Crimson Legion
Powrót do Strony Głównej
Aktualizacja

V1.14.4

PATCH 1.14.49 czerwca 2026

Sekcja

Bohaterowie

Zmian: 40
A
AdeleNerf
Tyrant Of Thorns [Augment]: Bonusowa prędkość ruchu zmniejszona z 55% → 50%.
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 690 → 685; pancerz fizyczny zmniejszony z 38 → 36.
Crown Of Thorns [Passive]: Obrażenia prawdziwe zmniejszone z 8% → 7%.
Royal Flourish [Primary]: Czas odnowienia zwiększony z 12s → 13s; bonusowa prędkość ruchu zmniejszona z 40% → 25%.
A
AkeronBuff
Hellfire [Primary]: Czas odnowienia zmniejszony z 16/15/14/13/12 → 16/14.75/13.5/12.25/11.
Web Lash [Secondary]: Obrażenia skoku zmniejszone z 70/95/120/145/170 → 60/85/110/135/160; obrażenia uderzenia skalują się teraz również z 50% bonusowej mocy fizycznej.
Crushing Maw [Alternate]: Skalowanie mocy magicznej zwiększone z 40% → 45%; obrażenia skalują się teraz również z 75% bonusowej mocy fizycznej.
Consume [Ultimate]: Obrażenia ugryzienia skalują się teraz również z 75% bonusowej mocy fizycznej; próg egzekucji skaluje się teraz również z 3.5% bonusowej mocy fizycznej.
A
AuroraNerf
Glacial Thorns [Augment]: Skalowanie obrażeń z mocy magicznej zmniejszone z 30% → 20%; czas trwania unieruchomienia zmniejszony z 0.6s → 0.5s; szerokość hitboxa Szronu zmniejszona o 30%; wysokość hitboxa Szronu zmniejszona o 20%.
Hoarfrost [Secondary]: Wysokość hitboxa zmniejszona o 20%.
Boreal Sweep [Alternate]: Skalowanie mocy magicznej zmniejszone z 65% → 60%.
B
BayleZmiana
Berserk [Passive]: Prędkość ataku zmniejszona z 25% (+3% na poziom) → 15% (+4% na poziom); prędkość ruchu zmniejszona z 6.5% (+0.5% na poziom) → 4% (+0.5% na poziom).
Cursed Edge [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 50% mocy magicznej; obrażenia krwawienia skalują się teraz również z 15% mocy magicznej.
Dire Howl [Secondary]: Obrażenia skalują się teraz również z 65% mocy magicznej; wzmocnienie mocy fizycznej skaluje się teraz również z 25% mocy magicznej; wszechwampiryzm zwiększony z 6/7/8/9/10% → 10/12/14/16/18%.
Skull Crusher [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 85/125/165/205/245 → 90/130/170/210/250; bonusowe skalowanie fizyczne zwiększone z 105% → 110%; zredukowanie pancerza zwiększone z 10/12.5/15/17.5/20% → 20/22.5/25/27.5/30%.
B
BorisNerf
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 665 → 650; moc fizyczna zmniejszona z 61 → 58.
Tesseract Device [Passive]: Obrażenia rdzenia skalują się teraz również z 12% mocy magicznej.
Maul [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 80% → 75%.
Detection Protocol [Primary]: Prędkość ruchu skaluje się teraz również z 15% mocy magicznej.
Primeval Roar [Secondary]: Obrażenia zmniejszone z 60/75/90/105/120 → 40/55/70/85/100; obrażenia skalują się teraz również z 70% mocy magicznej.
C
CountessNerf
Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 37 → 33; wzrost many zmniejszony z 65 → 60.
Blood Tithe [Passive]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 5% → 4%.
Eventide [Secondary]: Obrażenia zmienione z 100/145/190/235/280 → 105/145/185/225/265.
Feast [Ultimate]: Czas odnowienia zwiększony z 135/105/75 → 135/110/85.
D
DrongoBuff
Rad Rounds [Secondary]: Czas odnowienia zmniejszony z 17/14.75/12.5/10.25/8 → 16/14/12/10/8.
Old Rusty [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 45/65/85/105/125 → 45/70/95/120/145; czas trwania spowolnienia zwiększony z 1s → 1.25s.
Shrapnel Cannon [Ultimate]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 100% → 115%.
E
EdenNerf
Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona z 55 → 53.
FM
Feng MaoNerf
Executioners Path [Passive]: Penetracja fizyczna zmniejszona z 3/8/14 → 3/7/12.
Reaping Dash [Alternate]: Obrażenia od bieżącego zdrowia zmniejszone z 7% → 6%.
G
GadgetBuff
Sticky Mine [Primary]: Obrażenia zwiększone z 75/105/135/165/195 → 80/110/140/170/200; wzmocnione obrażenia zwiększone z 90/130/170/210/250 → 100/140/180/220/260.
G
GideonBuff
Void Breach [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 85/120/155/190/225 → 95/130/165/200/235.
G
GreystoneNerf
Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 35 → 33; wzrost regeneracji zdrowia zmniejszony z 0.18 → 0.15.
Make Way [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
Sacred Oath [Secondary]: Koszt many zwiększony z 25 → 30.
Stone Forged Soul [Ultimate]: Obrażenia skalują się teraz również z 100% mocy magicznej; leczenie procentowe od maksymalnego zdrowia skaluje się teraz również z 2.5% mocy magicznej; czas odnowienia zwiększony z 165/150/135 → 175/160/145.
G
GruxNerf
Bloodlust [Passive]: Obrażenia krwawienia skalują się teraz również z 20% mocy magicznej.
The Chieftains Warclubs [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 90% → 85%.
Double Pain [Alternate]: Leczenie od brakującego zdrowia zmniejszone z 4%/7%/10%/13%/16% → 4%/6.5%/9%/11.5%/14%.
Warlord’s Challenge [Ultimate]: Kradzież mocy fizycznej skaluje się teraz również z 1.5% mocy magicznej.
H
HowitzerBuff
Cannon [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 55% → 70%.
R2000 Missile [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 50% bonusowej mocy fizycznej.
Land Mine [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 80/110/140/170/200 → 90/120/150/180/210.
Make It Rain [Ultimate]: Całkowite obrażenia skalują się teraz również z 120% bonusowej mocy fizycznej; obrażenia na rakietę skalują się teraz z 3.75% bonusowej mocy fizycznej.
IS
Iggy & ScorchNerf
Badlands Belch [Augment]: Obrażenia od brakującego zdrowia zmniejszone z 8%/10%/12% → 7%/8.5%/10%; obrażenia są teraz prawidłowo ograniczone do 300/500/700 przeciwko potworom (naprawiono błąd).
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 680 → 665; wzrost pancerza fizycznego zmniejszony z 4.8 → 4.6.
Flame Turret [Primary]: Modyfikator obrażeń wieży w walce wręcz zwiększony z +50% → +70%; skalowanie zdrowia wieży z mocy magicznej zmniejszone z 10-36% → 10-32.5%; koszt many zwiększony z 20 → 30.
Inferno [Ultimate]: Całkowite skalowanie od mocy magicznej w oddechu ognia zwiększone z 210% → 240%; skalowanie od mocy magicznej w oddechu ognia za każdy tik zwiększone z 7% → 8%.
K
KallariNerf
Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia zmniejszony z 137 → 134.
Crippling Dagger [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 65/95/125/155/185 → 60/90/120/150/180.
Shadow Dance [Secondary]: Czas odnowienia zwiększony z 18/17/16/15/14 → 19/18/17/16/15.
K
KhaimeraBuff
Ancestral Fury [Passive]: Regeneracja zdrowia skaluje się teraz również z 0.3% mocy magicznej na ładunek; szał za atak podstawowy zwiększony z 3 → 4.
Unleash [Primary]: Liczba uderzeń zwiększa się o 1 za każde 30 mocy magicznej; obrażenia mają teraz 12% skalowania z mocą magiczną.
Invigorate [Secondary]: Czas odnowienia zmniejszony z 28/27/26/25/24 → 27/25.5/24/22.5/21.
Ambush [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 70/100/130/160/190 → 75/105/135/165/195.
Cull [Ultimate]: Obrażenia skalują się teraz również z 100% mocy magicznej; czas odnowienia zmniejszony z 150/125/100 → 140/100/60.
K
KiraNerf
Mercy [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 30/35/40/45/50 → 20/25/30/35/40; czas odnowienia zmieniony z 9/7.75/6.5/5.25/4 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5.
K
KwangBuff
Judgement Of The Heavens [Primary]: Obrażenia zwiększone z 80/105/130/155/180 → 90/115/140/165/190; promień zwiększony z 265 → 290; czas odnowienia zmniejszony z 17/16.25/15.5/14.75/14s → 16/15.25/14.5/13.75/13s.
Surge Of The Heavens [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 60/85/110/135/160 → 70/95/120/145/170; czas odnowienia zmniejszony z 15/14.25/13.5/12.75/12s → 14/13.25/12.5/11.75/11s.
Light Of The Heavens [Alternate]: Obrażenia skalują się teraz również z 70% bonusowej mocy fizycznej; obrażenia prawdziwe skalują się teraz również z 80% bonusowej mocy fizycznej.
L
LegionNerf
Heavy Caliber [Augment]: Mnożnik obrażeń zmniejszony z 320% → 310%.
Press The Advantage [Augment]: Bonusowa prędkość ataku zmniejszona z 14%/18%/22%/26%/30% → 12%/16%/20%/24%/28%.
Statystyki bazowe: Wzrost mocy fizycznej zmniejszony z 2 → 1.6; wzrost many zmniejszony z 46 → 42; wzrost regeneracji many zmniejszony z 0.18 → 0.15.
Ballistic Calibration [Passive]: Obrażenia od brakującego zdrowia Frag Order zmniejszone z 10% → 8%.
Orbital Sanction [Ultimate]: Obrażenia zmniejszone z 30/50/70 → 28/47/66; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 28% → 26%.
LB
Lt. BelicaBuff
Pulsefire Rounds [Augment]: Obrażenia przy trafieniu skalują się teraz również z 12% bonusowej mocy fizycznej.
OA-S3000 SMG [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 23.3% → 25%.
Void Bomb [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 90/130/170/210/250 → 100/140/180/220/260.
M
MacoZmiana
Statystyki bazowe: Mana zwiększona z 340 → 360; wzrost many zwiększony z 42 → 45; regeneracja many zwiększona z 1.8 → 2; wzrost regeneracji many zmniejszony z 0.12 → 0.1.
Maco Gift! [Primary]: Koszt many zmieniony z 60/70/80/90/100 → 70/75/80/85/90.
Maco Fly! [Secondary]: Koszt many zwiększony z 60/70/80/90/100 → 80/85/90/95/100.
Maco Sparkle! [Alternate]: Koszt many zmieniony z 75 → 60/65/70/75/80.
M
MorigeshBuff
Hive [Primary]: Obrażenia zwiększone z 95/135/175/215/255 → 100/140/180/220/260.
N
NarbashNerf
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 685 → 675; wzrost zdrowia zmniejszony z 132 → 129; pancerz magiczny zmniejszony z 33 → 31.
March [Primary]: Leczenie zmniejszone z 15/22/29/43 → 15/20/25/30/35; skalowanie leczenia z mocą magiczną zwiększone z 16% → 20%; czas odnowienia zwiększony z 15/13.5/11/9.5/8 → 15/13.5/12/10.5/9 (naprawiono błąd).
Song Of My People [Secondary]: Regeneracja zdrowia zmniejszona z 2/3/4/5/6 → 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5.
N
N3onZmiana
L.I.N.X [Primary]: Obrażenia zwiększone z 45/65/85/105/125 → 48/68/88/108/128; obrażenia prawdziwe zwiększone z 45/65/85/105/125 → 48/68/88/108/128; czas odnowienia zmniejszony z 11/10.25/9.5/8.75/8s → 10/9.25/8.5/7.75/7s.
Data Burst [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 80/115/150/185/220 → 85/120/155/190/225.
Erase Vector [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 70/95/120/145/170 → 65/90/115/140/165.
R
RampageBuff
Boulder Throw [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
Behemoth [Ultimate]: Prędkość ruchu skaluje się teraz również z 10% mocy magicznej.
R
RevenantNerf
Hellfire Rounds [Alternate]: Limit obrażeń potworów z czwartego strzału zmniejszony z 250/350/450/550/650/750 → 200/280/360/440/520/600.
R
RiktorNerf
Zap O’ 9-Chains [Augment]: Obrażenia skalują się teraz również z 30% bonusowej mocy fizycznej.
Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 39 → 36; wzrost pancerza fizycznego zmniejszony z 5.65 → 5.5; regeneracja zdrowia zmniejszona z 2.1 → 1.8.
Shock Therapy [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 70% bonusowej mocy fizycznej.
Electrocute [Secondary]: Tarcza od maksymalnego zdrowia zmniejszona z 8%/10%/12%/14%/16% → 8%/9.5%/11%/12.5%/14%.
S
SerathNerf
Crushing Descent [Augment]: Czas trwania ogłuszenia zmniejszony z 0.25 → 0.2s.
Fury Of The Heavens [Primary]: Modyfikator trafienia zmniejszony z 50% → 40%.
Heresy [Ultimate]: Obrażenia od spalenia zmniejszone z 18/36/54 → 15/30/45; skalowanie obrażeń od spalenia z bonusową mocą fizyczną zmniejszone z 30% → 25%; skalowanie obrażeń od spalenia z mocą magiczną zmniejszone z 25% → 20%.
S
SevarogNerf
Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia zmniejszony z 113 → 108.
Reaper of Souls [Passive]: Zdrowie za stack zmniejszone z 3 → 1; zdrowie za poziom zwiększone z 40/80/120/160 → 50/100/200/400.
Siphon [Primary]: Kradzież zdrowia od maksymalnego zdrowia zmniejszona z 2.5/2.75/3/3.25/3.5% → 1.8/2/2.2/2.4/2.6%; koszt zwiększony z 20 → 25.
Phantom Rush [Alternate]: Koszt zwiększony z 80 → 100.
S
ShinbiBuff
Crescendo [Augment]: Obrażenia skalują się teraz również z 25% bonusowej mocy fizycznej.
Biting Melody [Passive]: Obrażenia przy trafieniu skalują się teraz również z 10% bonusowej mocy fizycznej.
Kiba [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 75% → 80%.
Line Tempo [Primary]: Skalowanie mocy magicznej zwiększone z 50% → 55%.
Circle Rhythm [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 30/40/50/60/70 → 30/42/54/66/78.
Rushing Beat [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 50/80/110/140/170 → 50/85/120/155/190.
S
SparrowNerf
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 690 → 680; moc fizyczna zmniejszona z 63 → 61.
Relentless [Passive]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 0.4% za stack → 0.3% za stack.
Heightened Senses [Secondary]: Całkowite skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 20% → 15%.
Piercing Shot [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 85/125/165/205/245 → 80/115/150/185/220; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 140/145/150/155/160% → 140/148/156/164/172%.
Inner Fire [Ultimate]: Całkowite skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 70% → 75%.
T
TerraNerf
Ruthless Assault [Primary]: Skalowanie pancerza fizycznego zmniejszone z 40% → 37.5%; skalowanie pancerza magicznego zmniejszone z 40% → 37.5%; wzmocnione obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 5%/6.5%/8%/9.5%/11% → 5%/6%/7%/8%/9%.
Wild Rush [Alternate]: Minimalne skalowanie obrażeń pancerza fizycznego zmniejszone z 40% → 37.5%; minimalne skalowanie obrażeń pancerza magicznego zmniejszone z 40% → 37.5%; maksymalne skalowanie obrażeń pancerza fizycznego zmniejszone z 120% → 112.5%; maksymalne skalowanie obrażeń pancerza magicznego zmniejszone z 120% → 112.5%.
TF
The FeyNerf
Verdant Embrace [Augment]: Skalowanie leczenia z mocy magicznej na tik zmniejszone z 5.3% → 4%; skalowanie leczenia z mocy magicznej wybuchu zmniejszone z 32% → 24%.
Bramble Patch [Primary]: Obrażenia zwiększone z 80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250.
T
TwinBlastBuff
Vaporize [Primary]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 85% → 90%.
Vortex Grenade [Alternate]: Całkowite skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 35% → 40%.
W
WraithNerf
Peekaboo! [Primary]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu zmniejszone z 6.5%/7%/7.5%/8%/8.5% → 6%/6.5%/7%/7.5%/8%.
Knock Knock! [Alternate]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 120% → 110%; skalowanie mocy magicznej zmniejszone z 75% → 70%.
Y
YinNerf
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 690 → 670.
Rising Storm [Passive]: Maksymalna liczba stacków zwiększona z 5 → 6; prędkość ataku na stack zmniejszona z 5/5.5/6/6.5% → 3/4/5/6%.
Silksong [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 80% → 75%.
Lash Kick [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
Windburn [Secondary]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 3/3.75/4.5/5.25/6% → 2/2.75/3.5/4.25/5%.
Backlash [Alternate]: Obrażenia skalują się teraz również z 60% mocy magicznej.
Y
YureiNerf
Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 680 → 670.
Anima Burst [Primary]: Obrażenia zmniejszone z 80/100/120/140/160 → 70/90/110/130/150; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 80% → 70%.
Severance [Secondary]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 110% → 105%.
Maelstrom [Ultimate]: Czas odnowienia zwiększony z 135/120/105 → 140/125/110; spowolnienie własne zwiększone z 35% → 40%.
Z
ZarusBuff
Statystyki bazowe: Wzrost mocy fizycznej zwiększony z 3.8 → 4.2; wzrost many zwiększony z 44 → 48.
Barricade [Primary]: Koszt many zmniejszony z 75 → 70; czas odnowienia zmniejszony z 21/20/19/18/17 → 18/17.5/17/16.5/16.
Evade [Secondary]: Prędkość ataku zwiększona z 10%/12.5%/15%/17.5%/20% → 12%/16%/20%/24%/28%; prędkość ataku skaluje się teraz również z 20% mocy magicznej.
Spear Of Nyr [Alternate]: Zadaje teraz 25% zmniejszonych obrażeń potworom; obrażenia zwiększone z 70/100/130/160/190 → 70/105/140/175/210; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 115% → 125%; obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
Coliseum [Ultimate]: Obrażenia zwiększone z 200/300/400 → 200/325/450; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 95% → 100%; czas odnowienia zwiększony z 145/130/115 → 150/135/120.
Z
ZinxZmiana
Heal Matrix [Augment]: Modyfikator leczenia infuzji zmniejszony z 90% → 85%.
Ricochet [Primary]: Rozmiar/hitbox pocisku zwiększony o 10%; klatka rzucenia zmniejszona z 6 → 4.65.
Sekcja

Przedmioty

Zmian: 18
Refillable PotionZmiana
Opis zaktualizowany, aby odzwierciedlić rzeczywistą ilość leczenia. Zmniejszona z 150-330 → 135-270.
Divine PotionZmiana
Opis zaktualizowany, aby odzwierciedlić rzeczywistą ilość leczenia. Zmniejszona z 180-360 → 165-300.
RazorbackNerf
Bonusowy pancerz Echidny zmniejszony z 25% → 20%; czas odnowienia zwiększony z 90 → 100.
Ruthless BroadswordBuff
Zredukowanie pancerza fizycznego Corrode zwiększone z 4% → 4.5%.
Sky SplitterNerf
Kradzież życia zwiększona z 7% → 8%; obrażenia od bieżącego zdrowia Rend (walka wręcz) zmniejszone z 6% → 5.5%; obrażenia od bieżącego zdrowia Rend (dystans) zmniejszone z 4% → 3.5%.
StormbreakerNerf
Prędkość ataku zmniejszona z 35 → 30.
ViperBuff
Zredukowanie pancerza fizycznego Corrode zwiększone z 4% → 4.5%; naprawiono błąd, w którym Viper nieprawidłowo redukował pancerz.
DeathstalkerBuff
Penetracja fizyczna zwiększona z 9 → 10.
InfernumBuff
Obrażenia od maksymalnego zdrowia Cinder zwiększone z 3% → 4%.
NightfallBuff
Wszechwampiryzm zwiększony z 7% → 8%.
AugmentationBuff
Przyspieszenie umiejętności zwiększone z 16 → 20; skalowanie bazowej mocy fizycznej True Strike zwiększone z 80% → 90%.
BasiliskBuff
Zredukowanie pancerza fizycznego Corrode zwiększone z 4% → 4.5%.
MutilatorBuff
Moc fizyczna zwiększona z 40 → 45; wszechwampiryzm zwiększony z 10% → 12%.
SolsticeNerf
Skalowanie mocy fizycznej Mornfall zmniejszone z 0-60% → 0-55%.
Vyzar CarapaceBuff
Moc fizyczna zwiększona z 40 → 45; zdrowie zwiększone z 200 → 225.
Orb Of GrowthNerf
Mana zmniejszona z 300 → 250.
Orb Of EnlightenmentNerf
Mana zmniejszona z 300 → 250; magiczna moc Enlightened za poziom zmniejszona z 4 → 3.
Cursed ScrollNerf
Skalowanie zdrowia Curse Of Pain zmniejszone z 5% → 4%; bazowa regeneracja zdrowia Forbidden Art zmniejszona z 30% → 25%; naprawiono błąd, w którym Curse Of Pain uruchamiało się przy obrażeniach obszarowych, co mogło prowadzić do nadmiernych obrażeń dla użytkownika.
Sekcja

Eternale

Brak zmian Eternali.

Sekcja

System & Gameplay

Zmian: 24

Hotfix v1.14.6

HOTFIX

Poprawki błędów z 12 czerwca 2026, w tym problem z Akeronem i Aurorą.

Naprawione błędy (2)
  • Naprawiono problem, w którym Akeron mógł utknąć w powietrzu na czas nieokreślony.
  • Naprawiono problem, w którym Aurora zadawała zbyt duże obrażenia przy wzmocnieniach Wiecznych.

Hotfix v1.14.5

HOTFIX

Poprawki błędów z 11 czerwca 2026, dotyczące umiejętności Mourn's Eclipse, Eternals, powtórek i Howitzera.

Naprawione błędy (6)
  • Naprawiono problem, w którym Mourn's Eclipse [Ultimate] mógł zostać zdjęty.
  • Naprawiono problem, w którym Eden mogła zyskać Ciepło z jednego z ulepszeń Adele.
  • Naprawiono problem w kreatorze wyposażenia, gdzie Wieczni i Błogosławieństwa mogły być źle dopasowane.
  • Naprawiono problem powodujący zaprzestanie generowania kodów powtórek dla meczów niestandardowych.
  • Naprawiono problem z Nihil [Eternal], który mógł dawać więcej obrażeń niż zamierzono.
  • Naprawiono problem z Howitzerem, gdzie jego pasywna umiejętność dawała manę za obrażenia umiejętności, a nie ataku podstawowego.

Nowości w Sklepie

STORE

W sklepie pojawiły się nowe skórki: Riktor Iron Guard, Drongo Deadzone, Crunch Iron Guard, oraz powróciły limitowane zestawy Victorious i nowe Skrzynie Zestawów (Bundle Cores) wspierające PCC Summer Summit.

Nowe skórki

Riktor Iron Guard, Drongo Deadzone, Crunch Iron Guard

Powrót

Skórki Victorious

Nowość

Skrzynie Zestawów (Bundle Cores)

Riktor_IronGuard_WP_4k.png
Iron Guard Riktor [Epic]
Drongo_Hazard.png
Deadzone Drongo [Rare]
Crunch_Iron Guard.png
Iron Guard Crunch [Epic]
1.14.x_esportsBundle1.png
Pakiety skórkek Victorious

Skórki

  • Iron Guard Riktor [Epicki]
  • Deadzone Drongo [Rzadki]
  • Iron Guard Crunch [Epicki]

Zestawy (Bundles)

  • Victorious Summer Bundle: Zawiera skórki wariantowe Victorious dla Cruncha, Gadgeta, TwinBlasta, Greystone'a, Dekkera, emocję, ikonę profilu i baner Summer 2026 Victorious, oraz bohaterów.
  • Iron Guard Riktor Bundle: Zawiera skórkę Iron Guard Riktor, jej warianty (Voltaic, Earthen, Plasma, Royal), emocję, baner, ikonę i bohatera Riktor.
  • Deadzone Drongo Bundle: Zawiera skórkę Deadzone Drongo, jej warianty (Crimson, Onyx, Azure), emocję, baner, ikonę profilu i bohatera Drongo.

Skrzynie Zestawów (Bundle Cores)

  • Nowy rodzaj skrzyń, dostępny przez ograniczony czas, zawierający małą kolekcję przedmiotów bez duplikatów. Każdy przedmiot ma taką samą szansę na wypadnięcie.
  • Premium Bundle Core: Zawiera 2 ekskluzywne warianty dla Iron Guard Riktor i Deadzone Drongo oraz wybór wcześniej dostępnych wariantów z zeszłego roku.
  • Victorious Bundle Core: Zawiera wszystkie skórki Victorious oraz nowy ekskluzywny Recall i Jumppad. Zyski z tej Skrzyni wspierają wydarzenia Predecessor Competitive.

Zmiany w zdobywaniu PD Przepustki Bojowej w ARAM

MECHANICS

Zwiększono o 60% ilość Punktów Doświadczenia Przepustki Bojowej zdobywanych podczas gry w trybie ARAM. Jest to odpowiedź na opinie graczy, którzy zauważyli, że wprowadzenie zadań utrudniło zdobywanie PD w tym trybie.

Wzrost PD

+60% w ARAM

PCC Summer Summit

ESPORTS

PCC Summer Summit to trzydniowe wydarzenie e-sportowe, które rozpocznie się 13 i 14 czerwca o 10 rano EDT / 14:00 UTC na kanale Twitch Predecessor. Drużyny z regionów EU i NA będą rywalizować o pulę nagród 14 000 USD oraz reprezentację w grze w postaci kosmetyków 2D. W trakcie wydarzenia dostępne będą dropy Twitch oraz losowania Platyny.

Pula nagród

14 000 $

Data

13-14 czerwca i kolejne weekendy

Transmisja

Kanał Twitch Predecessor

1.14.x_Esports_OHEs.png
Nowe OHE dostępne z dropów Twitch
1.14.x_Esports_2.png
Nowe skórki Victorious w 1.14.4
Esports_Crunch_OHE.png
OHE_GIF.gif

Kosmetyki Victorious

Pula nagród i koszty organizacji turniejów oraz innych wydarzeń społecznościowych pochodzą z zysków ze sprzedaży treści Victorious. Gracze mogą wspierać przyszłe wydarzenia, kupując skórki, zestawy Victorious i inne.

  • Wprowadzono Victorious Bundle Core, która zawiera wszystkie skórki Victorious oraz nowy Victorious Recall i Jumppad, dostępne wyłącznie w tej Skrzyni.

Luksusowy Kosmetyk Darowizny

W odpowiedzi na prośby o więcej sposobów wspierania e-sportu, wprowadzono Luksusowy Kosmetyk Darowizny. Ten epicki przedmiot OHE jest przeznaczony dla tych, którzy chcą przekazać większą darowiznę na PCC. 100% zysków ze sprzedaży tego przedmiotu zostanie przeznaczone na wsparcie wydarzeń konkurencyjnych.

Więcej informacji o wydarzeniu

Dodatki do skalowania mieszanego

MECHANICS

Wielu bohaterów, głównie wojowników walczących w zwarciu, otrzymuje dodatek do mieszanych skalowań, takich jak odzyskanie części skalowania z mocą fizyczną przez Akerona, lub skalowanie Włóczni Nyr Zarusa również z mocą magiczną. Ma to na celu otwarcie nowych opcji hybrydowych dla Wiecznych (Eternals) i buildów, a także przygotowanie gruntu pod przyszłe przedmioty hybrydowe.

Cel

Zwiększenie różnorodności Wiecznych i buildów

Zmiany w Dżungli

BALANCE

Zwiększono obrażenia aktywnej zdolności Hunt, aby zapewnić junglerom większą spójność w zabezpieczaniu celów. Zdrowie wybranych potworów w dżungli zostało lekko zwiększone, aby zrekompensować te zmiany i nie przyspieszać zbytnio czasu czyszczenia dżungli. Zwiększono również wytrzymałość Niebieskiego i Złotego Buffa, aby gracze mieli więcej możliwości do walki o nie.

Hunt

  • Obrażenia Slay zwiększone z 500 → 600.
  • Obrażenia wzmocnionego Slay zwiększone z 1000 → 1200.

Cyan Buff (Niebieski Buff)

  • Zdrowie zmienione z 1150-2550 (+100 na poziom) → 1150/1350/1475…2475 (+125 na poziom).
  • Zdrowie nie skaluje się już po Poziomie 11 (wcześniej skalowało się do Poziomu 15).

Gold Buff (Złoty Buff)

  • Zdrowie zmienione z 1100-2500 (+100 na poziom) → 1100/1300/1425…2425 (+125 na poziom).
  • Zdrowie nie skaluje się już po Poziomie 11 (wcześniej skalowało się do Poziomu 15).

Blue Buff

  • Zdrowie zwiększone z 2450-4130 → 2550-4230.

Red Buff

  • Zdrowie zwiększone z 2450-4130 → 2550-4230.

Black Camp (2)

  • Zdrowie dużego potwora zwiększone z 1550-2470 → 1650-2570.

White Camp (4)

  • Zdrowie dużego potwora zwiększone z 1300-2220 → 1400-2320.

Zmiany w Wieżach

BALANCE

Obrażenia i wytrzymałość wież zostały zwiększone, aby lepiej skalowały się z ogólnym wzrostem wytrzymałości i obrażeń bohaterów w aktualizacji v1.14. Ma to sprawić, że wieże będą bardziej niebezpieczne do nurkowania i lepiej bronić się przed pojedynczym atakiem.

Wieża Zewnętrzna

  • Zdrowie zwiększone z 5000 → 5800.
  • Obrażenia zwiększone z 170-338 (+12 na poziom) → 180-404 (+16 na poziom).

Wieża Wewnętrzna

  • Zdrowie zwiększone z 4000 → 5000.
  • Obrażenia zwiększone z 185-423 (+17 na poziom) → 200-522 (+23 na poziom).

Inhibitor

  • Zdrowie zwiększone z 3800 → 4500.
  • Obrażenia zwiększone z 185-423 (+17 na poziom) → 200-550 (+25 na poziom).

Zmiany w Minionach

BALANCE

Wytrzymałość minionów została zwiększona, aby dopasować się do wzrostu obrażeń zadawanych przez Wiecznych w v1.14. Zwiększono również próg egzekucji last-hitem, aby bohaterowie z niskimi obrażeniami, np. Tankowie, nie mieli większych problemów z farmieniem pod wieżami.

Minion Melee (Walczący w zwarciu)

  • Zdrowie zwiększone z 750-1436 (+49 na poziom) → 760-1558 (+57 na poziom).
  • Próg egzekucji zwiększony z 20% → 21%.

Minion Ranged (Dystansowy)

  • Zdrowie zwiększone z 435-897 (+33 na poziom) → 450-982 (+38 na poziom).
  • Próg egzekucji zwiększony z 23% → 24%.

Minion Siege (Oblężniczy)

  • Zdrowie zwiększone z 1150-2950 (+100/200 na poziom) → 1150-3260 (+115/240 na poziom).
  • Próg egzekucji zwiększony z 17% → 18%.

Minion Super (Superminion)

  • Zdrowie zwiększone z 1600-4820 (+230 na poziom) → 1600-5240 (+260 na poziom).
  • Obrażenia zwiększone z 220-346 (+9 na poziom) → 220-374 (+11 na poziom).
  • Obrażenia zadawane inhibitorom zmniejszone z 50% → 40%.
  • Obrażenia zadawane rdzeniowi zmniejszone z 22% → 20%.
  • Próg egzekucji zwiększony z 17% → 18%.

Balans Wiecznych: Vermis

BALANCE

Wprowadzono zmiany w Wiecznym Vermis, w tym poprawki błędów oraz reworki błogosławieństw Serration i Cauterize, aby były bardziej uniwersalne i efektywne. Zmniejszono również redukcję obrażeń Sub Surface, ponieważ była zbyt silna.

Główne błogosławieństwo

  • [Naprawiono błąd] Naprawiono problem, w którym obrażenia Vermisa mogły aktywować efekty tarczy zaklęć.

Serration

  • [Rework] Vermis zadaje dodatkowe 4% brakującego zdrowia celu jako obrażenia przy aktywacji (nie wymaga już buildu na szansę na trafienie krytyczne).

Cauterize

  • [Soft-rework] Przyjmowanie obrażeń od umiejętności lub pasywnych umiejętności zapewnia 2 (+0.5 na poziom) regeneracji zdrowia na 2s (rozszerzono na wszelkie obrażenia od umiejętności).

Breach

  • Czas trwania redukcji pancerza zwiększony z 3s → 3.5s.

Sub Surface

  • Redukcja obrażeń obszarowych zmniejszona z 10% → 8%.

Balans Wiecznych: Marrow

BALANCE

Wieczny Marrow otrzymał zmiany mające na celu zwiększenie jego uniwersalności. The Maw zostało zmienione, aby nie wymagało buildu na trafienia krytyczne, a Leech zostało wzmocnione jako opcja na wczesną fazę gry. Blood Bank natomiast zostało osłabione ze względu na zbyt wysoką kradzież życia.

The Maw

  • [Soft Rework] Ataki podstawowe zadają dodatkowe 12% obrażeń prawdziwych celom poniżej 30% maksymalnego zdrowia (nie wymaga już trafień krytycznych).
  • Przeniesiono do Kategorii 2, zamieniono z Leech.

Blood Bank

  • Kradzież życia za każde 100 ładunków zmniejszona z 1% → 0.75%.

Leech

  • [Soft Rework] Kradzież bazowej regeneracji zdrowia zwiększona ze 100% → 200%.
  • Promień efektu zwiększony z 400u → 550u.
  • Przeniesiono do Kategorii 1, zamieniono z The Maw.

Balans Wiecznych: Thraex

BALANCE

Wieczny Thraex otrzymał zmiany, aby poprawić jego wszechstronność i konkurencyjność. Golden Mane zostało zmienione, aby redukować obrażenia również z ataków podstawowych, a Rallying Roar otrzymało dodatkowe skrócenie czasu odnowienia umiejętności specjalnych.

Golden Mane

  • Redukcja obrażeń zmniejszona z 12% → 8%.
  • Zapewnia teraz 8% redukcji obrażeń przeciwko wszystkim atakom niebędącym obszarowymi.

Rallying Roar

  • Zapewnia teraz również +10 przyspieszenia umiejętności specjalnych.

Balans Wiecznych: Nihil

BALANCE

Wieczny Nihil otrzymał dostosowania mające na celu zrównoważenie jego efektów. Growing Threat stracił część obrażeń, ale zyskał możliwość regeneracji, co lepiej pasuje do wojowników. From The Abyss zostało zmienione, aby skalowało się z czasem trwania meczu, redukując jego skuteczność we wczesnej fazie gry.

Growing Threat

  • Bonusowe obrażenia zmniejszone z 15% → 12%.
  • Zapewnia teraz również 5% wszechwampiryzmu po 18 minutach.

From The Abyss

  • Regeneracja maksymalnego zdrowia zmieniona z 0.4% → 0.2/0.4/0.7/1% na poziomach 1/6/11/16.

Balans Wiecznych: Krix

BALANCE

Wieczny Krix został osłabiony, aby zmniejszyć jego nadmierną wytrzymałość, szczególnie we wczesnej fazie gry. Voracity i Regenerative Tissue otrzymały zmiany w skalowaniu, a Cannibalism zostało wzmocnione, aby zachować jego znaczenie.

Główne błogosławieństwo

  • Maksymalne zdrowie zmniejszone z 10% (+1% na poziom) → 5% (+1% na poziom).

Voracity

  • Leczenie maksymalnego zdrowia po zabiciu jednostki zmniejszone z 1.25% → 1%.
  • Zapewnia teraz również +2 złota po zabiciu jednostki.

Regenerative Tissue

  • Regeneracja maksymalnego zdrowia zmieniona z 0.4% → 0.2%/0.4%/0.8%/1.2% na poziomach 1/6/11/16.

Cannibalism

  • Zdrowie za takedown zwiększone z 30 → 35.

Balans Wiecznych: Idrisil

BALANCE

Błogosławieństwo Mending dla Wiecznego Idrisil zostało zmienione, aby skalowało się z poziomem bohatera. Ma to na celu zmniejszenie jego skuteczności we wczesnej fazie gry, jednocześnie zachowując jego siłę w późniejszych etapach meczu.

Mending

  • Regeneracja brakującego zdrowia zmieniona z 6% → 4%/5%/6%/8% na poziomach 1/6/11/16.

Balans Wiecznych: Vesh

BALANCE

Błogosławieństwo Phylactery dla Wiecznego Vesh otrzymało soft-rework, aby zwiększyć jego użyteczność dla większej liczby bohaterów. Zwiększono szybkość odnowienia umiejętności po użyciu umiejętności specjalnej, jednocześnie zmniejszając skalowanie tarczy z maną i czas jej trwania.

Phylactery

  • [Soft Rework] Rzucenie umiejętności specjalnej zapewnia teraz również 100% progresji czasu odnowienia na 3s.
  • Skalowanie tarczy z maksymalną maną zmniejszone z 20% → 15%.
  • Czas trwania tarczy zmniejszony z 4s → 3s.

Balans Wiecznych: Xyris

BALANCE

Wieczny Xyris został wzmocniony, aby poprawić jego krzywą mocy i uczynić go bardziej konkurencyjnym. Zwiększono jego początkowe obrażenia, zmieniono Cull The Weak, aby dawał regenerację many, wzmocniono Furor i Dominance, a Iron Will i Bone Collector otrzymały reworki, aby zwiększyć ich wszechstronność i atrakcyjność. Eviscerate zostało lekko osłabione, aby nie było zbyt dominujące.

Główne błogosławieństwo

  • Wzmocnienie obrażeń zmienione z 0% (+0.75% za każde 10 zabitych jednostek) → 4% + (0.6% za każde 10 zabitych jednostek).

Cull The Weak

  • Obrażenia zadawane minionom i potworom zmniejszone z 10% → 8%.
  • Przywraca teraz również 1% brakującej many po zabiciu jednostki.

Furor

  • Czas trwania prędkości ataku zwiększony z 4s → 4.5s.

Dominance

  • Leczenie po takedown zwiększone z 50 → 100.

Iron Will

  • [Soft Rework] Ataki podstawowe leczą teraz również za 3% zadanych obrażeń, zwiększone do 8% dla podstawowych trafień krytycznych.

Bone Collector

  • [Rework] Po zabiciu 150 jednostek, zyskujesz 20% szansy na trafienie krytyczne i 5% obrażeń krytycznych.

Eviscerate

  • Obrażenia zmniejszone z 20% → 15%.
  • Próg zdrowia zmniejszony z 85% → 80%.

Balans Wiecznych: Exarch

BALANCE

Naprawiono błąd w Wiecznym Exarch, gdzie obrażenia nie aktywowały się poprawnie przy umiejętnościach On-Hit.

Główne błogosławieństwo

  • [Naprawiono błąd] Naprawiono problem, w którym obrażenia Exarcha nie aktywowały się przy umiejętnościach On-Hit.

Balans Wiecznych: Lotus

BALANCE

Wieczny Lotus został osłabiony, aby zrównoważyć jego siłę. Zmniejszono bonusowe obrażenia i maksymalne zdrowie. Early Bloom zostało zmienione, aby zwiększyć próg poziomu aktywacji, a Immaculate otrzymało znaczącą redukcję redukcji obrażeń. Fragrance zostało zreworkowane, aby wzmocnić obrażenia magiczne, czyniąc go bardziej uniwersalnym.

Główne błogosławieństwo

  • Bonusowe obrażenia zmniejszone z 1.75% → 1.5%.
  • Bonusowe maksymalne zdrowie zmniejszone z 2% → 1.5%.

Early Bloom

  • Próg poziomu aktywacji zwiększony z Poziomu 10 → 12.

Immaculate

  • Redukcja obrażeń zwiększona z 35% → 20%.
  • Próg zdrowia zmniejszony z 90% → 85%.

Fragrance

  • [Soft Rework] Wzmacnia teraz również obrażenia magiczne bohatera o 5% przeciwko pobliskim wrogim bohaterom (zamiast tylko obrażeń prawdziwych).
  • Bonusowe obrażenia prawdziwe zmniejszone z 15% → 12%.

Balans Wiecznych: Demiurge

BALANCE

Wieczny Demiurge otrzymał zmiany mające na celu zrównoważenie kombinacji obrażeń i wytrzymałości. Bloatware zostało osłabione, a Construct zostało zreworkowane, aby zapewniać zdrowie i przyspieszenie umiejętności, zamiast obrażeń, co sprawia, że drzewko Demiurge jest bardziej dostępne dla różnych klas bohaterów.

Bloatware

  • Wzmocnienie obrażeń zmniejszone z 1% → 0.5%.
  • Przeniesiono do Kategorii 2, zamieniono z Construct.

Construct

  • [Rework] Zapewnia teraz +10 zdrowia, +1.25 przyspieszenia umiejętności na poziom.
  • Ikona zmieniona z mocy fizycznej na przyspieszenie umiejętności.
  • Przeniesiono do Kategorii 1, zamieniono z Bloatware.

Balans Wiecznych: Aion

BALANCE

Wieczny Aion otrzymał wzmocnienia, aby zwiększyć jego atrakcyjność. Bottomless Vial zostało wzmocnione, aby dawać więcej mocy magicznej. Perfection ma teraz szerszy próg zdrowia, a Runic Focus otrzymało wzmocnienie, aby zwiększyć jego obrażenia w późnej fazie gry.

Bottomless Vial

  • Moc magiczna za zabicie buffa z rzeki zwiększona z 4 → 5.

Perfection

  • Próg zdrowia zmniejszony z 90% → 85%.

Runic Focus

  • Wzmocnienie mocy magicznej oparte na bieżącej manie zwiększone z 0.15% → 0.2%.

Balans Wież w ARAM

BALANCE

Podobnie jak w głównym trybie gry, wieże w ARAM zostały dostosowane do nowej siły bohaterów. Zwiększono ich zdrowie i obrażenia, aby zapewnić bardziej spójną progresję w grze i zapobiec zbyt szybkim zakończeniom meczów.

Wieża Wewnętrzna

  • Zdrowie wieży wewnętrznej zwiększone z 9000 → 10800.
  • Obrażenia wieży wewnętrznej zwiększone z 180-390 (+15 na poziom) → 180-530 (+25 na poziom).

Inhibitor

  • Zdrowie inhibitora zwiększone z 6500 → 8000.
  • Obrażenia inhibitora zwiększone z 180-390 (+15 na poziom) → 180-530 (+25 na poziom).

Balans Nitro: Wieczni

BALANCE

Wraz z powrotem trybu Nitro, wprowadzono szybkie dostosowania balansujące dla Wiecznych, aby były odpowiednio zoptymalizowane pod kątem szybszego tempa gry w tym trybie.

Nihil

  • Growing Threat: Czas aktywacji zmniejszony z 18 minut → 11 minut.

Krix

  • Voracity: Leczenie maksymalnego zdrowia zwiększone z 1% → 1.75%.

Vesh

  • Vesh: Obrażenia za minutę zwiększone z 0.5% → 0.75%.
  • Milennia: Obrażenia umiejętności specjalnej za minutę zwiększone z 1% → 1.5%.

Aion

  • Philosopher: Złoto zdobywane co interwał zwiększone z 5 → 12.
  • Bottomless Vial: Stała moc magiczna za zabicie buffa z rzeki zwiększona z 4 → 7.

Poprawki Błędów

BUG FIXES

Wprowadzono szereg poprawek błędów, które dotyczyły ekranów ładowania, powtórek, sterowania kontrolerem, umiejętności bohaterów, opisów w menu, wizualizacji skórek i rekomendowanych przedmiotów.

Ogólne (3)
  • Naprawiono problem, w którym użytkownicy mogli utknąć na nieskończonym ekranie ładowania po wejściu do meczu.
  • Naprawiono problem z powtórkami, gdzie paski zdrowia bohaterów mogły zostać ukryte, jeśli użytkownik przewinął czas.
  • Naprawiono problem, w którym użytkownicy kontrolerów mogli mieć odwrócony ruch, jeśli ustawili martwą strefę powyżej 40% grając na alternatywnym układzie.
Bohaterowie (11)
  • Naprawiono problem, w którym Serath mogła tymczasowo utknąć wewnątrz wrogiego bohatera, jeśli użyła Heaven’s Fury na bohaterze, który wszedł w stazę.
  • Naprawiono problem, w którym opis podstawowego ataku Legionu nie wskazywał, że skaluje się z mocą fizyczną w menu głównym.
  • Naprawiono problem, w którym opis ulepszenia Press The Advantage Legionu nie pokazywał wzrostu prędkości ataku w menu głównym.
  • Naprawiono problem, w którym skórka Lord Commander Legionu mogła pokazywać zdublowany granat na jego pasie.
  • Naprawiono problem, w którym Riktor nie odtwarzał poprawnie swojego głosu pojawienia się z różnymi skórkami.
  • Naprawiono problem, w którym Alternator wizualnie przekraczał swój limit na HUDzie użytkownika.
  • Naprawiono problem, w którym użytkownicy kontrolerów nie mogli skupić się na Wiecznym dla zestawu wyposażenia w zakładce Widok Przewodnika.
  • Naprawiono problem, w którym Yin została nieprawidłowo sklasyfikowana jako Frontline w menu Kolekcji.
  • Naprawiono problem, w którym rekomendowane przedmioty wsparcia Phase nie zawierały Divine Potion.
  • Naprawiono problem, w którym efekt tarczy Idrisil mógł aktywować się przy niższej wartości zdrowia niż zamierzono.
  • Naprawiono problem, w którym Sonar Drone Wraitha nie ujawniał wrogich wardów po osiągnięciu Poziomu 6.
Interfejs (1)
  • Naprawiono problem, w którym otwarcie tablicy wyników podczas powtórki wyświetlało nieprawidłowe elementy interfejsu górnego zespołu.