Nowe Eternale
Cztery nowe Eternale dołączają do gry, zwiększając różnorodność buildów i możliwości dostosowywania postaci. Są to Weald, Vermis, Pilow i Satariel, każdy z unikalnymi Błogosławieństwami Głównymi i Mniejszymi.




PATCH 1.1611 sierpnia 2026
Cztery nowe Eternale dołączają do gry, zwiększając różnorodność buildów i możliwości dostosowywania postaci. Są to Weald, Vermis, Pilow i Satariel, każdy z unikalnymi Błogosławieństwami Głównymi i Mniejszymi.




Wprowadzono zmiany w balansie Eternali, w tym usunięcie Cauterize na rzecz Mechadrive, przebudowę Marrow, oraz nerfy dla Roses, Ferocity, The King, Nihil, Feeding Frenzy, Immaculate, Masterpiece, Aion i Sacrifice, aby poprawić równowagę i różnorodność buildów.
Wprowadzono hotfixy w wersjach v1.16.3, v1.16.2 i v1.16.1, aby rozwiązać problemy z wydajnością przedmiotów takich jak Viper, Knell Dampening i Satariel Psychosis, a także dostosować balans Eternal Weald i Satariel oraz kilku bohaterów.
Przedstawiamy Scarlett, nową bohaterkę klasy offlaner, mistrzynię ostrza i latarni. Walczy o sprawiedliwość, poszukując lekarstwa na klątwę ukochanego, łącząc styl walki z precyzją i płomiennym duchem.
W sklepie pojawiły się nowe skórki Celestial dla Gideona, Sevaroga, Galaxy Zinx i Serath, a także skórki i pakiety Origin dla Scarlett. Dostępne są również nowe pakiety Battle Pass z unikalnymi wariantami skórek.






Origin Scarlett Bundle
Dostępny

Scarlett Variant Bundle
Dostępny

Celestial Gideon Bundle
Dostępny

Celestial Sevarog Bundle
Dostępny

Celestial Serath Bundle
Dostępny

Ultimate Battle Pass Bundle
Dostępny

Battle Pass Bundle
Dostępny

Cosmic Bundle Core
Dostępny
Rozpoczyna się nowy Battle Pass: Celestial Dawn, oferujący mnóstwo nagród zarówno na darmowej, jak i płatnej ścieżce.

Z okazji nowej aktualizacji odbywa się weekend z potrójnym XP Battle Pass, aby przyspieszyć progresję w Battle Pass Harbingers of Ruin przed premierą nowej aktualizacji.
Kiedy
Piątek 7 sierpnia - Wtorek 11 sierpnia

Wraz z nową aktualizacją pojawia się nowa seria Twitch Drops, oferując ekskluzywne warianty skórek i inne nagrody.

Tryb Brawl powraca, ulepszony dzięki opiniom graczy! To szybka rozgrywka 5v5, w której celem jest zredukowanie wyniku biletowego drużyny przeciwnej do zera poprzez zabijanie bohaterów, minionów i przepychanie minionów przez portale. Wprowadzono zmiany w zasadach, buffach i układzie mapy.
Wprowadzono szereg ulepszeń jakości życia, w tym nowe efekty dźwiękowe dla krytycznego zdrowia, nowe kapsuły w trybie treningowym, zmiany w despawnowaniu obozów, mechanikę fountain diving, poprawki przewidywania klienta i wiele innych.
Daybreak v7 to kolejna iteracja mapy testowej, która wprowadza znaczące zmiany w rozgrywce i układzie mapy, a także wstępne ulepszenia wizualne. Celuje w poprawę rozgrywki przed nadchodzącym turniejem, z naciskiem na odczucia i czytelność mapy.
Pierwotnym celem tego wstępnego etapu dekoracji jest przeniesienie uwagi mapy z jej obecnej prostoty wizualnej na uchwycenie ogólnego nastroju i atmosfery Sanktuarium. Ten etap ma na celu ustalenie odpowiedniego nastroju i czytelności rozgrywki, podczas gdy nadal trwają prace nad podstawowymi zmianami mapy.
15 i 16 sierpnia odbędzie się dwudniowy turniej Daybreak Invitational, w którym 8 najlepszych drużyn z NA PCC Summer zmierzy się na mapie Daybreak. Turniej ma na celu zebranie opinii od najlepszych graczy i ma pulę nagród 1000 $.
Nagrody
1000$ + platyna dla 2. i 3. miejsca
Przegląd zmian balansujących systemy gry, dżunglę i wieże, w tym dostosowanie wspomagania celowania, przewidywania klienta, mechaniki fontann, widoczności cieni bohaterów, mechaniki recalli i rozmiarów bohaterów, a także zmiany w buffach dżungli i osłonach wież.
Dostosowania balansu dla trybów ARAM i Brawl, w tym zmiany w Eternalach i bohaterach, aby lepiej pasowały do specyfiki tych trybów. W Brawl ogólny balans jest teraz zgodny z ARAM, z konkretnymi modyfikacjami dla bohaterów takich jak Gadget, Renna i Sevarog.
Wprowadzono szereg poprawek błędów dotyczących draftu rankingowego, ekranów Crest, umiejętności Narbash, zmiany Eternali, wyświetlania przedmiotów, mechaniki Brawl i innych ogólnych problemów, aby poprawić stabilność i doświadczenie gry.