~Tyrant Of Thorns [Augment]: Bonusowa prędkość ruchu zmniejszona z 55% → 50%.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 690 → 685; pancerz fizyczny zmniejszony z 38 → 36.
~Crown Of Thorns [Passive]: Obrażenia prawdziwe zmniejszone z 8% → 7%.
~Royal Flourish [Primary]: Czas odnowienia zwiększony z 12s → 13s; bonusowa prędkość ruchu zmniejszona z 40% → 25%.
~Hellfire [Primary]: Czas odnowienia zmniejszony z 16/15/14/13/12 → 16/14.75/13.5/12.25/11.
~Web Lash [Secondary]: Obrażenia skoku zmniejszone z 70/95/120/145/170 → 60/85/110/135/160; obrażenia uderzenia skalują się teraz również z 50% bonusowej mocy fizycznej.
~Crushing Maw [Alternate]: Skalowanie mocy magicznej zwiększone z 40% → 45%; obrażenia skalują się teraz również z 75% bonusowej mocy fizycznej.
~Consume [Ultimate]: Obrażenia ugryzienia skalują się teraz również z 75% bonusowej mocy fizycznej; próg egzekucji skaluje się teraz również z 3.5% bonusowej mocy fizycznej.
~Glacial Thorns [Augment]: Skalowanie obrażeń z mocy magicznej zmniejszone z 30% → 20%; czas trwania unieruchomienia zmniejszony z 0.6s → 0.5s; szerokość hitboxa Szronu zmniejszona o 30%; wysokość hitboxa Szronu zmniejszona o 20%.
~Hoarfrost [Secondary]: Wysokość hitboxa zmniejszona o 20%.
~Boreal Sweep [Alternate]: Skalowanie mocy magicznej zmniejszone z 65% → 60%.
~Berserk [Passive]: Prędkość ataku zmniejszona z 25% (+3% na poziom) → 15% (+4% na poziom); prędkość ruchu zmniejszona z 6.5% (+0.5% na poziom) → 4% (+0.5% na poziom).
~Cursed Edge [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 50% mocy magicznej; obrażenia krwawienia skalują się teraz również z 15% mocy magicznej.
~Dire Howl [Secondary]: Obrażenia skalują się teraz również z 65% mocy magicznej; wzmocnienie mocy fizycznej skaluje się teraz również z 25% mocy magicznej; wszechwampiryzm zwiększony z 6/7/8/9/10% → 10/12/14/16/18%.
~Skull Crusher [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 85/125/165/205/245 → 90/130/170/210/250; bonusowe skalowanie fizyczne zwiększone z 105% → 110%; zredukowanie pancerza zwiększone z 10/12.5/15/17.5/20% → 20/22.5/25/27.5/30%.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 665 → 650; moc fizyczna zmniejszona z 61 → 58.
~Tesseract Device [Passive]: Obrażenia rdzenia skalują się teraz również z 12% mocy magicznej.
~Maul [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 80% → 75%.
~Detection Protocol [Primary]: Prędkość ruchu skaluje się teraz również z 15% mocy magicznej.
~Primeval Roar [Secondary]: Obrażenia zmniejszone z 60/75/90/105/120 → 40/55/70/85/100; obrażenia skalują się teraz również z 70% mocy magicznej.
~Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 37 → 33; wzrost many zmniejszony z 65 → 60.
~Blood Tithe [Passive]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 5% → 4%.
~Eventide [Secondary]: Obrażenia zmienione z 100/145/190/235/280 → 105/145/185/225/265.
~Feast [Ultimate]: Czas odnowienia zwiększony z 135/105/75 → 135/110/85.
~Rad Rounds [Secondary]: Czas odnowienia zmniejszony z 17/14.75/12.5/10.25/8 → 16/14/12/10/8.
~Old Rusty [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 45/65/85/105/125 → 45/70/95/120/145; czas trwania spowolnienia zwiększony z 1s → 1.25s.
~Shrapnel Cannon [Ultimate]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 100% → 115%.
~Statystyki bazowe: Moc fizyczna zmniejszona z 55 → 53.
~Executioners Path [Passive]: Penetracja fizyczna zmniejszona z 3/8/14 → 3/7/12.
~Reaping Dash [Alternate]: Obrażenia od bieżącego zdrowia zmniejszone z 7% → 6%.
~Sticky Mine [Primary]: Obrażenia zwiększone z 75/105/135/165/195 → 80/110/140/170/200; wzmocnione obrażenia zwiększone z 90/130/170/210/250 → 100/140/180/220/260.
~Void Breach [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 85/120/155/190/225 → 95/130/165/200/235.
~Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 35 → 33; wzrost regeneracji zdrowia zmniejszony z 0.18 → 0.15.
~Make Way [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
~Sacred Oath [Secondary]: Koszt many zwiększony z 25 → 30.
~Stone Forged Soul [Ultimate]: Obrażenia skalują się teraz również z 100% mocy magicznej; leczenie procentowe od maksymalnego zdrowia skaluje się teraz również z 2.5% mocy magicznej; czas odnowienia zwiększony z 165/150/135 → 175/160/145.
~Bloodlust [Passive]: Obrażenia krwawienia skalują się teraz również z 20% mocy magicznej.
~The Chieftains Warclubs [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 90% → 85%.
~Double Pain [Alternate]: Leczenie od brakującego zdrowia zmniejszone z 4%/7%/10%/13%/16% → 4%/6.5%/9%/11.5%/14%.
~Warlord’s Challenge [Ultimate]: Kradzież mocy fizycznej skaluje się teraz również z 1.5% mocy magicznej.
~Cannon [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 55% → 70%.
~R2000 Missile [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 50% bonusowej mocy fizycznej.
~Land Mine [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 80/110/140/170/200 → 90/120/150/180/210.
~Make It Rain [Ultimate]: Całkowite obrażenia skalują się teraz również z 120% bonusowej mocy fizycznej; obrażenia na rakietę skalują się teraz z 3.75% bonusowej mocy fizycznej.
~Badlands Belch [Augment]: Obrażenia od brakującego zdrowia zmniejszone z 8%/10%/12% → 7%/8.5%/10%; obrażenia są teraz prawidłowo ograniczone do 300/500/700 przeciwko potworom (naprawiono błąd).
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 680 → 665; wzrost pancerza fizycznego zmniejszony z 4.8 → 4.6.
~Flame Turret [Primary]: Modyfikator obrażeń wieży w walce wręcz zwiększony z +50% → +70%; skalowanie zdrowia wieży z mocy magicznej zmniejszone z 10-36% → 10-32.5%; koszt many zwiększony z 20 → 30.
~Inferno [Ultimate]: Całkowite skalowanie od mocy magicznej w oddechu ognia zwiększone z 210% → 240%; skalowanie od mocy magicznej w oddechu ognia za każdy tik zwiększone z 7% → 8%.
~Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia zmniejszony z 137 → 134.
~Crippling Dagger [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 65/95/125/155/185 → 60/90/120/150/180.
~Shadow Dance [Secondary]: Czas odnowienia zwiększony z 18/17/16/15/14 → 19/18/17/16/15.
~Ancestral Fury [Passive]: Regeneracja zdrowia skaluje się teraz również z 0.3% mocy magicznej na ładunek; szał za atak podstawowy zwiększony z 3 → 4.
~Unleash [Primary]: Liczba uderzeń zwiększa się o 1 za każde 30 mocy magicznej; obrażenia mają teraz 12% skalowania z mocą magiczną.
~Invigorate [Secondary]: Czas odnowienia zmniejszony z 28/27/26/25/24 → 27/25.5/24/22.5/21.
~Ambush [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 70/100/130/160/190 → 75/105/135/165/195.
~Cull [Ultimate]: Obrażenia skalują się teraz również z 100% mocy magicznej; czas odnowienia zmniejszony z 150/125/100 → 140/100/60.
~Mercy [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 30/35/40/45/50 → 20/25/30/35/40; czas odnowienia zmieniony z 9/7.75/6.5/5.25/4 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5.
~Judgement Of The Heavens [Primary]: Obrażenia zwiększone z 80/105/130/155/180 → 90/115/140/165/190; promień zwiększony z 265 → 290; czas odnowienia zmniejszony z 17/16.25/15.5/14.75/14s → 16/15.25/14.5/13.75/13s.
~Surge Of The Heavens [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 60/85/110/135/160 → 70/95/120/145/170; czas odnowienia zmniejszony z 15/14.25/13.5/12.75/12s → 14/13.25/12.5/11.75/11s.
~Light Of The Heavens [Alternate]: Obrażenia skalują się teraz również z 70% bonusowej mocy fizycznej; obrażenia prawdziwe skalują się teraz również z 80% bonusowej mocy fizycznej.
~Heavy Caliber [Augment]: Mnożnik obrażeń zmniejszony z 320% → 310%.
~Press The Advantage [Augment]: Bonusowa prędkość ataku zmniejszona z 14%/18%/22%/26%/30% → 12%/16%/20%/24%/28%.
~Statystyki bazowe: Wzrost mocy fizycznej zmniejszony z 2 → 1.6; wzrost many zmniejszony z 46 → 42; wzrost regeneracji many zmniejszony z 0.18 → 0.15.
~Ballistic Calibration [Passive]: Obrażenia od brakującego zdrowia Frag Order zmniejszone z 10% → 8%.
~Orbital Sanction [Ultimate]: Obrażenia zmniejszone z 30/50/70 → 28/47/66; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 28% → 26%.
~Pulsefire Rounds [Augment]: Obrażenia przy trafieniu skalują się teraz również z 12% bonusowej mocy fizycznej.
~OA-S3000 SMG [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 23.3% → 25%.
~Void Bomb [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 90/130/170/210/250 → 100/140/180/220/260.
~Statystyki bazowe: Mana zwiększona z 340 → 360; wzrost many zwiększony z 42 → 45; regeneracja many zwiększona z 1.8 → 2; wzrost regeneracji many zmniejszony z 0.12 → 0.1.
~Maco Gift! [Primary]: Koszt many zmieniony z 60/70/80/90/100 → 70/75/80/85/90.
~Maco Fly! [Secondary]: Koszt many zwiększony z 60/70/80/90/100 → 80/85/90/95/100.
~Maco Sparkle! [Alternate]: Koszt many zmieniony z 75 → 60/65/70/75/80.
~Hive [Primary]: Obrażenia zwiększone z 95/135/175/215/255 → 100/140/180/220/260.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 685 → 675; wzrost zdrowia zmniejszony z 132 → 129; pancerz magiczny zmniejszony z 33 → 31.
~March [Primary]: Leczenie zmniejszone z 15/22/29/43 → 15/20/25/30/35; skalowanie leczenia z mocą magiczną zwiększone z 16% → 20%; czas odnowienia zwiększony z 15/13.5/11/9.5/8 → 15/13.5/12/10.5/9 (naprawiono błąd).
~Song Of My People [Secondary]: Regeneracja zdrowia zmniejszona z 2/3/4/5/6 → 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5.
~L.I.N.X [Primary]: Obrażenia zwiększone z 45/65/85/105/125 → 48/68/88/108/128; obrażenia prawdziwe zwiększone z 45/65/85/105/125 → 48/68/88/108/128; czas odnowienia zmniejszony z 11/10.25/9.5/8.75/8s → 10/9.25/8.5/7.75/7s.
~Data Burst [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 80/115/150/185/220 → 85/120/155/190/225.
~Erase Vector [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 70/95/120/145/170 → 65/90/115/140/165.
~Boulder Throw [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
~Behemoth [Ultimate]: Prędkość ruchu skaluje się teraz również z 10% mocy magicznej.
~Hellfire Rounds [Alternate]: Limit obrażeń potworów z czwartego strzału zmniejszony z 250/350/450/550/650/750 → 200/280/360/440/520/600.
~Zap O’ 9-Chains [Augment]: Obrażenia skalują się teraz również z 30% bonusowej mocy fizycznej.
~Statystyki bazowe: Pancerz fizyczny zmniejszony z 39 → 36; wzrost pancerza fizycznego zmniejszony z 5.65 → 5.5; regeneracja zdrowia zmniejszona z 2.1 → 1.8.
~Shock Therapy [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 70% bonusowej mocy fizycznej.
~Electrocute [Secondary]: Tarcza od maksymalnego zdrowia zmniejszona z 8%/10%/12%/14%/16% → 8%/9.5%/11%/12.5%/14%.
~Crushing Descent [Augment]: Czas trwania ogłuszenia zmniejszony z 0.25 → 0.2s.
~Fury Of The Heavens [Primary]: Modyfikator trafienia zmniejszony z 50% → 40%.
~Heresy [Ultimate]: Obrażenia od spalenia zmniejszone z 18/36/54 → 15/30/45; skalowanie obrażeń od spalenia z bonusową mocą fizyczną zmniejszone z 30% → 25%; skalowanie obrażeń od spalenia z mocą magiczną zmniejszone z 25% → 20%.
~Statystyki bazowe: Wzrost zdrowia zmniejszony z 113 → 108.
~Reaper of Souls [Passive]: Zdrowie za stack zmniejszone z 3 → 1; zdrowie za poziom zwiększone z 40/80/120/160 → 50/100/200/400.
~Siphon [Primary]: Kradzież zdrowia od maksymalnego zdrowia zmniejszona z 2.5/2.75/3/3.25/3.5% → 1.8/2/2.2/2.4/2.6%; koszt zwiększony z 20 → 25.
~Phantom Rush [Alternate]: Koszt zwiększony z 80 → 100.
~Crescendo [Augment]: Obrażenia skalują się teraz również z 25% bonusowej mocy fizycznej.
~Biting Melody [Passive]: Obrażenia przy trafieniu skalują się teraz również z 10% bonusowej mocy fizycznej.
~Kiba [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 75% → 80%.
~Line Tempo [Primary]: Skalowanie mocy magicznej zwiększone z 50% → 55%.
~Circle Rhythm [Secondary]: Obrażenia zwiększone z 30/40/50/60/70 → 30/42/54/66/78.
~Rushing Beat [Alternate]: Obrażenia zwiększone z 50/80/110/140/170 → 50/85/120/155/190.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 690 → 680; moc fizyczna zmniejszona z 63 → 61.
~Relentless [Passive]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 0.4% za stack → 0.3% za stack.
~Heightened Senses [Secondary]: Całkowite skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 20% → 15%.
~Piercing Shot [Alternate]: Obrażenia zmniejszone z 85/125/165/205/245 → 80/115/150/185/220; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 140/145/150/155/160% → 140/148/156/164/172%.
~Inner Fire [Ultimate]: Całkowite skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 70% → 75%.
~Ruthless Assault [Primary]: Skalowanie pancerza fizycznego zmniejszone z 40% → 37.5%; skalowanie pancerza magicznego zmniejszone z 40% → 37.5%; wzmocnione obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 5%/6.5%/8%/9.5%/11% → 5%/6%/7%/8%/9%.
~Wild Rush [Alternate]: Minimalne skalowanie obrażeń pancerza fizycznego zmniejszone z 40% → 37.5%; minimalne skalowanie obrażeń pancerza magicznego zmniejszone z 40% → 37.5%; maksymalne skalowanie obrażeń pancerza fizycznego zmniejszone z 120% → 112.5%; maksymalne skalowanie obrażeń pancerza magicznego zmniejszone z 120% → 112.5%.
~Verdant Embrace [Augment]: Skalowanie leczenia z mocy magicznej na tik zmniejszone z 5.3% → 4%; skalowanie leczenia z mocy magicznej wybuchu zmniejszone z 32% → 24%.
~Bramble Patch [Primary]: Obrażenia zwiększone z 80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250.
~Vaporize [Primary]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 85% → 90%.
~Vortex Grenade [Alternate]: Całkowite skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 35% → 40%.
~Peekaboo! [Primary]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu zmniejszone z 6.5%/7%/7.5%/8%/8.5% → 6%/6.5%/7%/7.5%/8%.
~Knock Knock! [Alternate]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 120% → 110%; skalowanie mocy magicznej zmniejszone z 75% → 70%.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 690 → 670.
~Rising Storm [Passive]: Maksymalna liczba stacków zwiększona z 5 → 6; prędkość ataku na stack zmniejszona z 5/5.5/6/6.5% → 3/4/5/6%.
~Silksong [Basic Attack]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 80% → 75%.
~Lash Kick [Primary]: Obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
~Windburn [Secondary]: Obrażenia od maksymalnego zdrowia zmniejszone z 3/3.75/4.5/5.25/6% → 2/2.75/3.5/4.25/5%.
~Backlash [Alternate]: Obrażenia skalują się teraz również z 60% mocy magicznej.
~Statystyki bazowe: Zdrowie zmniejszone z 680 → 670.
~Anima Burst [Primary]: Obrażenia zmniejszone z 80/100/120/140/160 → 70/90/110/130/150; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 80% → 70%.
~Severance [Secondary]: Bonusowe skalowanie mocy fizycznej zmniejszone z 110% → 105%.
~Maelstrom [Ultimate]: Czas odnowienia zwiększony z 135/120/105 → 140/125/110; spowolnienie własne zwiększone z 35% → 40%.
~Statystyki bazowe: Wzrost mocy fizycznej zwiększony z 3.8 → 4.2; wzrost many zwiększony z 44 → 48.
~Barricade [Primary]: Koszt many zmniejszony z 75 → 70; czas odnowienia zmniejszony z 21/20/19/18/17 → 18/17.5/17/16.5/16.
~Evade [Secondary]: Prędkość ataku zwiększona z 10%/12.5%/15%/17.5%/20% → 12%/16%/20%/24%/28%; prędkość ataku skaluje się teraz również z 20% mocy magicznej.
~Spear Of Nyr [Alternate]: Zadaje teraz 25% zmniejszonych obrażeń potworom; obrażenia zwiększone z 70/100/130/160/190 → 70/105/140/175/210; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 115% → 125%; obrażenia skalują się teraz również z 80% mocy magicznej.
~Coliseum [Ultimate]: Obrażenia zwiększone z 200/300/400 → 200/325/450; bonusowe skalowanie mocy fizycznej zwiększone z 95% → 100%; czas odnowienia zwiększony z 145/130/115 → 150/135/120.
~Heal Matrix [Augment]: Modyfikator leczenia infuzji zmniejszony z 90% → 85%.
~Ricochet [Primary]: Rozmiar/hitbox pocisku zwiększony o 10%; klatka rzucenia zmniejszona z 6 → 4.65.