~Glacial Charge [Primary]: [Naprawiono błąd] Naprawiono problem, w którym ściana Aurory nie zapewniała jej ani sojusznikom prędkości ruchu, gdy znajdowali się na ścianie.
~Glacial Charge [Primary]: [Naprawiono błąd] Naprawiono problem, w którym Aurora mogła zmusić stwory do powrotu do alei, blokując ją swoją ścianą. Teraz będą wchodzić w nią i prawidłowo się zatrzymywać.
~Statystyki bazowe: Przyrost prędkości ataku zwiększony z 1.4 do 1.8
~Statystyki bazowe: Przyrost pancerza fizycznego zwiększony z 4.8 do 5.2
~Statystyki bazowe: Prędkość ruchu zwiększona z 690 do 695
~Cursed Edge [Primary]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia zwiększone z 80% do 85%
~Cursed Edge [Primary]: Skalowanie z magicznego obrażenia zwiększone z 50% do 55%
~Dire Howl [Secondary]: Leczenie za otrzymane obrażenia zwiększone z 10%/14%/18%/22%/26% do 10%/15%/20%/25%/30%
~Dire Howl [Secondary]: Koszt many zwiększony z 60 do 60/65/70/75/80
~Skull Crusher [Alternate]: Skalowanie z dodatkowego fizycznego obrażenia zwiększone z 110% do 125%
~Skull Crusher [Alternate]: Czas odnowienia zmniejszony z 17/15.5/14/12.5/11 do 16/14.5/13/11.5/10
~Skull Crusher [Alternate]: Koszt many zwiększony z 40 do 40/45/50/55/60
~Statystyki bazowe: Fizyczne obrażenia zmniejszone z 57 do 56
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 695 do 680
~Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 27 do 26
~Statystyki bazowe: Pancerz magiczny zmniejszony z 29 do 28
~Security Gate [Secondary]: Czas podróży do maksymalnego zasięgu zmniejszony z 1.35s do 1.2s
~Tesla Dome [Ultimate]: Redukcja pancerza magicznego zwiększona z 3.5% do 4%
~Assault The Gates [Alternate]: Zwrot czasu odnowienia za trafienie bohatera zmniejszony z 35% do 30%
~Assault The Gates [Alternate]: [Naprawiono błąd] Zwrot czasu odnowienia następuje teraz tylko po trafieniu bohatera lub lidera obozu, zgodnie z opisem.
~Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona z 64 do 62
~Double Pain [Alternate]: Koszt many zwiększony z 30/35/40/45/50 do 40/45/50/55/60
~Cascade [Augment]: Obrażenia zwiększone z 10 do 15. Skalowanie z Mocą Magii zwiększone z 20% do 30%.
~Herald [Passive]: Skalowanie Harbinger Fathom z Mocą Magii zwiększone z 8% do 10%. Leczenie Divine Bubble zwiększone z 4/6/8/10/12 do 5/8/11/14/17. Skalowanie leczenia Divine Bubble z Mocą Magii zwiększone z 10% do 12%.
~Narcosis [Primary]: Czas odnowienia zwiększony z 16/15/14/13/12 do 16/15.5/15/14.5/14.
~Brine [Alternate]: Złoto za zabicie zmniejszone z 3/4/5/6/7 do 3/3.5/4/4.5/5.
~Genesis [Ultimate]: Obrażenia zmniejszone z 320/480/640 do 320/460/600. Spowolnienie zmniejszone z 50% do 40%.
~Statystyki bazowe: Moc Fizyczna zmniejszona z 65 do 63. Pancerz Fizyczny zmniejszony z 35 do 30. Przyrost Pancerza Fizycznego zwiększony z 3 do 4.
~Ambush [Alternate]: Skalowanie dodatkowej Mocy Fizycznej zwiększone z 70% do 80%. Spowolnienie zmienione z 25%/30%/35%/40%/45% na 40%.
~Heavenly Blade [Basic Attack]: Obrażenia obszarowe zwiększone z 20% do 25%.
~Judgement Of The Heavens [Primary]: Czas trwania uwięzi zwiększony z 1.3s do 1.45s.
~Surge Of The Heavens [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 75/100/125/150/175 do 75/105/135/165/195.
~Fury Of The Heavens [Ultimate]: Obrażenia zwiększone z 230/340/450 do 250/360/470. Spowolnienie zwiększone z 45%/55%/65% do 50%/60%/70%.
~Combat Veteran [Augment]: Prędkość ruchu zmniejszona z 3% do 2.5%. Pasywne PD zmniejszone z 0.1-3 do 0.1-2.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 700 do 690.
~Innovation [Passive]: Skrócenie czasu odnowienia za w pełni rozwiniętą umiejętność zmniejszone z 10 do 8.
~Seismic Assault [Primary]: Obrażenia zmniejszone ze 100/145/190/235/280 do 100/140/180/220/260. Czas odnowienia zwiększony z 16/15/14/13/12 do 17/16/15/14/13.
~Void Drone [Secondary]: Skalowanie z mocą magiczną zmniejszone z 20% do 17.5%.
~Void Bomb [Alternate]: Obrażenia zmniejszone ze 100/140/180/220/260 do 95/135/175/215/255.
~Statystyki bazowe: Fizyczna siła zwiększona z 55 do 57. Regeneracja zdrowia zwiększona z 1.35 do 1.5. Wzrost prędkości ataku zwiększony z 1.4 do 1.6.
~Mortal Coil [Primary]: Obrażenia zwiększone z 70/100/130/160/190 do 70/105/140/175/210. Skalowanie z mocą magiczną zwiększone z 50% do 60%. Próg egzekucji zwiększony z 6% do 8%.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 695 do 690.
~Bounty Hunter [Passive]: Bonusowa moc fizyczna zmniejszona z 3%-13.2% (+0.6% na poziom) do 3%-11.5% (+0.5% na poziom).
~Obliterate [Primary]: Obrażenia pocisku zmniejszone z 35/50/65/80/95 do 30/45/60/75/90.
~Hellfire Rounds [Alternate]: Prędkość ruchu za czwarty strzał zmniejszona z 12% do 10%.
~Reckoning [Ultimate]: Czas odnowienia zwiększony ze 135/120/105 do 140/125/110. Kradzież statystyk zmniejszona z 8%/9%/10% do 6%/7%/8%.
~Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 36 do 35. Regeneracja zdrowia zmniejszona z 2.2 do 2.
~Ashen Vow [Primary]: Czas odnowienia zwiększony z 9/8.25/7.5/6.75/6 do 9.5/8.75/8/7.25/6.5.
~Minueta [Alternate]: Czas odnowienia zwiększony z 7/6.25/5.5/4.75/4 do 7.5/6.75/6/5.25/4.5. Modyfikator obrażeń krytycznych zmniejszony z 60% do 50%.
~Siphon [Primary]: Bonusowe obrażenia przeciwko potworom zwiększone z 30/35/40/45/50 do 40/45/50/55/60. [QoL] Liczba klatek animacji użycia zmniejszona z 7.5 do 6. [QoL] Prędkość animacji zwiększona z 1.2x do 1.3x.
~Colossal Blow [Ultimate]: Zasięg zwiększony z 375 do 425. [QoL] Kąt stożka zmniejszony ze 130 do 120.
~Allegro [Augment]: Redukcja czasu odnowienia Rushing Beat zmniejszona z 20% do 15%.
~All-Kill [Ultimate]: Obrażenia zmniejszone z 44/68/92 do 44/66/88. Skalowanie z mocą magiczną na wilka zmniejszone z 16% do 15%.
~Highland Hurl [Secondary]: Skalowanie z dodatkowym pancerzem fizycznym zwiększone z 30% do 40%. Skalowanie z dodatkowym pancerzem magicznym zwiększone z 30% do 40%. Redukcja pancerza fizycznego zwiększona z 20% do 20%/22.5%/25%/27.5%/30%. Czas trwania spowolnienia zwiększony z 1/1.05/1.1/1.15/1.2s do 1.25s. Czas trwania unieruchomienia zwiększony z 1/1.05/1.1/1.15/1.2s do 1.25s.
~Bramble Patch [Primary]: Prędkość ruchu zmniejszona z 15% do 12%.
~Harvest Nettles [Secondary]: Obrażenia zmniejszone z 80/120/160/200/240 do 80/115/150/185/220.
~Vaporize [Primary]: Skalowanie bonusu Fizycznych Obrażeń zwiększone z 90% do 95%. Modyfikator Przy Trafieniu zwiększony ze 170% do 200%.
~Vortex Grenade [Alternate]: Całkowite skalowanie Fizycznych Obrażeń zwiększone z 40% do 45%.
~Sanguine Banquet [Augment]: Skalowanie bonusu wszechwampiryzmu z many zmniejszone z 0.5% do 0.4%. Bonusowa mana za zabójstwo bohatera zmniejszona z 30 do 20. [Naprawa błędu] Zaktualizowano opis, aby informował, że Valmont musi zabijać cele, aby zyskać manę, co odpowiada istniejącej funkcjonalności.
~Rupturing Fangs [Augment]: Modyfikator obrażeń od brakującego zdrowia zmniejszony ze 100% do 85%.
~General: Pancerz Fizyczny zmniejszony z 28 do 26.
~Hemophagia [Passive]: Przywrócenie many za zabójstwo jednostki zmniejszone z 3-41 do 3-38. Obrażenia Lilith zmniejszone z 15/23/31/39/47 do 12/20/28/36/44.
~Rupture [Primary]: Obrażenia zmniejszone z 20/29/38/47/56 do 20/28/36/44/52. Czas odnowienia zwiększony z 8/7.5/7/6.5/6 do 9/8.5/8/7.5/7.
~Exsanguinate [Ultimate]: Obrażenia zmniejszone z 40/70/100 do 40/65/90. Skalowanie obrażeń z mocy magicznej zwiększone z 22% do 23%. Leczenie zmniejszone z 25/45/65 do 20/40/60. Skalowanie leczenia z mocy magicznej zwiększone z 20% do 22%.
~84000 Hairs [Ultimate]: Wukong nie traci już ładunków Włosów, gdy jest poza walką.
~Severance [Secondary]: [Naprawiono błąd] Naprawiono błąd, w którym Czaszki Yurei były traktowane jako stwory w obliczeniach obrażeń i efektach przedmiotów.
~General: Moc fizyczna zmniejszona z 64 do 62.
~Coliseum [Ultimate]: Obrażenia zmniejszone z 200/325/450 do 180/305/430. Skalowanie z bonusowej Mocy Fizycznej zmniejszone ze 100% do 90%.