch Drops - Loot Cores

BUG FIX

Naprawiono błąd, który powodował, że Loot Cores z Twitch Drops nie były prawidłowo przyznawane niektórym użytkownikom. Teraz powinny być poprawnie przyznawane po zalogowaniu.

Poprawka Twitch Drops (1)

Rozwiązano problem z przyznawaniem skrzynek Loot Cores.

  • Naprawiono problem, w którym Loot Cores z Twitch Drops nie były prawidłowo przyznawane niektórym użytkownikom. Teraz powinny być poprawnie przyznawane dotkniętym użytkownikom po zalogowaniu.

Efekty Opalowe

MECHANICS

W tej aktualizacji dodano więcej funkcjonalności do kosmetyków profilowych, wprowadzając rozbudowane, holograficzne efekty opalowe, które pozwalają wyróżnić się w lobby.

Opal_Effects2.gif

Nowe efekty wizualne

Rozszerzono funkcjonalność kosmetyków profilowych o efekty Opal, zwiększając możliwości personalizacji.

Ogólne poprawki błędów

BUG FIXES

Wprowadzono szereg poprawek błędów dotyczących rankedów, wyboru bohaterów, interakcji umiejętności oraz działania przedmiotów.

Ranking (2)

Naprawiono błędy związane z meczami rankingowymi.

  • Naprawiono problem, w którym mecze kwalifikacyjne w trybie rankingowym nie były wliczane do wymagań 'Rozegranych Meczów' dla sezonowych nagród rankingowych użytkownika.
  • Naprawiono problem, w którym wstępnie wybrani bohaterowie w drafcie rankingowym nie byli natychmiastowo wybieralni i byli tymczasowo blokowani po zakończeniu fazy banów.
Wybór bohatera (1)

Naprawiono błędy podczas fazy draftu.

  • Naprawiono problem, w którym użytkownicy mogli otrzymywać martwe sygnały wejściowe i mieć swój wybór bohatera nadpisany podczas draftu, co oznaczało, że musieli wybrać swojego bohatera dwukrotnie, wybierając z zakładki 'Wszyscy Bohaterowie'.
Bohaterowie (2)

Naprawiono błędy dotyczące konkretnych bohaterów.

  • Naprawiono problem, w którym Bayle mógł zostać "miękko zablokowany", jeśli został ogłuszony lub przerwany w określonym momencie podczas jego superumiejętności.
  • Naprawiono różne drobne problemy z opisami umiejętności Ikry w grze.
Przedmioty i efekty (1)

Naprawiono błędy związane z przedmiotami i ich efektami.

  • Naprawiono problem, w którym użytkownik nie otrzymywał Crestu, jeśli używał Loadoutu z usuniętym Crestem.
Tryby gry (2)

Naprawiono błędy w trybach gry.

  • Naprawiono problem, w którym Miniony nie zawsze się pojawiały podczas gry 1v1 w niestandardowych grach: ARAM.
  • Naprawiono problem, w którym wskazówki w grze nie działały prawidłowo podczas gry w trybach AI.
Skrzynki i systemy (2)

Poprawki dotyczące skrzynek i systemów w grze.

  • Naprawiono problem, w którym czasowe ekskluzywne Loot Cores nie były usuwane z zakładki Loot Cores.
  • Naprawiono problem, w którym bany wydane za unikanie draftu nie wyświetlały powodu ani czasu trwania dla dotkniętego użytkownika.