Crimson Legion
Powrót do Strony Głównej
Aktualizacja

V1.16: Aegis of Dawn

PATCH 1.1611 sierpnia 2026

Sekcja

Bohaterowie

Zmian: 36
A
AkeronNerf
Hellfire: Skalowanie z mocą magiczną zmniejszone: było 18% → jest 16%.
Web Lash: - Skalowanie strzału siecią (Web Shot) z mocą magiczną zmniejszone: było 40% → jest 35%. - Skalowanie skoku (Leap) z mocą magiczną zmniejszone: było 40% → jest 35%.
Consume: Skalowanie ugryzienia (Bite) z mocą magiczną zmniejszone: było 45% → jest 40%.
A
ArgusZmiana
Mana Catalyst: - Zmiana: Nie przywraca już many za trafienie jednostek niebędących bohaterami. + Mana przywracana za trafienie bohatera zwiększona: było 10% → jest 12%.
Particle Shredder: - Obrażenia zmniejszone: było 13/20/27/34/41 → jest 13/19/25/31/37. - Skalowanie z mocą magiczną zmniejszone: było 18% → jest 16%. - Koszt many zmieniony: było 12/14/16/18/20 → jest 13/14/15/16/17. - Czas odnowienia zwiększony: było 3s → jest 3.5s.
C
CountessBuff
Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia zwiększony: było 130 → jest 132.
Feast: Obrażenia zwiększone: było 135/185/235 → jest 135/215/285.
C
CrunchBuff
Lunge Crunch: Dodatkowy dystans zwiększony: było 10% → jest 15%.
Falcon Crunch: + Dodatkowe obrażenia wzmocnionego prawego ciosu (Empowered Right Crunch) zwiększone: było 15% → jest 20%. - Zwiększony czas odnowienia w powietrzu zmniejszony: było +30% → jest +25%.
D
DekkerNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona: było 60 → jest 57.
D
DrongoZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 60 → jest 57. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.6 → jest 3.8.
E
EdenZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 53 → jest 49. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.8 → jest 4.
Focal Lens: Zwrot czasu odnowienia Tachyon Lance zmieniony z 1s na 10% całkowitego czasu odnowienia.
FM
Feng MaoNerf
Statystyki bazowe: Przyrost zdrowia zmniejszony: było 135 → jest 132.
Hamstring: - Obrażenia od izolacji zmniejszone: było 25/36/47/58/69 → jest 25/35/45/55/65. - Skalowanie z dodatkową mocą fizyczną zmniejszone: było 30% → jest 25%.
Earth Shatter: Czas na zresetowanie umiejętności zmniejszony: było 20s → jest 14s.
G
GadgetBuff
Tesla Dome: [Naprawiono błąd] Umiejętność teraz poprawnie redukuje pancerz magiczny.
G
GideonNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona: było 56 → jest 53.
G
GreystoneZmiana
Sacred Oath: Skalowanie z dodatkowym zdrowiem zmniejszone: było 5% → jest 4%.
Make Way: [Naprawiono błąd] Umiejętność teraz poprawnie redukuje pancerz magiczny.
H
HowitzerNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona: było 57 → jest 55.
IS
Iggy & ScorchZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 52 → jest 49. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.9 → jest 4.1.
Badlands Critter: [Naprawiono błąd] Naprawiono błąd, przez który pasyw mógł zadać podwójne obrażenia.
I
IkraNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona: było 57 → jest 55.
Cascade: - Zmiana: Brine nie nakłada już efektów przy trafieniu (On-Hit). - Zmiana: Podstawowe ataki dają ładunek. Przy 5 ładunkach następne trafienie Brine zadaje dodatkowe obrażenia. Trafienia umiejętnościami dają prędkość ataku.
Undertow: Zwrot czasu odnowienia zmniejszony: było 2s → jest 1.5s.
Narcosis: Czas trwania ogłuszenia zmniejszony: było 1.2s → jest 1.1s.
Brine: Skalowanie z mocą magiczną zmniejszone: było 50% → jest 45%.
K
KhaimeraBuff
Unleash: [Naprawiono błąd] Naprawiono problemy z responsywnością i desynchronizacją ataków podczas działania umiejętności.
K
KiraZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 21 → jest 20. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 1.6 → jest 1.65.
LB
Lt. BelicaNerf
Statystyki bazowe: Prędkość ataku zmniejszona: było 120 → jest 115.
M
MorigeshZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 52 → jest 50. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.8 → jest 4.
Spirit Shred: [Naprawiono błąd] Augment teraz poprawnie redukuje pancerz magiczny.
M
MurdockZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 58 → jest 55. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.8 → jest 4.
M
MurielZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 54 → jest 52. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.4 → jest 3.55.
N
N3onBuff
Final Thread: [Naprawiono błąd] Naprawiono błąd, który pozwalał na ponowne użycie umiejętności podczas unieruchomienia.
N
NarbashBuff
Percussive Tear: [Naprawiono błąd] Augment teraz poprawnie redukuje pancerz magiczny.
P
PhaseNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona: było 56 → jest 54.
Psychic Flare: Redukcja czasu odnowienia mignięcia (Blink) przy trafieniu zwiększona (nerf): było 1s → jest 2.5s.
R
RampageNerf
Tiny Titan: - Całkowita prędkość ataku zmniejszona: było 30%/32.5%/35% → jest 25%/27.5%/30%. - Modyfikator rozmiaru zmniejszony (bohater jest większy): było -43% → jest -33%.
R
RevenantNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona: było 55 → jest 53.
R
RiktorBuff
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zwiększona: było 62 → jest 64.
Zap O' 9-Chains: Obrażenia na poziom zwiększone: było 4 → jest 5.
Electrocute: Modyfikator obrażeń impulsów zwiększony: było 50% → jest 75%.
S
ScarlettBuff
Statystyki bazowe: + Zdrowie zwiększone: było 680 → jest 695. + Pancerz fizyczny zwiększony: było 35 → jest 36. + Regeneracja zdrowia zwiększona: było 1.8 → jest 2.2. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.2 → jest 3.5.
Ashen Vow: Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu wzmocnionego ataku (Empowered Cindara) zwiększone: było 2%/2.5%/3%/3.5%/4% → jest 3%/3.5%/4%/4.5%/5%.
First Intent: Tarcza zwiększona: było 20/70/120/170/220 → jest 30/80/130/180/230.
Minueta: + Modyfikator obrażeń ostatniego ciosu zależny od brakującego zdrowia celu zwiększony: było 0-100% → jest 0-125%. - Koszt energii zmniejszony: było 105/95/85/75/65 → jest 100/90/80/70/60.
S
SerathNerf
Heaven's Fury: Modyfikator obrażeń przy trafieniu (On-Hit) zmniejszony: było 40% → jest 35%.
S
ShinbiZmiana
Line Tempo: - Po trafieniu celu, wilk zadaje 60% obrażeń kolejno trafionym stworom. - Obrażenia zmniejszone: było 85/125/165/205/245 → jest 80/120/160/200/240. - Skalowanie z mocą magiczną zmniejszone: było 60% → jest 55%.
S
SparrowZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 57 → jest 54. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 2.4 → jest 2.55.
S
SteelNerf
Relentless: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone: było 0.3% → jest 0.25%.
Shield Slam: [Naprawiono błąd] Naprawiono błąd, który pozwalał na użycie Mignięcia (Blink) podczas superumiejętności.
T
TerraBuff
Axe Retrieval: Augment daje teraz również +15% obrażeń do Highland Hurl.
TF
The FeyZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 57 → jest 55. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 3.2 → jest 3.35.
T
TwinBlastZmiana
Statystyki bazowe: - Moc fizyczna zmniejszona: było 66 → jest 63. + Przyrost mocy fizycznej zwiększony: było 4.3 → jest 4.5.
Vaporize: + Modyfikator On-Hit zwiększony: było 150% → jest 170%. - Czas odnowienia zmieniony: było 12.5/11/9.5/8/6.5s → jest 13/11.25/9.5/8.25/6s.
Vortex Grenade: Czas odnowienia zmniejszony: było 11/10/9/8/7s → jest 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5s.
Y
YinNerf
Windburn: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone: było 2%/2.75%/3.5%/4.25%/5% → jest 2%/2.5%/3%/3.5%/4%.
Z
ZinxNerf
Statystyki bazowe: - Zdrowie zmniejszone: było 685 → jest 670. - Moc fizyczna zmniejszona: było 50 → jest 46. - Mana zmniejszona: było 340 → jest 320. - Bazowy czas ataku (BAT) zwiększony (nerf): było 1.35 → jest 1.4. + Regeneracja many zwiększona: było 1.75 → jest 2.
Triage Protocol: Czas odnowienia zwiększony: było 17-4.25s → jest 24/17.5/11/4.5s na poziomach 1/6/11/16.
Terminal Treatment: Dodatkowe obrażenia w czasie (DoT) zmniejszone: było +50% → jest +35%.
Sekcja

Przedmioty

Zmian: 15
Refillable PotionsNerf
Leczenie zmniejszone: było 135-245 → jest 120-230.
Lucky FeatherZmiana
- Koszt zwiększony: było 700 → jest 750. - Wartość sprzedaży zwiększona: było 400 → jest 450.
Ruthless BroadswordBuff
[Naprawiono błąd] Przedmiot teraz poprawnie redukuje pancerz fizyczny.
AshbringerBuff
[Naprawiono błąd] Przedmiot teraz poprawnie aktywuje swój efekt zwrotu czasu odnowienia dla ataków wielokrotnych.
BasiliskBuff
[Naprawiono błąd] Przedmiot teraz poprawnie redukuje pancerz fizyczny.
Manta ScytheNerf
Obrażenia od izolacji (Divide & Conquer) zmniejszone: było +10% → jest +8%.
OmenNerf
Zwrot czasu odnowienia (Bestial Momentum) zmniejszony: było 25% → jest 20%.
AugmentationBuff
+ Moc fizyczna zwiększona: było 30 → jest 35. - Koszt zmniejszony: było 3150 → jest 3100.
ViperBuff
[Naprawiono błąd] Przedmiot teraz poprawnie redukuje pancerz fizyczny.
Berserker's AxeZmiana
+ Moc fizyczna zwiększona: było 40 → jest 45. - Zdrowie zmniejszone: było 300 → jest 275. - Spowolnienie z Blitz zmniejszone: było 50% → jest 45%. + Czas trwania spowolnienia z Blitz wydłużony: było 0.75s → jest 1s.
MutilatorBuff
Efekt Mutilate z podstawowych ataków działa teraz na stwory i potwory.
RebirthNerf
- Koszt zwiększony: było 2950 → jest 3000. - Zdrowie zmniejszone: było 300 → jest 275. - Czas odnowienia Mechanica zwiększony: było 240s → jest 270s.
MagnifyBuff
[Naprawiono błąd] Przedmiot teraz poprawnie redukuje pancerz magiczny.
Cursed ScrollNerf
- Pancerz fizyczny zmniejszony: było 50 → jest 45. - Obrażenia z Curse Of Pain zmniejszone: było 30 → jest 20. - Prędkość ataku z Forbidden Art zmniejszona: było 2.5% → jest 2%.
OverlordNerf
Koszt zwiększony: było 2900 → jest 3000.
Sekcja

Eternale

Nowe Eternale

NEW MECHANICS

Cztery nowe Eternale dołączają do gry, zwiększając różnorodność buildów i możliwości dostosowywania postaci. Są to Weald, Vermis, Pilow i Satariel, każdy z unikalnymi Błogosławieństwami Głównymi i Mniejszymi.

Image
Image
Eternals_Satatriel.png
Eternals_Weald.png

Weald:

Vermis:

Pilow:

Satariel:

Balans Eternali

BALANCE

Wprowadzono zmiany w balansie Eternali, w tym usunięcie Cauterize na rzecz Mechadrive, przebudowę Marrow, oraz nerfy dla Roses, Ferocity, The King, Nihil, Feeding Frenzy, Immaculate, Masterpiece, Aion i Sacrifice, aby poprawić równowagę i różnorodność buildów.

Cauterize:

  • Usunięte i zastąpione przez Mechadrive.

Mechadrive:

  • [Nowe] Ataki podstawowe zmniejszają bieżący czas odnowienia twojej umiejętności Wtórnej o 10% przy trafieniu. Zmniejszone do 5% przeciwko nie-bohaterom.

Marrow:

  • [Soft-Rework] Leczy za 6%/7%/8%/9% zadanych obrażeń bohaterom, zwiększone do 15%/20%/25%/30% w zależności od brakującego zdrowia. (65% skuteczności dla ataków obszarowych. 15% skuteczności przeciwko potworom).

Roses:

  • Bonusowe złoto za takedown jest teraz ograniczone do +100g (5 takedownów).
  • Zabójstwa bohaterów przyznają teraz również +50% skuteczności Głównej Błogosławieństwa Marrow na 8s.

Ferocity:

  • Prędkość ataku zmniejszona z 1.25% → 1%.

The King:

  • Złoto za atak podstawowy zmniejszone z 7 → 6.

Nihil:

  • Skuteczność statystyk na takedown lub poziom zwiększona z 18% → 20%.

Feeding Frenzy:

  • Promień zmniejszony z 1500u → 1200u.

Immaculate:

  • Redukcja obrażeń zmniejszona z 15% → 12%.

Masterpiece:

  • Obrażenia takedownu zmniejszone z 5% → 4%.

Aion:

  • Złoto uzyskane z obrażeń umiejętności zmniejszone z 7% → 6%.

Sacrifice:

  • [Przebudowane] Zadanie obrażeń wrogiego bohatera umiejętnością przyznaje 2.5% regeneracji brakującej many przez 5s. Zabójstwa bohaterów regenerują 20% brakującej many przez 5s.
Sekcja

System & Gameplay

Zmian: 13

Hotfixy

HOTFIX

Wprowadzono hotfixy w wersjach v1.16.3, v1.16.2 i v1.16.1, aby rozwiązać problemy z wydajnością przedmiotów takich jak Viper, Knell Dampening i Satariel Psychosis, a także dostosować balans Eternal Weald i Satariel oraz kilku bohaterów.

v1.16.3 - 24 sierpnia (2)
  • Naprawiono problem z wydajnością podczas używania buildów z Viper.
  • Ponownie włączono Viper.
v1.16.2 - 19 sierpnia (3)
  • Naprawiono spadki wydajności podczas używania Knell Dampening lub Satariel Psychosis.
  • Ponownie włączono Knell Dampening.
  • Ponownie włączono Satariel Psychosis.
v1.16.1 - 14 sierpnia

Nowa Bohaterka: Scarlett

NEW HERO

Przedstawiamy Scarlett, nową bohaterkę klasy offlaner, mistrzynię ostrza i latarni. Walczy o sprawiedliwość, poszukując lekarstwa na klątwę ukochanego, łącząc styl walki z precyzją i płomiennym duchem.

Statystyki:

  • Zdrowie: 680 (+136 na poziom)
  • Regeneracja Zdrowia: 1.8 (+0.2 na poziom)
  • Energia: 200 (+0 na poziom)
  • Regeneracja Energii: 10 (+0 na poziom)
  • Prędkość Ataku: 150 (+1.8 na poziom)
  • Pancerz Fizyczny: 35 (+5 na poziom)
  • Pancerz Magiczny: 33 (+1.7 na poziom)
  • Moc Fizyczna: 61 (+3.2 na poziom)
  • Prędkość Ruchu: 690
  • BAT: 1.55

Umiejętności:

Augmenty:

Nowości w Sklepie

STORE

W sklepie pojawiły się nowe skórki Celestial dla Gideona, Sevaroga, Galaxy Zinx i Serath, a także skórki i pakiety Origin dla Scarlett. Dostępne są również nowe pakiety Battle Pass z unikalnymi wariantami skórek.

Celestial Gideon
Celestial Gideon [Epic]
Celestial Sevarog
Celestial Sevarog [Epic]
Galaxy Zinx
Galaxy Zinx [Epic]
Celestial Serath
Celestial Serath [Rare]
Origin Scarlett
Origin Scarlett [Rare]
Origin Scarlett Bundle

Origin Scarlett Bundle

Dostępny

Scarlett Variant Bundle

Scarlett Variant Bundle

Dostępny

Celestial Gideon Bundle

Celestial Gideon Bundle

Dostępny

Celestial Sevarog Bundle

Celestial Sevarog Bundle

Dostępny

Celestial Serath Bundle

Celestial Serath Bundle

Dostępny

Ultimate Battle Pass Bundle

Ultimate Battle Pass Bundle

Dostępny

Battle Pass Bundle

Battle Pass Bundle

Dostępny

Cosmic Bundle Core

Cosmic Bundle Core

Dostępny

Battle Pass: Celestial Dawn

STORE

Rozpoczyna się nowy Battle Pass: Celestial Dawn, oferujący mnóstwo nagród zarówno na darmowej, jak i płatnej ścieżce.

Battle Pass Celestial Dawn
Pakiety Battle Pass

Weekend Potrójnego XP Battle Pass

EVENT

Z okazji nowej aktualizacji odbywa się weekend z potrójnym XP Battle Pass, aby przyspieszyć progresję w Battle Pass Harbingers of Ruin przed premierą nowej aktualizacji.

Kiedy

Piątek 7 sierpnia - Wtorek 11 sierpnia

Obraz

Twitch Drops

EVENT

Wraz z nową aktualizacją pojawia się nowa seria Twitch Drops, oferując ekskluzywne warianty skórek i inne nagrody.

Twitch_Drops_Scarlett.jpg

Tryb Brawl

NEW MODE

Tryb Brawl powraca, ulepszony dzięki opiniom graczy! To szybka rozgrywka 5v5, w której celem jest zredukowanie wyniku biletowego drużyny przeciwnej do zera poprzez zabijanie bohaterów, minionów i przepychanie minionów przez portale. Wprowadzono zmiany w zasadach, buffach i układzie mapy.

Kluczowe zmiany:

  • Warunek Zwycięstwa: Gdy drużyna osiągnie 50 Biletów, śmierć minionów przestaje redukować wynik. Tylko zabójstwa bohaterów i miniony wchodzące do portalu mogą redukować Bilety poniżej 50.
  • Orb Prime: Orb Prime nie pojawia się już na środku mapy po 10 minutach.
  • Lane Fangteeth: Nie pojawiają się już za każdym razem, gdy drużyna poniesie 5 śmierci bohaterów.
  • Giant i Jump Height Buff: Brązowe i Różowe Golemy zostały usunięte i zastąpione przez Cyan Buffs, z nowymi Buffami obecnymi na środku mapy!
  • Nowe Buffy: Zamiast Orb Prime i Lane Fangtooth, na każdej stronie mapy pojawiają się teraz 2 Buffs, odnawiające się co 2 minuty. Buffs to szereg nowych Giant Golemów, które zapewniają potężne efekty drużynie zabójcy po zebraniu Kuli Buffa, takie jak superszybkość, zwiększony rozmiar, Podwójne Ultimate i inne!
  • Primal Fangtooth: Pojawi się teraz również w jednej z tych Nowych Lokacji Odradzania Buffa, co drugie odrodzenie. Drużyna, która zabije Primal Fangtooth, sprawi, że pojawi się on po ich stronie mapy, szarżując w stronę Portalu Wrogów, zdobywając dużą liczbę Biletów, jeśli dotrze do Portalu Wrogów!
  • Wielu Bohaterów w Tej Samej Drużynie: Bohaterowie są ponownie ograniczeni do 1 na drużynę, co oznacza, że nie można już grać 5 tymi samymi Bohaterami w jednej drużynie. Jednak w specjalne daty i wydarzenia włączymy wybór wielu bohaterów, więc śledźcie nasze media społecznościowe!

Znane Problemy:

  • Powtórki nie działają obecnie dla trybu Brawl.

Szczegóły Mechaniki Brawl:

Ulepszenia Jakości Życia

MECHANICS

Wprowadzono szereg ulepszeń jakości życia, w tym nowe efekty dźwiękowe dla krytycznego zdrowia, nowe kapsuły w trybie treningowym, zmiany w despawnowaniu obozów, mechanikę fountain diving, poprawki przewidywania klienta i wiele innych.

Nowy efekt dźwiękowy dla krytycznego zdrowia:

  • Nowy efekt dźwiękowy, gdy poziom zdrowia spadnie do krytycznego (poniżej 25%), bardziej wyraźny i mniej panikujący.

Nowe kapsuły cheatów w trybie treningowym:

  • Kapsuła Przyspieszenia odświeża teraz wszystkie czasy odnowienia po aktywacji.
  • Nowa kapsuła do ewolucji Cresta o jeden etap na trafienie.
  • Nowa kapsuła do pełnego stackowania przedmiotów stackujących się i/lub dodawania stacków do przedmiotów z nieskończonym stackowaniem.

Despawnowanie obozów:

  • Po zabiciu lidera normalnego obozu dżungli, pozostałe potwory znikną po 10s braku walki.

Fountain Diving:

  • Wrogie fontanny nie zabijają już natychmiast po wejściu do ich strefy, lecz zadają rosnące prawdziwe obrażenia.
  • Nowy efekt soczewki kamery i dźwięk sygnalizują wejście do wrogiej fontanny.

Dostosowania przewidywania klienta i rubberbandingu mignięć:

  • Niektóre umiejętności (np. Ultimate Borisa, podstawowe ataki dystansowe/melee, Ultimate Bayle'a, Ulepszony Prawy Crunch Crunha) nie będą już cofać ani trafiać, jeśli uda się oddalić od oryginalnej lokalizacji (np. mignięciem).

Ulepszone cienie bohaterów w powietrzu:

  • Sojusznicy i wrogowie rzucają teraz cienie pod swoją lokalizacją na ziemi, gdy są w powietrzu, co ułatwia śledzenie latających bohaterów.

Przejrzystość odrodzonych inhibitorów:

  • Odrodzone inhibitory mają teraz fioletowy materiał wokół siebie, co sygnalizuje, że są wyłączone i nie atakują.

Zrąbywanie buffów (czerwony/niebieski/mini):

  • Mini Prime upuszcza teraz swój buff na ziemi przed sobą, zamiast przyznawać go zabójcy.
  • Od 20:00, czerwony i niebieski buff upuszczają DODATKOWY buff w swojej oryginalnej lokalizacji odrodzenia.

Rozszerzone osłony wież:

  • Osłony wież zewnętrznych T1 nie znikają już po 13 minutach i pozostają przez cały mecz.
  • Wieże wewnętrzne T2 również mają osłony przez cały mecz.

Ulepszenia celowania na ziemi:

  • Umiejętności celujące na ziemi celują teraz bezpośrednio z celownika kamery, a nie z modelu bohatera, co redukuje przypadkowe trafienia w ściany i zwiększa precyzję.

Dostosowanie wspomagania celowania:

  • Wspomaganie celowania dla kontrolerów zostało dostosowane, aby było mniej 'lepkie', jednocześnie poprawiając inne obszary, co powinno wygładzić doświadczenie gry.

Śledzenie statystyk efektów przedmiotów:

  • Różne przedmioty śledzą teraz statystyki (np. ile obrażeń zadały w grze). Aby je zobaczyć, najedź kursorem na swoje (lub innego gracza) przedmioty w tabeli wyników.

Recall - Obrażenia z upływem czasu (DoT):

  • Efekty obrażeń z upływem czasu (DoT) nie przerywają już recalli.

Gry niestandardowe - Dodatkowe tryby:

  • Brawl i LABS: Daybreak zostały dodane do gier niestandardowych i są dostępne do gry w dowolnym momencie.

Daybreak v7

GAME MODE

Daybreak v7 to kolejna iteracja mapy testowej, która wprowadza znaczące zmiany w rozgrywce i układzie mapy, a także wstępne ulepszenia wizualne. Celuje w poprawę rozgrywki przed nadchodzącym turniejem, z naciskiem na odczucia i czytelność mapy.

Co się zmienia:

  • Dostosowania Duo Lane
  • Dostosowania Mid Lane
  • Dostosowania Dżungli
  • Dostosowania Pitu

Ozdoby Środowiska:

Pierwotnym celem tego wstępnego etapu dekoracji jest przeniesienie uwagi mapy z jej obecnej prostoty wizualnej na uchwycenie ogólnego nastroju i atmosfery Sanktuarium. Ten etap ma na celu ustalenie odpowiedniego nastroju i czytelności rozgrywki, podczas gdy nadal trwają prace nad podstawowymi zmianami mapy.

Pełny Rozkład Mechaniki Daybreak:

Turniej Daybreak Invitation

ESPORTS

15 i 16 sierpnia odbędzie się dwudniowy turniej Daybreak Invitational, w którym 8 najlepszych drużyn z NA PCC Summer zmierzy się na mapie Daybreak. Turniej ma na celu zebranie opinii od najlepszych graczy i ma pulę nagród 1000 $.

Nagrody

1000$ + platyna dla 2. i 3. miejsca

Harmonogram Wydarzenia:

  • Sobota 15 sierpnia - [10:00 ET / 16:00 CEST]: Mecz pokazowy deweloperów + Drabinka szwajcarska Top 8.
  • Niedziela 16 sierpnia - [10:00 ET / 16:00 CEST]: Finałowa drabinka podwójnej eliminacji Top 4.

Balans Rozgrywki

BALANCE

Przegląd zmian balansujących systemy gry, dżunglę i wieże, w tym dostosowanie wspomagania celowania, przewidywania klienta, mechaniki fontann, widoczności cieni bohaterów, mechaniki recalli i rozmiarów bohaterów, a także zmiany w buffach dżungli i osłonach wież.

Systemy:

Dżungla:

Wieże:

Balans ARAM & Brawl

BALANCE

Dostosowania balansu dla trybów ARAM i Brawl, w tym zmiany w Eternalach i bohaterach, aby lepiej pasowały do specyfiki tych trybów. W Brawl ogólny balans jest teraz zgodny z ARAM, z konkretnymi modyfikacjami dla bohaterów takich jak Gadget, Renna i Sevarog.

ARAM:

Brawl:

Poprawki Błędów

BUG FIXES

Wprowadzono szereg poprawek błędów dotyczących draftu rankingowego, ekranów Crest, umiejętności Narbash, zmiany Eternali, wyświetlania przedmiotów, mechaniki Brawl i innych ogólnych problemów, aby poprawić stabilność i doświadczenie gry.

Draft Rankingowy i Interfejs Użytkownika: (10)
  • Naprawiono błąd, w którym podczas draftu rankingowego w drużynie Dawn drugi użytkownik mógł stracić wybór bohatera po zablokowaniu wyboru przez pierwszego użytkownika.
  • Naprawiono błąd, w którym użytkownicy mogli otrzymać ekran Crest z zastępczym tekstem, jeśli mieli usunięty Crest w swoim ekwipunku, np. Earth Spirit.
  • Naprawiono błąd, w którym użytkownicy nie mogli zmienić swojego Eternala, jeśli mieli wybrany nieprawidłowy Augment.
  • Naprawiono błąd, w którym przycisk Gifting mógł migać po najechaniu podczas podglądów Battlepass.
  • Naprawiono błąd, w którym wybrane Eternale użytkownika mogły zostać zmienione na domyślne podczas zmiany ról w drafcie.
  • Naprawiono błąd, w którym zmiana trybu wyświetlała wyskakujące okienko ARAM, mimo że było ono nieaktualne.
  • Naprawiono błąd, w którym użytkownicy kontrolerów nie mogli nawigować po tabeli wyników po meczu.
  • Naprawiono błąd w drafcie rankingowym, gdzie po wybraniu bohatera do zbanowania, jeśli ban nie przeszedł, bohater nadal był podświetlony i pusty.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze AFK musieli głosować podczas głosowania na poddanie się.
  • Naprawiono błąd, w którym użytkownicy nie mogli atakować podstawowymi atakami ani używać umiejętności, jeśli rozłączyli się z meczem podczas korzystania z funkcji swobodnego rozglądania się.
Umiejętności i Przedmioty: (2)
  • Naprawiono błąd, w którym Ultimate Narbasha Mesmerize mógł wywołać wiele zdarzeń unieruchomienia, zamiast tylko raz.
  • Naprawiono błąd, w którym Explosive Shield Zielonego Buffa nie wyświetlał swojej nazwy w podsumowaniu śmierci.